作者nakururu (月陵)
看板pal
标题[五前] 全破一些杂感,有部份雷
时间Wed Feb 27 01:15:59 2013
统计
总时数连Ending的部份约将近75小时(包含练大富翁、十里坡剑神称号)
难度普通
系统:
1.
商店介面有数值比对的改进,这样很好,不过应该说这本来就是要有的。
另外就是,
其实我觉得商店介面如果能做到一次至少可看到队列前排四人的数值,那就更好了。
2.
操作方式嘛,我是觉得习惯就好,我玩五前没怎麽晕过
但是视角常常自动拉近拉远让我想骂人,
可能走到一个点,突然镜头拉很近,近到整个人都不见了,有时候这样会让人挺困扰的
3.
合成系统很鸡肋,可有可无,
我很少在用合成系统,都买商店装备和道具,也不觉得打BOSS会如何困难
4.
称号倒是很不错的,可以装备,不是只是个看好玩的成就系统
而且某些称号,也提供了打BOSS的另一种挑战
5.
有增加音乐欣赏的功能,这是我喜欢的其中一个优点
战斗
1.
其实我觉得战斗的部份还是略嫌无聊了些,不过有几个BOSS的设计也算是挺有意思
部份BOSS如果要加上称号的打法,难度会有提高一些
比较有印象的是沙漠中的蠍王、丹枫谷的食人草、炎舞等。
2.
连携的部份,我是手残党,最多按对四个键...
3.
仙术的部份,只要有时间和耐心,人人都是五灵大师
但我不太喜欢这种设计,感觉没有办法把每个人的优劣势明显区分出来
画面
虽然用的是旧引擎,但表现算是不错了,
角色3D建模算有比较好啦...
凌音比仙五真的好太多太多了,仙五凌音的建模实在让人无言
草谷很不错,头像好看建模也很精致
1.
大少爷明明很聪明,为什麽你的3D却是一脸呆样?你可是第一男主角啊
然後...CG动画的脸,呃...更让我Orz
2.
兰姐垂到胸前的头发很不自然,我常常会有种想伸手去拨她头发的念头
3.
很多动作都还是很僵硬
4.
法术动画很不错,只是看到合击里凌波拿武器当滑雪板我觉得有点好笑的感觉
5.
若说场景哪些不错的话,仙五已有的场景不谈,楼兰还蛮有特色的
剧情与角色
五前整体来说都不错,
支线我也给予很高的评价,推荐一定要完成每个角色的专属支线
姜承:
虽然常常脱队,但他在五前是一个重要的环节,
後面虽然说性格中二了点,但我还是挺同情他的...
只是,对於一个真面目无法示人的家伙,怎不会想到去查查他的出身背景与来历呢?
皇甫一鸣:
就连快领便当的时候,也都心心念念着武林盟主的位置,始终如一的角色...
夏侯彰:
虽然他对瑾轩很凶,不过真心的打从心里爱惜着瑾轩,是个好爸爸...
结萝&厉岩:
这对真的忍不住要吐槽一下,不过是吐仙五
厉岩在五前也就是个傲娇,其实他真的很关心结萝的嘛,结萝受伤了会叫她上药
两人一起去树顶看月亮,可见厉岩对结萝还是有意思的
可是到了仙五是怎样...好像一副很不熟的感觉
血手看见毒影的遗物,连个内心OS都没有,
我觉得这有点夸张,亲朋好友人便当了居然连点反应都没有?
还有,我喜欢五前的动物们,像小黑啦、冰麟、猫咪和狗狗等等。
其它:
这算是闲聊了
数日前我开了辅助器来玩五前,在思云崖用了瞬移功能
然後呢...就看到思云崖内的物件里有"萍山石头"、"萍山机关",
萍山似乎是思云崖的另名
看到了萍山两字,让我忍不住想到了那位领便当已久的道门女先天.......
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│千古谁堪与伯仲,少时落梅殇,今越红尘亦悠悠│
│一朝白首望平生,不见东风残,只见九州万里行│
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◆ From: 123.240.87.117
1F:推 a10027395:我居然知道最後一句在说谁 好怀念唷XD 02/27 01:23
2F:推 durma:同楼上,刚好也是会飘的山石,未免太凑巧 02/27 01:40
3F:推 realjjj:是哪位啊? 02/27 01:47
4F:推 WineCheese:练峨嵋 02/27 08:58
5F:推 denisemoon:超怀念的,练峨嵋和蔺无双这对让我叹息了很久 02/27 10:04
6F:推 chct0613:练峨嵋真的是无法超越的女先天!BGM更是超棒的 02/27 11:49
7F:推 ransinu:推怀念XDDD 02/27 19:04