作者bident (两岁绵羊)
看板pal
标题[仙五] 玩完後的一些感想
时间Fri Jul 13 14:23:03 2012
首先 我是玩完古剑後 才玩仙五的
整个系统感觉非常像
无论是战斗画面的音乐、上面有指标显示战斗顺位、
还有法术相克的设定
几乎都差不多,果然原本是出於同公司的作品
我想大家都讨论很多了,就不再赘述
整体而言仙五比古剑顺畅(简单)很多,
不必像古剑需练功,努力想赚钱的方法
只要扎扎实实的打眼前的怪,不闪不躲,就可以了。
但古剑其实让人感觉比较像是准备充分的考生
从语音开始到星蕴配点、剧情流畅度、甚至是分支剧情、词条蒐集等,
都在国产RPG中是有相当扎实的口感,料多实在
需要不断切画面看网路秘笈,甚至印下来划线(怕有东西没蒐集到)
钱的部分更是让人心痛,每次换到新武器都有买到新手机的感觉
要拿去试试看 相当珍惜
如果不练等,角色等级要强不弱的感觉很让人心痒痒,然後就会乖乖练一下
要说缺点,我觉得因为杂事太多,完美蒐集者会感觉我怎麽玩这麽慢= ="
设定重复玩(周目)的方法,延长游戏寿命相当不错
至於仙五,老实说我觉得比较没有在细节部分下功夫
例如很多剧情以黑画面带过,其实并不是很好,
好歹要出个罐头人物来对话,都比黑画面好
由景生情一直是仙剑的重要因素 没有人物就无法投射感情
例如未央回忆小时候那段
整个回忆只有出一个人 期他都黑画面 真得是很没感觉
有时候人给东西,手就是要伸,拥抱就是要抱
这些没做出来,实在可惜
剧情内容已经很隐晦了,没画面真的让人一头雾水
当然比古剑好的部分 就是绝招画面华丽 BOSS战很多
还加入精英怪 当然贴符部分也算不错
还有金钱充足 武器该换就要换(对我来说是优点啦^^)
整体而言 仙五没有古剑的绵密口感 也没有仙四的感人剧情
如果可以有更新档的话...
可不可以把黑画面先补起来?!
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