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今年双剑制作人北京见面会姚仙有谈到: 轩辕剑仙剑2013出鞘 双剑之父现场对话实录 姚仙:不想山寨轩辕剑所以做了仙剑 玩家提问:轩辕剑偏重文化,仙剑偏重情感,如何平衡这种比重? 姚仙:仙剑因为是架空时代,所以历史话题没法出现,会探讨人性、社会,关怀时代这方    面的话题。这是仙剑一开始就树立起来要跟轩辕剑区隔的定位,之後也不会更改,    其他方面会补强,但是人性的情感方面还会继续。大宇不会出两套作品都是轩辕    剑。仙剑建构的是上古神话观而不是历史观,这个当年我是故意的,一样的就会变    成山寨的,当时特意想一个比轩辕黄帝更牛逼的,所以就想到了神话。仙剑不明确    写朝代,不和朝代历史挂勾,故意做的有区别。 维基上的资料: 仙剑世界观相对轩辕剑走向「中国历史」,仙剑奇侠传则维持着「中国神话」的形式,而 女娲一直是整个系列作的核心。「五灵(水、火、风、雷、土)」和「六界(神、魔、仙 、妖、人、鬼)」这些在《仙剑奇侠传三》开始就被後续采用至今。 剧情继承了武侠和神话的传统,「情」一直是故事的核心,爱情、友情、亲情比比皆是。 另一方面, 与「情」 作对比的「仇恨」更是胜不枚举,像神界对人界的压榨、人与仙对 妖的憎恶和不谅解等等。不管如何,「恩怨情仇」 一直贯穿了整部系列作。 轩辕剑世界观设定早先在轩辕剑第一作时,故事基调是作为「中国式的奇幻」而创作的, 因此场景设计上轩辕剑一与二都是以模糊时代的方式创作,故以现有而确立的轩辕剑年表 来看,轩辕剑一与轩辕剑二的场景风格与年表上的年代相差很大。 现今对於轩辕剑系列作「剧情必与中国历史有关」的印象,实为枫之舞时期,与战国时代 历史挂勾始颇受好评,而系列作最有人气的轩辕剑三又采用安史之乱作为背景年代,因而 形成了现有的既定印象。 剧情设定上,轩辕剑也和许多中国式风格的游戏不同,武侠游戏的要素在轩辕剑中不容易 看到,而大宇另一部作品仙剑奇侠传的恋爱故事在轩辕剑的剧情中很少是主轴,轩辕剑的 剧情探讨的多半是集中在一个主题,如第一作与外传苍之涛的种族问题、轩辕剑三的王道 、天之痕的友情、轩辕剑四的科技与野心、轩辕剑五的成长与选择、汉之云的大义与苍生 、云之遥的羁绊与宿命等等,但也因此,轩辕剑的故事亦常得到「沉重」的评价。 两者比较: 二者同出一个公司,且均在玩家中拥有较高的声望,被合称为「大宇双剑」。 轩辕剑系列与仙剑奇侠传系列有很多相似之处,例如均植根於中国文化,均为中文RPG游戏 ,均以剧情取胜等。两者既是竞争对手又是互相学习的物件,各有自己独有的特色,两者 显着不同的部分如下: 轩辕剑的迷宫一贯保持着岔路末尾必有宝箱的传统,整体而言迷宫比仙剑奇侠传更简单。 但仙剑奇侠传系列也正在逐步降低迷宫的难度,例如《仙剑奇侠传四》大幅降低迷宫难度 ,同时也吸取了轩辕剑的岔路末尾有宝箱的风格,再加上仙剑奇侠传采取的是明雷遇敌( 可以看的见怪物,要与怪物相遇才会进入战斗画面),所以迷宫较轩辕剑而言有趣些。 轩辕剑系列在迷宫中无法存档,而仙剑奇侠传的前两作则没有此限制。但与之相应的是, 轩辕剑一般在迷宫结尾处、BOSS附近有存档点,且一般能恢复所有体力法力等;同时轩辕 剑有设计专为存档用的道具,像轩辕剑贰的雕像、轩辕剑外传 枫之舞的幻雾香炉,还有从 轩辕剑初代以来一直都有的神秘果(消耗品)等。《仙剑奇侠传三》开始也学习了轩辕剑 的存档系统,取消随时存档功能并新增可以专为存档用的消耗性道具「元祖星空」以及迷 宫里的存档点提供精力与神力的恢复等,但自《仙剑奇侠传五》後则又恢复成可以随时存 档而同时保留恢复点的设计。 轩辕剑从轩辕剑外传 枫之舞开始,剧情上开始与中国的历史互相结合,而仙剑奇侠传则始 终没有明确的故事年代。 轩辕剑采用雷步遇敌而非仙剑奇侠传的明雷遇敌,故探索迷宫的过程中并无法避免战斗。 相对地轩辕剑初代存在「薰草」这样的道具,有使用後在一定的时间内不会遇到敌人的效 果,但之後的作品则都没有这样的设定,直到轩辕剑外传 云之遥才再次以「退魔香」的形 式引回。 轩辕剑的各个地图都有大地图或是山洞、栈道等作为连接,可使用特殊的道具或法术等回 到曾去过的城镇、迷宫。仙剑奇侠传的场景则皆为直接互相连接(或无连结)而没有大地 图的设定,只有御剑或云来石等飞行式的移动功能会有类似的定点地图画面用以选择目的 地点,但本质上并不相同。 轩辕剑的故事在结局中几乎皆以过场静画配合文字,并会将所有重要角色的去向均交代清 楚;而仙剑奇侠传则是多以画面为主的演绎留给玩家想像空间,成为开放式的结局。 ======================个人心得请玩遍双剑的高手补述========================== ※ 引述《james7557 (没有)》之铭言: : 事情是这样的 : 我目前已经玩过仙剑1-4 : 仙五和五前也已经摆在家了 : (虽然板上的声浪实在让我对仙五很犹豫 : 但秉持着对仙剑系列的热爱,实在不愿跳过这一段的剧情) : 而我一路下来也知道轩辕剑这款游戏的名声很响 : 最近开始在考虑要不要从头开始玩 : 所以想在这边请教两款游戏都有玩过的各位 : 这两款游戏的比较如何呢 : 我知道有轩辕剑板 : 但到那边问这样的问题,我想得到的答案会比较偏向「轩辕剑很好玩」吧 : 毕竟会去那个版就是轩辕剑的同好阿 : 所以在我本身只有仙剑基础的前提下 : 还是来这边请教各位 : 仙剑给我的感觉 : 是很重人与人之间的关系 : 人物性格的刻画以及细腻的剧情 : 庞大的世界观 : 神-仙-人-妖-魔的设定等 : 而非只有升级、打斗 : 对我而言故事性远胜於游戏性 : 所以轩辕剑是怎麽样的一款游戏? : 若是真要排名,大家会如何排? : 谢谢! : ---------------------------------------------------------------- : 补充一点我对仙剑的心得吧 : 我最近发现 : 仙1後的续作 : 只要李逍遥再出现 : 都会被批个狗血淋头 : 没有李逍遥的 : 就算不是大好评,至少故事性也不会太差 : 是否是因为 : 仙1的经典 : 已经被大家神化 : 而该故事背景的精华在初代都已发挥 : 如果要以仙1的背景再进行创作 : 也难以再超越 : 这也是许多电影的续集失败收场的原因 : (外传算例外吧,那算是一开始就安排要补充剧情的作品) : 我想如果接下来出个仙6 : 是以云天河的儿子为主角 : 旅程中误得紫英传功,误闯幻冥界遇柳梦离 : 我想评价也不会太好吧(但怎麽讲一讲自己很想玩XD) : 最後偷偷问 : 很久以前说有仙4外 : 但因为上海软星那个了,所以难产 : 但又有古剑 : 所以...仙4外...还可以期待吗> < -- °.∴☆唯独你。不可取替。 --



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1F:推 james7557:太感谢了!! 02/25 18:57
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