作者iris05019 (葵倾梦)
看板pal
标题[五前]2小时条列式心得‧无捏
时间Wed Jan 16 13:14:39 2013
进度只到第一个野外地图
以下均以系统方面的改变与优缺条列,无剧情,提供尚未购买的大众参考
虽然游戏有附DLC序号,但现在好像还没开放启动DLC就是了
●优●
1.在游戏开头的选单除了观看过往动画外,新增了一个可以聆听出现过的BGM
说不上是什麽重要功能,但算是一个小设计
2.游戏中的教学画面
因应永远都有不看说明书的玩家而做的
一些段落都会有教学跑出来,教学的量似乎比5代多
有所改良的是所有出现过的教学说明都会收录在情报栏,忘记的话可以再回去看
3.卡牌小游戏
找到地图上的特殊NPC就可以跟他玩游戏
赢了可以得到桌游卡牌,游戏中也可以观看这些图
应该是为了推销桌游做的设计,但感觉还不错
4.特殊NPC
除了前者的卡牌游戏NPC之外,也有其他的特殊NPC会触发事件
有可能是支线剧情或任务,有可能是游戏中的提示与奖励,酒楼中还有NPC可以切换音乐
像我就遇到了一个令人会心一笑的小任务,因为是1代的超经典梗wwwwwwww
5.人物动作
尽管我觉得动作还是不够自然,不过流畅性有比本传改进
减少了动作会突然切换的突兀情况
6.交易介面
经过5代炮轰之後,幸而这代他们记得要把人物参数变化做在交易画面预览
7.3D美术
以人的部分来说,其实我觉得提升的程度不多,只是没有5代那些奇怪的身体比例吧
反而是场景又更上一层楼~
我走到一处马厩时,经过地上的乾草地,行走时会有草根飞溅
还有跑到小鸟群聚的地方,鸟儿会立刻散开飞走
这些小小的用心之处令我非常惊喜
还有第一个野外地图,是全开放式的!!!
同样是草原,以前你只能被困在狭窄的人行道上
现在这个草原可以随便你到处走,随便你到处没公德心的践踏花草(误)
我很欣赏这点的改进,非常棒,希望这个开放不是昙花一现
8.闪怪物
承上,因为地图的开放,1代DOS版那种左闪右闪怪物的趣味感又回来了
这代有把怪物行走速度调降一点,如果一段时间追不上你就会离开了
9.战斗系统
基本上还是仙5那套,仙术依据修为值来练、装备可以贴符等等(战场符就被拿掉了)
新增的连携技还是QTE那些还没玩到
仙术的部分有小小的改良,设定了每个人的擅长属性,使用该属性仙术会使修为+比较快
战斗的增益BUFF多出了进阶BUFF,在限定条件下可以获得更强力的BUFF
例如说攻+50%可以进阶成暴击+50%等等
我还没用过,但看起来是满有趣的设计
10.称号系统
从三外拿过来的,某种程度上来说其实就是成就系统的翻版
不过这次的称号有能力效果,比较实用
在一些段落可以触发拿取称号的提示方法,提示都会纪录在情报栏里
一个称号是可以全员共用的,所以不会有不够分配的问题
11.杀价
看起来好像不是所有的商店都可以这样...
目前我只有野外的行脚商人可以有杀价、装熟等等的特殊选项
12.搜刮财物
场景上所有可拿取的物品都会发出点点萤光,对於视力不好的勇者们来说很便於确认
其实我忘了5代有没有这个设计...
●缺●
1.地图上的提示语、支线剧情等,没有语音
我始终不懂支线剧情不肯配语音是哪招
2.没有人物待机时的小动作
虽然我觉得5代的小动作大到已经不能叫小动作了,至少还是有,但这代没有小动作
3.行走操作与视角问题
这是目前玩下来我最肚滥的部分
行走操作维持5代的方法,没有任何改良
视角必须自己调整(我玩5代时还是固定视角)
这两者加起来,使得行走操作感非常糟!尤其在室内场景更是糟糕!
更不提为什麽我每次改动画面特效设定完,视角就要自己莫名猎奇弹跳一下
目前最好的方法是键盘行走+滑鼠控制视角,但是就只能一直盯着人物屁屁
即使想要用键盘自由行走,还是会被那讨厌的视角搞得必须滑鼠调整
想用滑鼠行走+键盘控制视角也是可以..但键盘控制视角的效果不尽理想
而且当前方有遮蔽物时,镜头不会自动拉近也不会透明化遮蔽物
所以角色旁边的东西又多又高时......自求多福,因为画面上看不到角色
4.买卖点选视窗过小
这问题应该不少人在5代就反应过
在进入交易画面前那个买/卖的点选栏又小又不好点
而且还不能用键盘按,这代依然没有改进
5.还是没有全键盘控制
延续前代缺点,很多地方都是滑鼠操控限定,键盘热键像是做心酸的
原来我按F8叫出系统介面,还不能直接按F7切到情报介面?神奇的逻辑阿
我玩OLG至少还可以自订/更改许多功能热键,五前还是只给我半调子的控制
6.右上角的小地图依然不实用
我想大部分玩家还是只能不厌其烦的一直按M叫出整张地图
7.小怪
模型仍是重复前代的,不过仅仅作为一个前传也不能要求什麽了...
以上。
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◆ From: 122.147.227.34
1F:推 brian00348:不知道各位会不会遇到很多不能对话的NPC 01/16 13:31
2F:→ brian00348:不知是原本就设计没对话 还是我才有这问题 01/16 13:31
3F:→ Azathoth:比较想问战斗视角 能调整? 还是我忘了有热键能按? 01/16 13:34
4F:推 forever05520:是有很多不能对话的NPC... 01/16 13:41
5F:推 totomoco:杀价让我对仙剑三好是想念阿 01/16 13:53
6F:推 auikeey:在明州就遇到好几个不能对话的路人 很奇怪!!! 01/16 13:57
7F:→ auikeey:不能对话的路人是要设计出来做什麽?? 01/16 13:58
8F:推 neptune317:当背景吧 01/16 14:09
9F:→ iris05019:战斗不能调整视角 但是战斗指令都有热键 01/16 14:10
10F:→ iris05019:不能对话的NPC真的有点多...玩5代好像还没这样 01/16 14:11
11F:推 a10027395:不能对话的NPC有点瞎....设计个:你好 总比没有好XD 01/16 14:35
12F:推 cnoscnos:不能对话 但是按空白键 主角还是会感应到有人XD 01/16 14:38
13F:推 TxOxMxMxY:改设定画面真的都会跳一下=..= 01/16 14:42
14F:→ cnoscnos:说到跳 真的很想要跳XD 可惜不会跳 01/16 14:44
15F:推 Romaps:我很讨厌一堆不能讲话的npc..跟不能进的房子...装饰品 01/16 14:55
16F:推 tonysu886:我解那个一代经典梗解了好久XD 01/16 15:01
17F:推 AlexCYW:但是进不去的房子 跟不能讲话的NPC 才合理不是吗 01/16 15:48
18F:推 totomoco:我喜欢进不去的房子跟不能讲话的 NPC 耶,不然像我手这麽 01/16 16:00
19F:→ totomoco:贱的,只要可以进去和可以说话的,就会去搜刮、讲到没有 01/16 16:01
20F:→ totomoco:新的对话为止,每个RPG都玩好久。 01/16 16:02
21F:推 cnoscnos:可是好不容易可以进去的房子却没有东西可以拿 感觉也很差 01/16 16:11
22F:推 cohlint2004:最近正好在玩TOGF…称号有好处,收集卡牌…有既视感XD 01/16 17:54
23F:→ iris05019:TOGF那个我玩过 那个小游戏要知道历代剧情才会玩 01/16 18:49
24F:→ iris05019:所以我直接暴死(←从没接触过TO系列 01/16 18:49
25F:→ iris05019:称号是还好啦 很多游戏都有 风色幻想也(说好不提风色 01/16 18:50
26F:推 Athena0301:所以地图不是像仙四那样?是像隔壁那样要另外M出来看? 01/17 19:57
27F:→ iris05019:右上角的小地图是实景府拍 很多地方不容易辨认 01/18 09:39
28F:→ iris05019:按M叫出来的才是清晰 有整理过的整区地图 01/18 09:40