作者HarleyQuinn (Bone)
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标题[新闻] 陈星汉八人小公司 缔造年度最佳游戏
时间Sat Mar 30 22:40:36 2013
今周刊 2013/03/18 【文/杨卓翰】
上海「八○後」工程师陈星汉,带领八人团队设计出〈旅程〉游戏,打破索尼网路商店销
售纪录、横扫欧美大奖。在台湾游戏产业逐渐凋零的同时,让他踏上游戏旅程的,竟是一
款台湾原创游戏。他,凭什麽暴红?
想像你穿着长袍,坐在一片无尽的沙漠里。四周如此安静,只有风声。你往远方看去,有
一座高山,山顶上泛着奇异的光芒,似乎在引导你。现在,你站起身来,沙子从你肩上落
下。你踏上了「旅程」。
这带着一丝禅意的〈旅程〉(Journey),是一款由中国设计师陈星汉制作的PS3线上
游戏。陈星汉靠着一个最简单的哲学,让〈旅程〉成为去年索尼卖得最好的网路游戏,同
时也打破索尼线上商店欧洲及美国的游戏销售纪录。这段旅程,没有任何文字和对话,你
只能透过跳跃、发出音符来和其他玩家一起互动,踏上未知。
游戏艺术化 横扫欧美大奖
简单归简单。去年全球最大、最权威游戏网站IGN及Gamespot评选出的年度最佳游戏,
不是耗资三亿美元制作的〈暗黑破坏神三〉,也不是全球突破三千万玩家的〈英雄联盟〉
,而是来自上海、年仅三十岁的陈星汉作品〈旅程〉。而他的制作团队,只有八个人。
除了横扫欧美游戏奖项,〈旅程〉更成为五十四年来第一款入围葛莱美音乐奖的游戏;而
陈星汉的另一款游戏〈花〉,也被纽约现代艺术博物馆收藏。
他在二○○七年创办的公司TGC(thatgamecompany),六年来都有索尼撑腰,去年更
拿到五百五十万美元的第一笔外来创投资金,也难怪《华尔街日报》把陈星汉喻为「游戏
产业的吟游诗人」,因为他把游戏变成艺术,而且是一门赚钱的艺术。
难以想像,虽然作品在欧美的商业和艺术领域都大受欢迎,陈星汉自己却连英文都说不溜
。身为中国「八○後」的他,来自上海,十年前从上海交通大学电机系毕业後,被传统的
父亲押着去当工程师。陈星汉自己的创业过程,实际上就是一段「旅程」。
「我的家庭是共产党式的传统,文艺都是被打压的。」
陈星汉回忆起自己的旅程起点:「
我国中时玩电脑游戏〈仙剑奇侠传〉,被感动到哭。从此我就决定,不管是画画、游戏、
电影也好,我这一生就是要用尽办法,复制我当时的震撼,让所有人都能够感动。」
不过,陈星汉当时还小,只能照着父亲安排好的升学路线走。高中想要考美术学校的陈星
汉,还被父亲训斥:「你出来想做什麽?在马路上画广告吗?」
不过,陈星汉想当艺术家的梦想,就像〈旅程〉游戏里面那座高山的光芒一样,不断指引
他前进。当他在交大毕业之际,父亲想送他出国继续念电机研究所,他也因此和父亲起了
严重争执。「我父亲很重视学校排名,非第一名不准念。我就和他达成协议,如果在排名
第一的艺术学院拿到奖学金,他就让我去念。」
简化游戏 感动取代打杀
○三年,陈星汉收到美国南加州大学的录取通知,但没有附带奖学金。这时,父母却拿出
积蓄,要负担他第一年的学费及生活费。「父亲说,学校第一名,就够了。奖学金,第二
年再拿。」陈星汉回忆,口中满是感动。陈星汉不浪费在美国的任何一天,在学时就和同
学创立TGC,并且拿第一支学校的作品〈流〉(Flow)去索尼网路游戏的专案投标,希
望获得创业资金。
「当时就是初生之犊不畏虎,连英文都讲不好,就去和索尼高层谈。」陈星汉说,「没想
到,我们一投标,就拿了第一名,钱就下来了。」八人的小公司,却让索尼一眼就相中,
原因无他,就是因为陈星汉独特的游戏哲学。
「我不是做游戏让人『玩』,而是透过游戏和大众『沟通』。」他说,「我一直都觉得自
己是个艺术家,追求的是让所有人感动。现在游戏市场打打杀杀、竞争的太多了,都以力
量为中心,想要施加在别人身上。这种过程不会有感动。」
陈星汉经过思索,认为人性的核心在实践情感:「用最简单、最核心的东西做游戏,街上
的大妈也能玩、也能被感动。」这套哲学,在多年後更加洗练。
「〈旅程〉和我玩过的线上游戏都不一样。」《连线》杂志游戏评论家Patrick Shaw说,
「没有故事轴,却让我感动不已;和其他人有限的互动,却产生紧密的情感。」他的心得
与感动,正是陈星汉和他的团队花了三年,为了将游戏简化到核心,而精心设计的剧本。
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不只这样
这几天的GDC 2013(游戏开发者大会)
一共11个主要奖项,Journey(台译: 风之旅人) 一口气就拿下六个
真的有够强...
期待有一天仙剑也能做出这种受世界瞩目的游戏水准....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.5.95
1F:推 ritud:太难了,仙剑本传不太可能,rpg类型的游戏过度重视资本,从 03/31 00:01
2F:→ ritud:衍生作(仙剑客栈之类)另辟蹊径或许还有一点机会。 03/31 00:01
3F:推 twsoriano:看看欧美的RPG内容丰富度...... 差距太大 03/31 00:06
4F:→ twsoriano:他们就算剧情做烂了或是不对味还是一堆东西可以玩 03/31 00:06
5F:→ twsoriano:台湾这些迷你型RPG剧情一烂就什麽都不剩了 03/31 00:07
6F:推 t4lin:被速食文化洗脑的情况 感觉这大作反而没被关注..>< 03/31 02:15
7F:推 lotte891:Journey超棒的...还入围葛莱美 :D 03/31 06:08
8F:推 denisemoon:不只RPG内容,光是东西方的差异就让仙剑只能在华人世界 03/31 10:30
9F:→ denisemoon:很多西方人完全不了解中国元素 03/31 10:31
10F:推 Aywin:人家雨柔都用点点无声沟通 03/31 11:30
11F:→ Aywin:可是玩家不领情 03/31 11:31
12F:推 Athena0301:点点沟通是很讲技巧的 这就要问擅长点点的小紫英了XD 03/31 11:34
13F:推 ePaper:雨柔:......(脱衣中) 04/06 17:46