作者Deraemon (嗲啦A梦)
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标题Fw: [情报] 大宇董事长凃俊光分享IP 战略:好IP需要
时间Sat Aug 2 19:15:04 2014
※ [本文转录自 SWORD 看板 #1JtCSSP8 ]
作者: Deraemon (嗲啦A梦) 看板: SWORD
标题: [情报] 大宇董事长凃俊光分享IP 战略:好IP需要
时间: Sat Aug 2 19:10:15 2014
PS:ChinaJoy是中国电玩游戏展,所以大宇董事长的简报PPT上的文字是简体字
http://gnn.gamer.com.tw/7/101187.html
大宇董事长凃俊光分享IP 战略:好IP需要长时间培养维护
大宇资讯董事长凃俊光於本届ChinaJoy 中的世界移动游戏大会WMGC「游戏产业的IP 战
略思考」演讲,他分享了他对「IP」的想法以及经营、推广的策略。
近期有许多游戏开发商会利用旗下自制的经典IP (智慧财产、商标权)不断推出新作
,或是将旧游戏移植、改编至新主机平台等,而本届的ChinaJoy 中也举办了许多与IP 相关
的议题演讲。大宇资讯董事长凃俊光也现场以「游戏产业的IP 战略思考」为主题,分享了
他的想法与策略,他认为:
「IP 与游戏的结合是很重要的一环,但是真正成熟的IP 却是非
常难。」
http://i.imgur.com/kZJIJDG.jpg
凃俊光指出,许多游戏开发商一直在寻找IP、探索如何套用IP 等,而今天的议题中他
要分享如何创造一个好的游戏IP,他认为:
「一个好的IP 要有4 个条件」。当玩家打开
App Store 或是Google Play 的时候,会发现许多中文游戏的题材都围绕在三国、水浒、西
游在发展,因为这是华人所熟悉的故事,然而凃俊光表示,这些题材是公共财,也就是任何
人都可以使用;翻开游戏排行榜,会发现很多三国的游戏,这让玩家会不知道如何区分其中
的差异,因此他认为公共财并不是一个IP,因为大家都可以使用。
http://i.imgur.com/8PFElZ8.jpg
第二 IP 需要高知名度,它是一个有上千万用户认识的故事情节,才称作是一个 IP;
而第三点它需具备延伸性,凃俊光举例,汽车品牌法拉利、蓝宝坚尼大家都知道,但是他很
难延伸至其他作品,例如漫画,虽然偶而有电影,但要做成游戏或是其他产品的发展性低,
因此这样也不算是一个好的 IP。
第四项条件,凃俊光认为:「一个好的 IP 必须超过 10 年以上的时间累积」;他进一
步说明,现在有许多电视剧、电影一炮而红,例如小时代,但是它有办法改编成游戏,一直
长青下去吗?现在有许多手机游戏的寿命 6、8 个月就结束,但是一款好的 IP 它不是只有
6 个月、8 个月就结束,例如 SQUARE ENIX 的《勇者斗恶龙》、大宇资讯的《仙剑奇侠传
》等,都是超过 10 年以上、甚至会让玩家想要珍藏的 IP。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/21/0001036221.JPG
凃俊光指出:「目前在华人的 10 大 IP 中,大宇资讯很荣幸的占了三个,包括《仙
剑奇侠传》、《轩辕剑》和《大富翁》。我们的 IP 都是独创的、不是公共财,20 年以来
也累积了许多用户,且跨影视、小说等实体商品,而这些 IP 也都存在 10 年以上。」
在战略上,凃俊光认为影视、小说、动漫以及周边这 4 项是最容易获得,且最有相关
性的。他补充,现在许多游戏是从电影、小说改编而来的,例如《钢铁人》、《环太平洋》
、金庸等等,而动漫方面也有发展。凃俊光表示:「如果要做游戏 IP,这四大块我们认为
是必须要做的,例如可以推出玩具、公仔、贴纸、文具用品的周边等,若无法跨入这四个方
便的话,这个 IP 在未来的发展是有局限的,因此要如何在这四大领域合作是很重要的。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/25/0001036225.JPG
自 1998 年成立至今,最早期开始我们是由不同的团队来竞争,像是 DOMO 工作室、狂
徒工作室等,而现在大宇旗下有将近 10 个工作室,每个工作室都在进行不同的 IP 原创。
凃俊光指出,开始研发时,不同的工作室会提出不一样的思维与游戏设定,并藉由相互竞争
的方式来选择一个更具有跨行业、跨领域的故事设定,再进行制作、销售;销售过程中,大
宇资讯会透过网路上宣布、与玩家进行互动,藉此营造一个 IP 与游戏上市时的热情与期待
;上市後,大宇资讯还会持续与玩家们互动,并挑出玩家反应不错的 IP,并持续的经营。
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他表示:「现在的业界,在游戏上市後会一直要求或是追求钱坑、次日留存率、7 日留
存率等相关的营运数据,但是对於游戏的回馈意见、回头率等并没有那麽重视,这往往会恶
煞一个 IP。在刚开始的时候,可能还没有得到玩家的反应,就已经开始布钱坑,导引玩家
消费,因而导致很多 IP 没有很快的在这两年成功,这是很可惜的部分。」
大宇资讯不断的专注在单机游戏的开发,很多人可能认为现在单机游戏已经没有市场了
,凃俊光指出:「
确实,在去年的市场游戏分额中,单机游戏只有千分之八点九,也就是不
到百分之一,但最能令玩家回响的却是单机游戏。」
他透露:「从我上任至今,我们改变了策略模式,我们会持续的制作单机游戏,同时会
与其他游戏开发商合作该 IP 的手机游戏、网页游戏、线上游戏等,藉由这方面的获利来回
补单机游戏的开发成本,以进而不断地将 IP 故事延伸、创造新的游戏粉丝。」
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/27/0001036227.JPG
单机游戏被取代的状况已经慢慢的发生,但是大
宇资讯也开始发行手机游戏单机版,像
是《轩辕剑:天之痕》在台港中澳四地创下付费冠军;日後,大宇资讯也将在线上游戏、网
页游戏方面推出 IP 新作,但还是会持续开发单机游戏,因为这样最能够引导故事剧情、让
玩家能有更深刻的感受,并创造更多的 IP 粉丝。
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凃俊光强调:「只有让工作室保持对 IP 的热情与故事的原创,才能将 IP 永续的经营
下去。因此在线上游戏、网页游戏,手机游戏,甚至影视、小说、漫画方面都是采授权开发
,本身自主单机的工作室是不开发这些平台的游戏。」
他认为,让单机游戏的工作室开发具钱坑,或是过度消费的游戏的话,研发团队会失去
对於游戏开发的热情与理想,因此大宇旗下的 DOMO 工作室和狂徒工作室,最主要还是在单
机和 PM,并不会让他们做太多引导消费者消费的游戏。
创造出 IP 以後,大宇资讯还会持续进行三方面的经营,第一项是经营粉丝、社群,许
多玩家对於 Cosplay、故事情节、服装搭配等都有不同的想法;第二,我们会推出电影、电
视剧、小说、周边等,让玩家能在日常生活上,对於 IP 的情感持续的加深;第三点是 IP
的研发,他说明:「我们创造 IP,但是我们不独享 IP,我们愿意将我们的知名 IP 与有能
力或有创意的公司来进行分享,期望藉此能将 IP 发挥到极致,因此在今、明年我们会陆陆
续续进行许多手机游戏的开发,包含已经发行的《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》等。
大宇资讯旗下拥有《明星志愿》、《大富翁》、《天使帝国》等 6 个 IP,其中《仙剑
奇侠传》与《轩辕剑》曾推出电影、漫画、小说、周边等多项延伸产品,
凃俊光透露今年也
已经授权了《仙剑奇侠传》的舞台剧,未来将在中国大陆公演一百场,是由《盗墓笔记》团
队演出,而今、明年也将陆续举办音乐会、电影等。
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凃俊光强调:「在 IP 的塑造过程其实不难,难的是时间,你必须沉淀下来,慢慢培养
,并思考如何将 IP 跨到不同产业。希望大家的游戏受到欢迎时,能利用所累积的第一笔资
金将 IP 好好的持续下去、发扬光大,也许有一天我们可以变成东方的迪士尼。」
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最後,有人抢教凃俊光关於山寨相关问题的看法,近期日本为维护自己的 IP,已联手
要取缔,大宇资讯旗下的产品在中国地区也多少有些山寨的状况,针对这部分会如何处理,
或是促进相关合作或其他方
式?凃俊光回答:「我想 IP 被盗用、或冒用是从中国大陆开始
的,我们大宇从成立至今一直对於维权方面相当紧密,因此也与许多中国大陆地区的事务所
进行维权,现在每个月在行动游戏商店发函、下架的游戏有十几款;但是日本使用的方式在
中国比较难,但是近年中国大陆对於维权也有陆续展开行动。我相信现在不是只有大宇,许
多厂商也都有在进行维权,例如《仙剑奇侠传》是由腾讯负责,而《轩辕剑》则是由畅游负
责。」
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懒人包:凃董目前的方向是大宇本部单机部门(含北京软星)就专门做单机,而赚钱、
开发网游等等就由IP授权给其他厂商这方面去进行,藉由本部专心做单机持续
累积IP实力,不会让单机部门分心去做网游等等而两头orN头烧了。
演讲的内容满不错的,有时间、兴趣可以看完。
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※ 转录者: Deraemon (114.26.137.14), 08/02/2014 19:15:04
1F:推 lmf770410:好的IP真的很重要,现代游戏只讲速成,一轮又一轮更替 08/02 21:53
2F:→ lmf770410:神烦 08/02 21:53
3F:推 twsoriano:百分之一是怎麽算的阿 暗黑COD刺客卷轴这些算什麽? 08/05 09:32
你举的四个在中国都没正式贩售,只能透过代买or水货流入中国市面,当然无法计算
※ 编辑: Deraemon (36.233.252.18), 08/05/2014 11:39:06