作者ritud (小风)
看板pal
标题Re: [五前] 破关後感想(有雷)
时间Fri Apr 5 12:37:21 2013
游戏性我有不同看法,故回一篇,因为我觉得仙五前的游戏性
(尤其是战斗),以现今的眼光来看,乏善可陈,对於很重视
游戏性的玩家来说,看剧情影片就好,自己玩倒是不必。
※ 引述《omomuki (趣)》之铭言:
: --------------------以下有无极电芒---------------------
: 一、游戏性
: 仙五前的游戏性堪称历代之最,
: 除了QTE战斗、连携技、esc跳仙术和~跳剧情等设计上的优点外,
: 「主要角色(可控人数)十人」更是令我相当惊讶的。
光说「战斗」,其实是相当笼统的概念,RPG 游戏的战斗是由
许多子设计所构筑起来的,例如人物成长就会是一个大项,底
下可能会有像是天赋、配点、等等子项,而装备可能会是另一
个大项,贴符则是装备底下的子项,诸如此类。
仙五前的人物成长算是承袭固有设计,没有天赋、配点等等之
类的客制化选择,算是中规中矩吧,没有创新但也没有缺陷;
装备则是有贴符,可以依照玩家喜好决定想要的附加效果,还
算不错。
至於角色,仙五前的角色虽有10人,但每位角色在战斗定位上
却缺乏特色,理论性的东西不多说,就举实例好了,除了特定
需求某项技能的场合以外,无论玩家出的是ABCD抑或DEFG,对
策略都不会有太大影响。
一般来说,若是不在先天技能区分角色战斗特色的游戏,通常
会在人物成长方面给予玩家客制化的机会(例如FF系列),但
仙五前却没有,这是一大败笔。
如果我们画出一条光谱,最左边是最具备角色游戏性的格斗游
戏,一般RPG 至少要在中间,然而仙五前却在极右,综观此版
仙五前的心得,角色战斗定位方面付之阙如,即是明证。
这种情况在格斗游戏或竞技游戏(例如Dota)板决不会发生(
当然,这类游戏的重点本来就是角色战斗差异),但是,一个
RPG 若是角色战斗特色丰富,例如tale系列,也仍然会有角色
使用心得,那反观仙五前呢?
几乎所有角色别心得都是关於「剧情」,而不是「战斗」,足
以证明,仙五前角色的战斗游戏性,至少没有丰富到让玩家愿
意讨论,包含阁下这篇,即使称许有10位可控角色,但那又如
何呢?每一只除了特技动画不同以外,玩起来都差不多啊!
: 游戏性的亮点另外还有迷宫机关设计和boss设计。
: 其中迷宫机关设计有些让我觉得有点痛苦所以便不多谈,
我也觉得有点痛苦。
: boss设计则使得仙五前的boss战和以前单纯的消耗战不同,而有了更多战略性
: (当然这样的战略性仙五也有,不过仙五前更是淋漓尽致)
: ──仙五前里几乎没有一只boss是「毫无反应,就只是个boss」的,
不,仙五前几乎所有的Boss都只有一种设计,纵使形式不同但
皆殊途同归,那即是「单位时间极限输出」,不管雪女、雷龙
、风女、火女,通通都一样,而此输出法也只有一种,QTE 大
技(我不称连携是因为只有一人也可用,直称QTE 较能单纯表
达其在游戏性上的意义)。
所以仙五前的战略性几乎是"0" ,因为角色技能设计的贫乏,
玩家很难采取甚麽技术性上的战略在单位时间内增加输出,最
具效益且唯一的方法就是在QTE 中按正确,而QTE 以外的其他
过程,都是机械化动作。
例如第一场不需要QTE 的Boss战,原本我以为要解毒甚麽的,
但後来发现根本不必,因为牠会疯狂放毒,解了也没用,所以
最好的方式就是不管牠放甚麽,我方一人全补其他人攻击,才
是正解,所以我一轮设定後,除了补魔,从头r +esc到尾搞定
,此为明证。
: 多少都会有一些特殊设计。
: 而称号的设计更是可以让玩家自我挑战,
: 称号即使重完也不会不见这点也是历代仙剑所不见的。
这个见仁见智,有些我觉得满有趣的但有些颇压抠,但反正不
是非拿不可,所以算是增加游戏性的优点!
然而,称号只能取其一却未必是个好设计,或许可以仿照olg
,加入能力累积的概念。
: 至於战斗招数设计,
: 这代攻击方式计有普攻、五灵阴阳仙术、技能、合击、连携、暗器等,可谓多采多姿。
: 其中技能和合击的设计都紧扣剧情,和人物设定以及人物间关系习习相关,
: 瑕的那招万殇不知道碎了多少玩家的心,
: 瑾轩的丹青耀五灵、文星耀太虚更是特色十足。
这点若放到画面去说,我会同意,但游戏性 ...根本贫乏过头
,怎麽会多采多姿呢?
攻击方式或有差别,但其结果却几乎相同,就说合击好了,A+
B 或C+D 或其他任何合击,除了对象体数和伤害以外,到底有
何战略上的游戏性可言?当玩家遇到一场Boss战的时候,会去
思考说,嗯,因为某某原因,A+B 的合击可以怎样怎样,C+D
的可以如何如何,但是我比较喜欢 ...所以我要出A+B !
─会吗?
是故,我倒是满想听听,丹青化五灵、文星耀太虚的特色到底
在哪里,这两招有甚麽差吗?丹青化五灵是五段不同属性的魔
法攻击吗?那文星耀太虚呢?这两招看起来像魔法,但请问和
大叔的剑术、其他人的大技,又有何差别呢?
: 另外还有二级buff设计也是新设计,不过这我就完全没用到了 囧。
因为不好用,这游戏的战斗系统,神兵、法术、装备、道具,
俱是浮云,QTE 按得准才是真理,其他都不重要。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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藉由彼此扶持产生勇气的希望之旅~
战斗影片:
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◆ From: 210.209.145.73
1F:推 yung80111:认同,其实没有那麽好 04/05 13:28
2F:推 yung80111:题外话、签名那个影片是盗用汉堂的破闇? 04/05 13:35
3F:推 omomuki:推,不过因为我没玩过其他游戏所以我的文章都是以历代仙剑 04/05 13:36
4F:→ omomuki:作为比较对象 04/05 13:36
5F:推 tsubasa6405:看了这篇我才发觉破了5前 有稍微少了什麽的感觉的原因 04/05 13:43
6F:推 tsubasa6405:不过跟tales比游戏性是太狠了点啦XD 04/05 13:46
7F:→ nenpow:如果像我打困难QTE连最多四次...就会知道这些东西多重要了 04/05 13:49
8F:推 tsubasa6405:我困难是靠10人称号和隐藏商店外加狂练功来过的 囧 04/05 13:55
9F:→ tsubasa6405:看到有大大首轮过困难还可以轻松写意的简直神手 04/05 13:56
10F:→ tsubasa6405:我则是暗器奇侠传@@ 04/05 13:57
11F:推 SnowQ:两篇从不同角度看"游戏性" 都推!五前最让我激赏的是剧情~ 04/05 14:39
12F:推 cnoscnos:中肯大推 04/05 14:44
13F:推 w7266:连携按得够快的确可以解决大多数问题 不过对手残的人来说 04/05 15:01
14F:→ w7266:其实要打赢特定boss拿称号的手段还是蛮多的啦 04/05 15:02
15F:推 judyaaa:推~ 04/05 16:12
16F:推 lmf770410:如果绝技能与剧情结合会更好, 比方说万殇.... 当初看到 04/05 18:39
17F:→ lmf770410:简直呆住 04/05 18:40
18F:→ r453b8g:跟历代仙剑比起来 游戏性已经大大的提升了吧 04/05 19:25
19F:推 tsubasa6405:单指游戏性 个人觉得四代最好 不过仍然不怎麽样 04/05 20:16
20F:推 neptune317:游戏性观点落差会很大耶...有人喜欢益智有人喜欢动作 04/05 20:19
21F:推 nolonger21:游戏性四代最好? 没想到不同人观点居然可以差别这麽大 04/05 20:40
22F:推 tsubasa6405:只是个人觉得 不过我没玩过三外 五只打一半 04/05 21:02
23F:→ agoodnight:我觉得三剑在练功上都挺死板 绝双或幻三比较活泼 04/05 21:02
24F:→ tsubasa6405:1 2 3 5前在下破第一次和第二次都是同样的方式来通关 04/05 21:03
25F:→ tsubasa6405:只有四稍为变动 不过重申 我也没觉得四代的战斗性很好 04/05 21:04
26F:→ tsubasa6405:希望n大也能说说自己的看法:) 04/05 21:05
27F:推 GoodMemory:其实自己玩游戏很少注意XD 玩过其他 除了轩辕剑的法宝 04/05 22:29
28F:→ GoodMemory:爱用 其他 诸如 护驾 制药 链化 料理 这类自己都不会 04/05 22:30
29F:→ GoodMemory:去动= =... 04/05 22:30
30F:→ GoodMemory:但自己也觉得五前游戏性这块没特别 04/05 22:32
31F:→ AlexCYW:五前在系统上没下什麽功夫 要有创新要等六代了 04/05 22:33
32F:推 GoodMemory:对 对我而言 仙六一定要把这仙术系统改掉 = = 04/05 22:45
33F:推 bestadi:轩剑 天书系统太imba了... boss召唤护驾 到学技能都有 04/06 00:03
34F:→ bestadi:UJ幻三後面 也有类似天书的系统出来 只是没天书有趣... 04/06 00:05
35F:推 tsukirit:我汉之云当神奇宝贝在玩 超爱抓怪放怪打 04/06 00:37
36F:推 killualove:专业推 04/06 14:00
37F:推 eva9234:tsukirit提到的神奇宝贝让我想到仙二 忆如的小宠物可以 04/08 15:15
38F:→ eva9234:打挂一堆怪 ^^ 04/08 15:16
39F:推 david510002:严格来说,这是传统武侠(仙侠)RPG,应与同性质的比较 04/15 09:16
40F:→ david510002:若单纯与仙剑前系列、轩辕剑、绝代、古剑来比,当然是 04/15 09:17
41F:→ david510002:明显优化许多,不过若与幻想系列怎可能稍许单调,个人 04/15 09:17
42F:→ david510002:喜欢幻想系列的即时性与连击,不过也仅止於此(离题了) 04/15 09:18
43F:→ david510002:如果硬要跟斗塔、ARPG游戏来比游戏性,那我想五前绝对 04/15 09:19
44F:→ david510002:是不及的,但如果论剧情呢?我想五前的剧情不会屈居於 04/15 09:20
45F:→ david510002:那类的游戏吧,除了那些大作之外 04/15 09:20
46F:→ ritud:我是觉得五前战斗游戏性和自己前代比,输仙三。和其他类似 04/16 13:03
47F:→ ritud:国产游戏比,轩辕剑、幻三系列都更优。 04/16 13:04
48F:→ ritud:至於剧情则见仁见智,牵涉到玩家的文化背景,难有标准。 04/16 13:07