作者w7266 (._.)
看板pal
标题[仙四] 破关心得
时间Wed Sep 17 04:44:36 2014
仙剑系列从小时候玩过一代以後,
中间历代都没碰过,
前阵子玩了五前觉得蛮感动的,
最近又找了版上评价很高的四代来补完。
以中文RPG来说,
最近有玩过的就是仙五前/四,
以及隔壁棚的一二代,
所以比较的标准也就是这几款游戏。
我个人比较重视剧情,
其它方面就简单提一下。
~画面音乐~
画面上毕竟是2007年的产物,
一开始就没有抱着太大的期待,
所以还算可以接受。
不过在3D技术力不够的情况下,
硬要做出吃酒瓶之类的小游戏,
就有点让人受不了了..
因为视角问题找不到的隐藏(?)道路,
实在是有点破坏游戏体验。
因为主题曲「回梦游仙」实在做得太出色,
而且还同时包办了片头片尾,
所以对这游戏其它的音乐几乎就没有印象了。
不过光有这首也就值得了吧?
https://www.youtube.com/watch?v=5N03KsxSsVE
配音方面表现中规中矩,
但中文配音感情表现不够突出的问题还是存在。
虽然说中国人的感情本来就较为内敛,
但是该怒该悲的时候,
如果能再强调一点感情,
应该更能让玩家融入剧情?
紫英和梦璃可能是天性如此,
但天河、菱纱、玄霄等人在某些场合的表现实在太平淡了,
总觉得有点可惜。
~游戏性~
虽然这是RPG很重要的一环,
但是仙四从操作性到系统,
都只能说是大大的扣分。
移动时不方便,
很容易找不到路这点前面提过了。
还有转向困难造成容易被偷袭,
买东西太浪费时间(就算用按住来加速还是很慢),
装备系统不人性化,
物品会依照使用率改变顺序但还是一样难找,
切换领队时队伍顺序会乱滚...
妨碍游戏顺利进行的负面要素老实说还不少。
虽然有让玩家可以自行学习仙术的设计,
但在普攻奇侠传里面仙术实在很鸡肋,
只要记得让菱纱学仙风云体开场,
然後有人可以放天罡战气和魔域炼金,
其它仙术基本上就可以丢垃圾桶了。
游戏到中期为止,
我对战斗的印象只有拼命吃补品,
避免被攻击力高到异常的杂鱼秒杀;
後期装备齐了以後,
就是让病弱(?)的菱纱开局,
其它人装好连击负责援攻,
整场看菱纱一个人表演就好。
除了反击和物理反弹要注意一下以外,
就算玄霄也拿一回合动五次的菱纱没辄...
要说我对本作战斗唯一的好评,
大概就是经验值和合成素材给得很大方,
让玩家不用花太多时间作业练功吧。
~剧情~
去掉走迷宫和战斗的时间以外(仙四的迷宫不算复杂,这点还不错),
仙四的主线长度并不长,
如果再把和主要剧情无关的部份去掉,
更可以说相当之短。
但是仙四的主线剧情完整度很高,
从天河下山开始,
慢慢带出十九年前的故事和父母亲的过去,
以及主角一行如何被卷入琼华派的恩怨情仇,
整体安排显得很流畅,
这是我十分赞赏的一点。
支线的部份(某些一定会跑到的我也归类在支线)虽然和主线没有直接的关系,
但都和作品中提及的主题有关联性。
琴姬为了自由舍弃爱情却悔不当初,
夏元辰身为仙身却羡慕凡人的人情温暖,
神农洞的两姐妹为了修仙双双身死,
蜀山派弟子和妖怪相恋而叛逃师门...
和主线相对照,
值得思考的东西不少,
也是让主角众人慢慢成长的要素。
虽然在支线的安排上多少有过於矫情的感觉,
不过仙剑一向重「情」,
这点也是无可厚非吧。
但是剧情长度过短造成的铺陈不足,
就是个有点严重的问题了。
最明显的大概是梦璃回家一趟就突然急转直下,
没头没脑地就变成妖界族长之女,
而且本人还瞬间进入状况,
一点挣扎过渡期都没有?
梦璃退场的速度之快,
恐怕连玩家都还搞不太清楚状况吧。
相较仙五前的姜承,
花了游戏大半的时间才决心入魔,
铺陈上的用心程度有很大的差距。(也可能是预算程度有很大的差距啦)
此外像是十九年前,
天青、夙玉、玄霄三人的关键剧情没有演出,
只有拼拼凑凑的回忆转述,
让本应该是剧情重心的天河双亲存在感不足;
或是在前期不断埋下伏笔,
最後却只有草草带过的菱纱相关剧情,
都是有所不足、让人感到可惜的地方。
其实到剧情的前80%为止,
我都相当喜欢仙4的铺陈,
也期待後续的发展。
但是从妖界降临、梦璃退场开始,
由於对玄霄这个角色的铺陈不足,
让後期的展开显得有点突兀。
九天玄女在最後出来把玄霄收掉,
更是一口气让剧情的莫名奇妙达到最高峰。
其实我完全不能理解,
弄个九天玄女出来收场的理由何在?
与其说是要宣扬天道不可违的理念,
更像是在讽刺天界的专制独裁,
但这又和剧情的中心思想无关了..
不过当九天玄女不断跳针「天意难违」的时候,
想要扒下去的人应该还不少吧?
主角等人居然就这样一声不吭,
这也是让人有点错愕的展开。
不过在经历了一段奇妙的剧情之後,
仙四最後的结局相当感人,
配上主题曲的威力,
这应该是本作得到好评的主因吧?
结局并不完满,
但众人在跌跌撞撞之後还是找到了属於自己的幸福和道路,
也让人十分安慰了。
虽然只有短短的一两分钟,
也没有配音,
但我还是给这段结局极高的评价。
要说画龙点睛也好,
要说救了整部游戏的结局也好,
无疑都是仙四最值得一看的桥段。
个人的想法,
仙剑重「情」、古剑重「道」。
不可否认仙剑系列的剧情,
常有八点档恋爱剧的感觉,
但只要能感动人心,
也没什麽不好的吧?
~人物~
仙四的重要角色没几个,
尤其主角群以外的配角表现都不突出,
值得一提的人物并不多。
但是对於天河、菱纱、梦璃、紫英四人的描写,
相对文字和对话量来说,
表现得相当有水准。
天河为内心无法理解的感情所迷惑,
菱纱为了对抗命运而挣扎,
梦璃勇於面对自己的感情但无法逃避责任,
紫英追寻自身的正道而将感情深埋心中。
因为有这四人,
才能构成仙四的故事。
ー云天河ー
本作主角。
设定上是个野人,
但不论是外表或资质脑袋,
明显都在一般人之上,
另类的人生胜组?
因为没有社会经验,
所以天河的行事作风不受世俗礼法限制,
但也不会因此出现任性或中二的行为,
让人十分有好感的角色。
有感於复杂的人际关系,
和世事难尽如人意的现实,
让从小自由自在的天河十分挫折,
但也因此不得不认真考虑他所经历的人事物,
进而慢慢长成起来。
菱纱和梦璃,
天河究竟爱谁更多一些?
在游戏中并没有明确提及。
对天河来说,
和菱纱互相扶持的信赖是爱,
对梦璃一见锺情的心动感觉也是爱。
并没有所谓高下真假之分。
从一开始天河对爱情的认知就和普通人不同,
也无法用一般人的想法来衡量。
陪着菱纱走到生命的尽头,
再和从妖界回归的梦璃相聚,
也许这是一种便宜行事的安排,
但对天河来说,
应该是再自然也不过的解答了吧?
ー韩菱纱ー
一开始以女主角的身份登场,
虽然中间一度转为类似好友的推手角色,
但最後还是守住了正宫的地位(误
元气型角色(虽然事实上...),
无论是对沟通不良的天河,
或是沉默寡言的紫英,
都可以毫无顾忌地搭话。
在众人信赖感还不足的时候,
可以将大家凝聚起来,
基本上都是菱纱性格的功劳。
少女情怀的部份出现不多,
为了帮天河找把好弓的努力,
可以看出她不擅表达男女情感的一面。
和梦璃是好友兼竞争对手的关系,
不过因为双方都不是很在意,
後期又有各自的问题存在,
所以没有出现过对立的情况,
这点处理得还蛮不错的。
ー柳梦璃ー
在主角四人里面,
算是个性比较不鲜明的一个。
刚登场的时候对天河不假辞色,
让我一度以为本作没有一男两女的关系存在,
结果没两三下旗就被插满了...
虽然平时的个性很沉稳,
但是能够勇於直视自己的感情,
该下决定时也不会犹豫不决,
这点和菱纱刚好相对。
关於梦璃的真实身份,
整体来看并不会不合理,
但是中间转折的速度实在太快,
有种被编剧强迫退场的感觉。
後期直接消失有点可惜,
其实我还蛮想看看她在最终战时的表现。
ー慕容紫英ー
个人认为仙四塑造得最为成功,
也最喜欢的角色。
从一开始的死板个性,
慢慢受天河等人影响而改变,
又对於人妖不两立、仙道慢慢产生疑惑,
即使如此仍然坚信自己一生所愿并贯彻到底。
配合隔壁棚的後续,
虽然已经达到凡人一生难以企及的高度,
仍然不能完全放下对情的执着,
对幕容紫英此人的描写一气呵成,
可以说没有什麽好挑的了。
紫英对菱纱或梦璃是否曾产生男女之情,
这点已经无法验证了。
但三百年後的紫胤真人,
提起「顽固的挚友」时仍充满怀念之情,
可以说明和仙四众人的情感,
是紫英在超凡入圣之时,
内心最接近「人」的一块。
关於紫英的考证网路上说法不一,
但个人偏向紫英=紫胤真人,
三百年後仍不离身的,
是从菱纱处得到的九龙缚丝剑穗这种说法。
不论证据充不充份,
光是能看到喜欢角色的後续,
就是一件值得高兴的事了。
ー玄霄ー
典型大好人其实是最终boss的模式,
从一登场其实就看得出端倪,
所以也没什麽意外性。
但是相对於一生悲苦的欧阳少恭,
或是不断被现实和族人姓命压迫的姜承,
玄霄在出关以後完全可以平步青云,
对於他非得一意孤行不可的说明并不是很有说服力。
他到底是为了争一口气才想升仙,
或是想藉由升仙来改变或弥补什麽,
实在是看不出太出来,
让我觉得这个boss的魄力和格调都不太够。
最後莫名奇妙被收掉就不提了,
站起来说要入魔结果还是马上被打趴,
这个boss真是不当也罢...
~结语~
冲着版上对仙四的高评价而找来玩,
虽然对於终盘的剧情有诸多不满,
但整体来说我还是是蛮喜欢这部作品的。
只是如果要和五前相比较,
我会给後者较高的评价就是了。
是说一时兴起打的仙四心得就打那麽长,
去年就想写的五前心得却迟迟没进展,
真不知道何时才能完成啊...
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悲しいでも、美しい。苦しいでも、优しい。
最高、そして最低の纯爱物语--
White Album 2 ~ Closing Chapter ~
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※ 编辑: w7266 (123.204.71.246), 09/17/2014 04:51:41
1F:→ potterpig: 关於剧情说有些地方搞不太懂不太认同 09/17 05:21
2F:→ potterpig: 原po自己没看仔细 09/17 05:21
3F:推 potterpig: 战斗方面嫌菱纱开场太无聊 又没人逼你放 09/17 05:23
并不是看不懂,
而是某些点不太能取得共鸣,
当然这和每个人的感受不同有关就是。
以玄霄为例,
我并不觉得他真的到了退无可退的地步。
如果是为了虚渡光阴22年想报复就说得通,
但本人也否认这点,
只说了因为这世上再无对手,
唯有修仙才是终极目标,
这个不太像是真心话的理由。
我的理解是他已经投入太多,
只能选择义无反顾地蛮干到底,
但在这方面的心理描写并不多。
而22年前让玄霄性格改变,
最终和夙玉决裂的详细过程也不清楚,
所以让这个重要角色的形象变得模糊,
这是有点可惜的地方。
至於说菱纱加速太强可以不要放..
我倒觉得这是设计上明显的失衡。
ATB系统放加速算是基本策略,
但是差到那麽多的还真没看过。
而且我并没有特别练功或凹重复锻治,
就已经有这种效果了,
感觉特意不放也只是平白增加游戏难度,
战斗能做的事还是不多。
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