作者nakururu (月陵)
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标题[五前] 大软五前系列报导三-翩若游龙惊鸿剑
时间Sat Oct 27 13:44:59 2012
图片请见
http://tieba.baidu.com/p/1946592468
记得把图点开......
重点
1.
可控角色共十人
2.
可选难度,分简单、普通、困难。
3.
後备角色也可连携攻击。
4.
部位破坏。
5.
隐藏BOSS。
6.
有些BOSS会绑架人质,人质依死伤数,主角会受到不同惩罚。
7.
QTE奖励。
8.
部份战斗场景里有机关可破坏?
文字手打:仙五外吧 陌乙
《仙剑奇侠传五前传》报导系列(三)——翩若游龙惊鸿剑
■北京软星“仙剑”制作团队
版权所有:北京软星、大众软体
报导来源:2012年《大众软体》11月上
“仙剑”的世界中,除了曲折动人的剧情外,另一个重要部分就是御剑对敌的战斗系
统了。战斗系统是与剧情故事相互衬托补充、丰富整个游戏内容不可或缺的环节。特别是
在长久的跋山涉水、刀光剑影之後,扣人心扉的剧情缓缓流出,洗去一路奔波积下的风尘
,相信此时大家回想起刚刚闯过的迷宫和战斗,成就感也就呼之欲出了。
在“仙五”发售後,我们收集了大量玩家们反馈的意见和建议,并对“仙五前传”的
战斗系统做出了有针对性的创新和完善。在游戏开始时,玩家可以选择想要进行的游戏难
度,分为简单、普通和困难三种模式,可以满足不同玩家对於游戏的体验需求。游戏的操
作也会延续“仙五”简明直观的方式,力求能做出更加爽快的战斗体验。
那麽,在本期的介绍中,我们就一起来先了解一下“仙五前传”的战斗系统吧。
可控角色空前,“十全十美”
之前的爆料中有提到,“仙五前传”战斗系统的一大亮点,便是可控角色多达十人。
十位性格风格各异的人物会在故事中加入队伍,他们各自独有的战斗方式与华丽绝技将会
一一呈现给玩家。敬请大家在游戏中去尽情体验“十勇士”剑啸枪扫、内劲化气对阵敌方
的飒爽英姿吧!
另外,同场参战人数也增至四人,并可在战斗之中进行换人(小贴士:虽然我方人多
了,也要注意不要对敌方掉以轻心哦!),大家可以根据战斗的需要将後备队列中的角色
换上场进行战斗(笔者觉得人多的最大好处就是在一些大BOSS战中能够力挽狂澜!)。
之前已经公布的角色想来大家都有了一些了解,本次为十名角色量身定做的技能特效
将比“仙五”更加华丽,同时对技能的时长进行了调整,当然“ESC跳过功能”依然存在
。在技能的功效上,新增了职业特色更加鲜明的设计,从而加强不同角色在战斗中的作用
和定位。无论是技能的名称,还是技能的特效,再到技能施展人物的动作姿势,本次都在
各方面都凝聚了研发人员的心思。当大家在战斗中看到每个角色一展“翩若游龙惊鸿剑,
气贯长虹破苍穹”的终极技能时,能够和我们一样感到快乐和兴奋。
全员连携登场,合击升级
本次的战斗除了场景和特效能给大家带来感官盛宴之外,当然还有其他新鲜而让人振
奋的设计。在“仙五前传”中,有一个创新的战斗元素,相信能给大家带来不一样的战斗
乐趣,这就是“仙五前传”战斗的又一亮点——全员连携攻击。
我们一直希望,可以在游戏的战斗中体现出角色相互协力共同对敌的感觉,这也就是
“全员连携”攻击模式的设计初衷。简单地说,“全员连携”就是当玩家满足一定的使用
条件时,可以连续让角色攻击指定敌人,不光是在场的人物,即使是在後备队列中的人物
,也会一起上阵同仇敌忾,合力应援集火敌方。
而合击在“仙五前传”中也彻底改变了面貌,相关人物可以两两搭配出招,不同搭配
的绝技表现也不相同,总的合击效果数将大大超过“仙五”中的4种。其中既有两位男性
角色联手时的阳刚霸气,也有两位女性角色合击时的翩舞柔美,或者是情侣同心时的携手
默契(玩家技术将是连携伤害多少的关键,高手往往能轰出无比爽快的伤害数字。对了,
主程序张继庆曾信心满满地为同事们进行连携高伤害演示,结果……唉)。
BOSS小怪战斗,多种多样
BOSS战永远是战斗系统中大家最关心的部分,正所谓“养兵千日,用兵一时”,一路
升级,购买神兵利器,为的就是能和游戏中的BOSS一较高下。那麽,“仙五前传”中的众
多BOSS,又会有什麽让人眼前一亮的特色呢?
本次BOSS涉及了人、神、妖、魔各个类型,而且除了主线BOSS外还新增了多个单独制
作的隐藏BOSS(笔者就很喜欢游戏中的一个BOSS姐姐,一方面是因为她冷艳的外表,另外
也因为她和主角之间的不寻常的互动!)。大家应该还记得之前公布过的“巨蟹”吧,它
将是一个可以进行“部位破坏”的BOSS,除此之外其他BOSS也都各自身怀“秘密”等待玩
家去发现。
我们希望BOSS战不再只是单纯地要求玩家去“拼药瓶”,而应该是一个更多需要观察
和探索敌人行动规律与弱点的过程。比如有些BOSS会以人质为胁,玩家在战斗中要不时注
意人质的血量,如果人质被BOSS杀害,则玩家会根据被害人质的数量受到不同程度的惩罚
。只有在保护人质和攻击BOSS间做到合理的均衡,才能完美地战胜BOSS。
再比如,在一些战斗中,将会跳出需要玩家快速点击的特殊界面,玩家若操作正确,
则可以获得各种有利於战斗的奖励,如:回避敌方攻击、反击敌人、获得连携点数等等,
从而使战局对我方更有利。有时玩家则需要透过攻击战斗场景里的机关来改变我方所处的
局势。而对於一些常规攻击并不能有效造成伤害的敌人,则一般可以透过“连携”来打出
不错的伤害。当然,多多注意属性相克、多多偷袭敌人,也依然是让战斗事半功倍的好办
法。
除了BOSS战以外,在升级路上的小怪战斗也是趣味多多。一些小怪会有很怪癖或者小
傲娇的情绪,这时不要硬砍它让这小家伙钻牛角尖,给点好处请吃个糖什麽的,八成小家
伙就会乐颠颠地跑开啦……途径的路上如果看见有神秘的包子怪,一定不要放过向它挑战
的机会哦,掉落的奖励也是很丰富的!而野外迷宫中的一些阵法和机关,触发之外也会得
到相应的增益或者减益Buff状态,要特别注意哦。(之前看到有玩家讨论,游戏中会不会
有队伍中的同伴“反目”的情况出现,这个嘛……黑化妖化什麽的也挺不错,是吧!)
研发趣闻
1.最近美术们已经开始抽时间整理画册的素材,於是……出现了一堆让人捶桌的搞笑图稿
,主美肇一龙的口头禅变成了“这图我都没见过!快收进画册!”
2.本期杂志上市时,“仙五前传”的第二部宣传动画应该已经公布了,不知大家感觉如何
?其中的一些画面还只是研发阶段的效果,不过讯息量还是很足的哦!
3.主程张继庆,总是处於一种恐慌的状态,面对一个个面带微笑去找他的同事,他总是惶
恐地说着同样的话,“你们又想要什麽新功能……“
4.测试部的同事们目前正在加紧进行游戏各方面的测试,非常辛苦。每天下班前提交的测
试报告,则决定了项目负责人第二天的心情。(PS:最近他的心情多是晴天。)P
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美术编辑:晶冰
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◆ From: 123.240.120.151
1F:推 potterpig:隐藏BOSS到底有什麽意义阿? 仙五我都没去打了 10/27 13:51
2F:推 cohlint2004:台湾精装版没有画册,看来大陆版会有……或是另外卖? 10/27 14:16
※ 编辑: nakururu 来自: 123.240.120.151 (10/27 15:44)
3F:推 cnoscnos:画册这东西总是另外卖的吧 这样才有多一笔收入XD 10/27 17:19
4F:推 onexgear:谢谢分享! 10/27 18:32
5F:推 ct52chen:隐藏BOSS身上应该会掉只有他才会掉的东西 10/27 18:38
6F:推 aureusii:部位破坏...是在玩魔物猎人吗... 10/28 01:14
7F:推 Jahdd:感觉多了蛮多新玩法 不错 10/28 08:10
8F:推 onexgear:我觉得画册要不就另外卖,要不就精装版跟贩售版的图不一 10/28 08:26
9F:→ onexgear:样,这样一来两本都有收藏价值,二来贩售的那本质跟量更 10/28 08:28
10F:→ onexgear:可以满足fans的希望 10/28 08:28
11F:推 Zeroyeu:美术集是吧?这些里面应该要有最完整的设计历程收录,至於 10/28 11:42
12F:→ Zeroyeu:精装版应该就是收录数页完稿彩图了~ 两者都有各自的价值啦 10/28 11:43
13F:→ chenyy22:为什麽现在大家都直接转对岸的文章?台湾没人才了吗? 10/28 22:38
14F:→ onexgear:不是台湾没人才,是台湾没管道没平台(介绍单机的杂志)市 10/28 22:41
15F:推 GoodMemory:那资料来源就是中国 = = 10/28 22:42
16F:→ onexgear:场又小,消息自然是对岸第一手流出,转载那边的文章也是 10/28 22:42
17F:→ GoodMemory:有啥奇怪... 10/28 22:42
18F:→ nakururu:游戏是北软做,大陆消息比较快也是正常的..... 10/28 23:47
19F:推 killualove:如果有分等级,就跟古剑的几周目任务不同会一样让玩家 10/29 17:44
20F:→ killualove:更想要破二周目.三周目 耐玩度会上昇 不错! 10/29 17:45
21F:推 AlexCYW:应该只是战斗难易度而已 10/29 17:45
22F:→ killualove:我要画册!!! 10/29 17:46
23F:推 TxOxMxMxY:多蛮多咚咚的,能调难易度这个还不错 10/29 19:01
24F:推 canandmap:看到可调难度第一想到伊苏... 10/29 22:48
26F:→ TxOxMxMxY:看起来有点像是在三皇台打女娲@@ 这是雷吗 10/30 11:14
27F:→ dogdig:不能全部上场,人这麽多不觉得很奇怪吗 10/31 18:33
28F:推 kenyon0619:推重点 11/04 03:23
29F:→ onexgear:一点都不怪啊,国内外RPG作品向来不缺这种设定@_@a 11/04 16:08