作者donnaxmu (琴心剑魄今何在)
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标题[仙五] 要命的抉择 独家专访姚壮宪(有雷)
时间Fri Aug 26 12:06:03 2011
要命的抉择 ——独家专访姚壮宪 (雷)
from 大众软件 8月上期刊 记者 8神经 墨家小钜
仙剑五上市已经有一段时间了,和以前一样,我们并没有在第一时间组织评论文章,
而是在大多数玩家已经玩过这款游戏後,在许多评价都几乎盖棺论定後才组织评论
专题——也许这样做会让文章看起来像是网路精华观点的汇总?我们当然不希望这样
,无论是好还是糟糕的表现——仙五为什麽会有这样的表现?我们和许多玩家一样
感到好奇。所以按照本刊的惯例,我们的第一篇相关评论,是对制作人的独家专访。
我们把网路上的主要批评意见和我们自己的疑问,一股脑儿地抛给了仙剑五的制作
人姚仙。我们努力让这篇访谈挖掘出仙剑五和姚仙不轻易为人所知的一面,至於姚仙
的回答是否能让读者们满意,大家看完本文後自然会得出答案。
约定好专访的这天,是仙剑五制作团队刚刚结束全国巡回签售,回到北京後的第二天
,所以我们的第一个问题,也就从这里开始。
一. 国产单机需要在战斗系统上做出更多探索,这是好事
大众软件:姚仙您好,您刚刚从签售的最後一站南京回来,这一趟总的感觉怎麽样?
姚壮宪:好累!虽然说很累,但还是值得的。因为我们长时间呆在北京,很少有机会
见到全国其他地方的玩家,平时只能跟他们在网路上交流。能够实际见上一面,我跟
大家一样都挺激动的。但如果每个月都这麽跑的话恐怕就受不了了,会耽误做游戏的
(笑)。
大众软件:您以前没有这样频繁地抛头露面过吧,觉得自己适合做这个吗?接下来的
计划是回台湾签售吗?
姚壮宪:肯定没有。其实我的性格不喜欢到处跑,跑这麽多地方也没能在当地玩一玩
,既没时间也没体力。主要是因为各地的渠道商和粉丝後援会,这些签售都是当地的
渠道商举办的,你也知道,这几年国产单机市场很低迷,市场萎缩得很厉害,这一次
仙剑五出来,渠道商们都很兴奋—— 今年终於又有一款产品了,不至於是空白。他
们一直在为我们加油打气,所以我们去也是为了给他们加油打气。过两天我们会去台
湾搞活动,大概10天的样子吧, 回来後就开始後续的开发工作了。
(在回答前两个问题时,姚仙一直饶有兴趣地在翻看着我们带去的8月上大软杂志,
而且注意力始终停留在某两页上面……)
大众软件:噢,这个是前阵子去上海出差时了解到的一些信息,回来就写了一篇报导
。
姚壮宪:嗯,我比较感兴趣,主要是对他们要做的这个战斗系统……
大众软件:大家都比较感兴趣吧。这段时间跟您有过好几次接触,在许多场合都有玩
家问过您,仙剑系列什麽时候能突破回合制的战斗系统,对此您都回答说:希望能有
更多国内的厂商来做单机游戏,这样类型就会丰富起来……
姚壮宪:是的,如果说有5家厂商在开发单机游戏,这5家都在做回合制战斗,那不是
什麽好事。但如果这5家都去做动作游戏, 那也不是什麽好事。以前国内单机市场环
境好,作品也有很多,除了轩辕剑和仙剑,还有剑侠情缘、金庸群侠传、三国群英传
等等,大家的战斗系统都不尽相同。但目前市场环境不够好,就两三款作品还活着
,还想要满足很多种玩法的需求,那就比较困难了。但不管怎麽说,国产单机需要在
战斗系统上做出更 多探索,这是好事……(说到这里,姚仙陷入深思中)
(原po注:姚仙翻看的大软8月上某两页,系『即时战斗!初探古剑奇谭二的全新征
程』一文,有兴趣的版友可参见GuJian版853篇,文章代码:#1EC0kGFy)
二. 台湾大宇不会抽走大陆版的销售盈利,倒是我们会抽一点台版的提成
大众软件:这次仙剑五的销售成绩很好,您觉得现在的玩家跟以前有什麽不一样的地
方?
姚壮宪:变化不算多吧,至少我们接触到的都是一些铁杆的玩家,至於是否有什麽新
的玩家进来,或者老的玩家被激活,我们还要 等更深入一些的调查,毕竟单机的调
查手段不像网游那麽方便。但我觉得国内的单机市场肯定有什麽事情在发生转变了,
不然不可能有这麽一个出乎意料的销量。按 照我们的预料,销量比上一代成长10%~
20%,就不错了,但现在前半个月内就超过了这个目标。这导致很多地方生产供货跟
不上,这让很多玩家很不满,虽然 眼下的情况缓解很多了,但是缺口还是没完全补
上。
大众软件:这麽说,您之前宣布卖到150万套就换虚幻3引擎,目前看来实现可能性很
大了?
姚壮宪:按照销量来看,可能性超过50%了(笑)。等到语音版出来後,对销量应该
还会有一次比较大的推动吧。
大众软件:台湾大宇总部如果抽走一部分销售利润的话,会造成什麽影响吗?
姚壮宪:大宇总部不会抽成的,相反倒是我们会从台版的销售中抽一点,看抽多抽少
了,当然台版的盈利本来就跟大陆这边没法比的,只有大陆这边10%的样子。
三.如果最爱的人都不在身边了,李逍遥还是一个意气风发的大掌门,我才会瞧不起
他!
大众软件:让我们来说一点游戏里的事吧。仙剑五里出现了两个一代里的重要角色,
为什麽会有这样的安排?
姚壮宪:其实我在多年前就一直这麽主张——我喜欢金庸,喜欢他的13部小说里的某
些安排(编者按:13部不知道姚仙漏掉的那部是白马啸西风还是鸳鸯刀?),将前一
部的某些重要角色,在後一部中以前辈的身份出现,可能是受到金庸的影响吧……(
说到这里,姚仙转过头去看着窗外,突然又陷入沈思)
大众软件:就像神雕侠侣中的郭靖那样吧?在仙剑五发售前,一贫的身份在被玩家怀
疑时,有很多人都担心他如果就是李逍 遥的话,恐怕又会抢戏。在仙剑二中,他就
太抢戏了(姚仙笑)!您刚才提到您喜欢金庸,在神雕侠侣里,郭靖和黄蓉虽然作为
前辈出现,但是为了烘托出主角杨过,他俩的形象被大打折扣,黄蓉在射雕中是一
个无视规矩的女子,但在神雕中她几乎变成一个标准的家庭主妇了。李逍遥在仙剑五
中化身一贫,他的转变就让很多老仙迷感到失望,这样做的原因是为了烘托五代里
的主角们吗?
姚壮宪:我写一些剧情,虽然说世界是架空的,但我喜欢、或者说我习惯了让它的人
生观、人生哲理是写实的。现实生活也是这样 的,像我们的父母,他们可能经历过
战争,经历过贫困,最後得到小康的生活。他们也曾经叛逆过,但是在我们眼中看来
,他们还是老古板,跟我们有代沟。我们的下一代看我们——一样!我觉得这才是现
实,虽然说这样并不浪漫。
大众软件:这麽说,很多玩家不满意李逍遥在仙剑五中变成了那样,但是您觉得,这
才符合现实?
姚壮宪:是的,这才是人生。而且,从系列的发展角度来看,我也不能让主角後来都
成为“天下第一人”,哪怕他再受欢迎。如果大家都成为天下第一人,到了最後满天
都是天下第一人,那麽谁才是真正的“天下第一人”?
大众软件:您以前提到,仙剑五的剧情里有很多您个人在年龄成长後新的感悟,也许
李逍遥到一贫的转变就是一个体现吧。但是很多玩家无法理解这一点,李逍遥是伴随
很多玩家一起成长的,大家都觉得他最好能一直逍遥无敌……
姚壮宪:负责任地说,其实李逍遥在一代中就从来没有逍遥无敌过,在二代中也没有
。那是玩家想像,觉得他应该那样,但每个人都有他自己的成长历程,都有他自己的
回忆,自己的心事吧……
大众软件(插话):就是说,哪怕李逍遥就像是您自己的亲儿子一样,您也不觉得他
应该……
姚壮宪(也插话):不是像亲儿子,就是像我自己。我希望他会是一个很好的师傅,
但不希望他会是天下无敌之一。慕容紫英後来是不是天下无敌,重楼是不是,景天又
是不是……太多的天下无敌了。就算李逍遥的武功再高,他的心也不会是铁打的。
大众软件:那麽李逍遥在五代中表现出来的对子女不负责任,又是怎麽一回事?
姚壮宪:他在二代就这样子了,我也不能否定掉,没办法。他当上了蜀山掌门,面临
锁妖塔倒掉,人魔两界可能会被打通的乱局, 身上责任很重大,他必须坚守在蜀山
。但是他的孩子还在仙灵岛,就像是——留守儿童吧(笑),我的同事里也有很多类
似的情况,自己在北京打拼,但是把孩子留在了老家让亲戚带,虽然这样做会苦了孩
子,但是没办法。
大众软件:这麽说,您其实是不打算与二代的剧情有冲突?
姚壮宪:我不敢(笑)!再怎麽说也是官方的二代嘛,不管我参与的程度有多少,而
且我也参与了最後四个月的制作的。我觉得这 也满反映了真实的人生的,您要打拼
事业,就会忽视家庭;你要一切以家庭为重,就得放下事业。要补偿自己所爱的人,
你就必须做出某些牺牲……(说到这里,姚仙缓缓摇头)
大众软件:要这麽说,李逍遥为什麽会从蜀山掌门变成蜀山七圣之一,是不会有个明
确交代的了?
姚壮宪:至於他为什麽会当上蜀山掌门这件事,本身就是值得探究的——为什麽啊?
是因为他帅吗(笑)?但是他既然当上了,之 前历代都没有交代,也就不再细究了
。但是我始终觉得,李逍遥的个性就跟酒剑仙、就跟我一样——不会喜欢做管理(笑
)!到了五代里,林月如应该已经过世了, 傀儡虫的续命效果也就二三十年吧,不
会超过三十年的,他的女儿也不在身边了,这时候李逍遥的心境,应该是处在一个自
我放纵,看似潇洒其实是在逃避的状态。 如果到这时候,最爱的人都不在他身边了
,他还能是一个意气风发的大掌门——我才会瞧不起他!我希望大家从人性的角度来
看这个角色,而不是看待一个没有瑕疵 的偶像。一个人到了最後,武功是最强的,
意志力也是最强的,那麽回头看一下自己会欠了多少人的情,他不会愧疚吗?所以当
游戏中小蛮质问一贫时,我让一贫有感而发地说了一句:我是个罪人。
四.我觉得仙剑五的整体剧情是完整的,但很多玩家觉得有漏洞,也许是因为我们的
表述不够详细……
大众软件:关於李逍遥,我们说得比较多了,现在我个人也比较能理解游戏中的某些
剧情安排,但这是否也意味着一点——您刚才说 的话,是您对李逍遥的剖析,其实
也可以理解为一贫的自我表白,这些话如果能在游戏中直接说出来,是否会更有助於
玩家理解剧情?很多玩家反映仙剑五的台 词过於简单和直白了,似乎每个角色都喜
欢把话憋在心里不说出来,而仅仅用行动来表现。现实一点来看的话,这样的做法是
不是太成人化了?仙剑有很多年轻的玩家,他们对於这样的做法似乎并不能接受。
姚壮宪:我觉得仙剑五的整体剧情是完整的,但很多玩家觉得有漏洞,也许是因为我
们的表述不够详细的原因吧……我们觉得现在的玩家都是比较早熟,他们看了很多电
影电视剧,还有游戏动漫,而且仙剑系列也有很多30岁以上的成熟玩家,如果我们把
台词写得太长,太白,那样可 能就会失去……一些味道(姚仙露出为难的表情),
我们也希望今後在这方面的拿捏能更准确些。
大众软件:在仙剑五中,很明显唐雨柔在第一次遇到姜云凡後就已经喜欢上他了,游
戏中的剧情是:一个知道自己只有20岁寿命,一直被父亲严加看管的大家闺秀,在
偷偷离开家後遇到一个纯朴的山野少年,还救了自己的命,唐雨柔将对方看作是自己
的子期先生(注:子期伯牙,高山流水的典故,伯牙对子期一见如故视为知音,子
期死後伯牙终身不复鼓琴)。这个开端很像射雕开头,郭靖对黄蓉赠金送马,杨康和
穆念慈比武招亲,几乎都是一见倾情。但放到眼下的价值观里,黄蓉和穆念慈搞不好
都会惹上傍富二代的嫌疑。很多玩家觉得男女主角的感情发展缺乏铺垫,您觉得是否
是因为现在这种传统武侠化的情感表达方式已经不被年轻一代玩家喜欢?
姚壮宪:大家的生活环境不同,对爱情的理解方式也就不同吧。比如有些人觉得应该
有些亲密的举动或者说“我爱你”这样的话,才能确认感情。但有些女孩子答应单独
跟你出去约会,其实就是表示已经爱上你了,但会不会有粗心的男生觉得对方这样做
只是把自己当成是朋友呢(笑)?在仙剑五中,姜云凡是个不会泡妞的人,对方又
是个很传统的大家闺秀,所以他们的关系总让人感觉像是隔了一层纸,到最後才说破
。实际上游戏後面我们下的手笔够重的了吧,都让姜云凡说出唐雨柔和自己的父亲谁
也不会死的话了,他都将对方看得和自己的亲生父亲一样重了……(姚仙又沉默了半
晌,突然笑起来)也许会有人觉得他说这样的话只是重义气的表现吧!
五.把这样的选择用在故事里,确实太残忍了,我检讨
大众软件:您说到姜云凡的选择,在游戏中他突然面临着一个要在亲生父亲和女友、
朋友、师父们之间的选择,就像是老天强行安排的一样,最後他只能选择牺牲自己了
。他是没得选,但是在游戏制作过程有没有考虑过给玩家开放这样的选择,让玩家有
得选?
姚壮宪:审批通不过!连我自己都不会过。如果游戏中让玩家为了救自己的女朋友去
牺牲父亲,这在中国可是大逆不道的事,哪怕这个父亲是他生来没见过面的。如果
让你在两个女生中选一个——可以啊,这不违反人伦,也不违反道德,但父亲就不一
样了。中国人的传统观念里是最重视亲情的,亲情是不能让你去选择的。
大众软件:那姜云凡也没得选,玩家也没得选,游戏中非要安排这样的剧情,是不是
有点太……
姚壮宪:太残忍了?这次的整个剧情,你是不是觉得有一点?
大众软件:是的,这是毫无疑问的。我觉得这个世界上没有哪个男人愿意回答诸如像
“母亲和老婆掉进河里了救哪个”这样的问题,但是仙剑五却非要让我们去面临这个
问题。
姚壮宪:那麽每个人最好的选择都只有牺牲自己了,自己跳进河里去给母亲和老婆当
垫背,希望把她们都救起来。把这样的选择用在故事里很纠结,确实太残忍了,我们
检讨(苦笑)。
大众软件:这次搞得这麽悲,将来有没有考虑过做喜剧结尾的仙剑?
姚壮宪:我们努力让每一代的感觉都不一样。这一代是亲情与爱情的抉择,以前并不
多见,下一代肯定会变,再下一代肯定还会变。至於喜剧和悲剧,我觉得每一代都应
该既有喜剧成分也有悲剧成分吧,如果完全是喜剧的话……那就不太感人了,大家不
如去拍周星驰的电影好了。当然如果悲剧到让人都死光了,我也不赞成。无论如何都
应该给玩家留下希望,可以悲,但并不绝(望)。
大众软件:您喜欢这样安排剧情,跟您性格中的道家色彩有关系吗?
姚壮宪:是的,这一点十几年都没有变过。可以说仙剑一和仙剑五有很多相同的地方
,月有圆有缺,人乐极会生悲,悲极会生希望,天地运行循环不绝,人生命运也是如
此,这一直是我个人的风格。
大众软件:这倒不让人意外,从您这麽多年一直强调喜欢酒剑仙就能看出来了。不过
道家讲究“出世”,要超然世外,这种观念会不会影响到您做游戏?
姚壮宪:道家的“出世”是一份追求。人可以活在现实,但你的心境是“出世”的,
大家的心能摆脱现实中的功利,你不跟这个世界争,这个世界就是天堂了。但这并不
意味着要躲得远远的,大家不要看到我,我也不要看到大家,那个不叫“出世”,那
叫“逃避”。
大众软件:您以前在接受采访时谈过这些话题吗?
姚壮宪:没有,大家都喜欢问我这代的剧情是什麽,特色是什麽,会卖几套……笑
六.对喜欢全视角操作的玩家,我们要说一声抱歉
大众软件:仙剑五的玩家自制解视角补丁出来了,其实开放视角的游戏画面同样很不
错的。现在看起来,一开始决定给游戏锁视角是否不太明智?
姚壮宪:现在看起来,最完美的做法还是提供两种操作方式。全3D的操作方式,一开
始我们觉得会有很多女玩家,还有玩游戏不太多的玩家,他们会不适应,甚至会晕3D
。而且操作简便化肯定是现在的趋势,我们也希望提供给玩家尽可能简单舒适的操作
体验——但是,还有很多习惯了3D 操作的玩家,他们并不在乎在操作时要同时动到
6根手指头。所以,我们下一个补丁中会开放第二种操作模式,也就是自由视角的操
作。一开始没有开放并不是因为 我们偷懒,做了纸片场景什麽的,其实做纸片场景
更累,我们没有必要那麽做(笑)。目前我们主要是在对这种视角的操作做测试,虽
然游戏中的场景建模 都是完整的,但是在地图边缘什麽的总有些会漏过的地方,我
们现在要在自由视角下把全部游戏过一遍,如果没有Bug,没有会卡死的地方,就可
以放出来了。对喜欢全视角操作的玩家,我们要说一声抱歉,对他们的需求,我们可
能一开始考虑得不够周详吧。
大众软件:锁视角这个设定,一开始做得不够好,是可以通过补丁来弥补。但有些设
定一开始本来做得很好,後来反而成了双刃剑, 而且没法弥补。比如说自动存档,
又比如战斗中手动取消战斗动画,这些设定至少节约了60%的战斗时间吧。如果不能
取消,游戏整体时间可以稳稳地上40个小 时,但现在30个小时就可以通关了,很多
玩家反而觉得游戏时间短不过瘾,这样的问题又怎麽解决?
姚壮宪:我们宁愿这样。如果我们通过无休止的打小怪和逛迷宫来延长游戏时间,哪
怕能延长到五六十个小时,但在多出来的时间里玩家体验到了什麽呢?也许会有人觉
得这些时间都是垃圾时间,是在浪费玩家生命吧。所以我们把难点都设置在Boss战上
,因为Boss战是与剧情相关的。 如果打小怪也要注意补血,也要注意战略,一个迷
宫里要应付几十次这样的战斗……这样太累了吧?当然也有很多比较高端的玩家,他
们喜欢战斗难一点,觉得通过以後有成就感。但我们考虑之後还是选择照顾更多的
玩家。
大众软件:跑迷宫时小怪的移动速度太快了,只要头上出现感叹号几乎就躲不掉。要
不把角色行走速度变得再快一点?
姚壮宪:如果很轻松的就可以躲掉小怪,迷宫的难度岂不是还要下降?至於把角色行
走速度调快,打个补丁就可以办到,下一版我们就可以做。其实在游戏难度的设置上
,我们也希望和玩家多探讨,去寻找一个最合理的模式。
七.我们的编剧里确实有人是仙剑四的粉丝……
大众软件:能爆一点关於DLC和外传的料吗?
姚壮宪:既然是外传,肯定跟五代的关联很大了,不是只有一两点关联,不过剧透是
肯定不行的(笑)。
大众软件:好吧,我个人希望在後续中加强某些角色的戏份,比如欧阳慧,我觉得她
是本作中塑造得很好的角色。另外还有黄山三怪什麽的,也很有意思,我觉得这些本
来底子打得不错的角色应该多强化,否则真有些浪费了。
姚壮宪:欧阳慧?在外传里,她还只是个小女生吧……不过在DLC里她会出场的……
大众软件:您不小心剧透了!就我个人的感觉,仙剑五前面的剧情给我的感觉很好,
但後面很多剧情给人感觉却很别扭,跟前面的风格,或者说跟整个框架不大搭调。例
如那个丹枫谷跟人交朋友的魔兽,还有龙幽对姜云凡的表白什麽的。我觉得都很突兀
,和武侠化的世界观不太对路,我觉得这些情节应该不是出自您的安排。
姚壮宪:是的,你是不是觉得很童话感?其实安排有些剧情是因为现在年轻的玩家喜
欢,比如龙幽和姜云凡那一段,是我们的编剧写的。现在除了女孩子,还有很多男生
也对“腐”的内容感兴趣,像上次在签售上,有个男生要我签名时非要我写上“幽云
”,我当时都不知道这是什麽意思。
大众软件:可我觉得这些并不是您擅长做的内容,仙剑一里没有这些元素,同样能打
动很多人。我觉得您在後续作品中应该体现出更多的个人风格,而不是借鉴别的制作
小组擅长做的内容。
姚壮宪:仙剑一的对白几乎都是我自己写,还有贾卓伦也写了一部分(笑)。我从没
有想过要模仿别人,不过,我们的编剧里确实有人是仙剑四的粉丝……(姚仙伸手指
了指外面,然後又开始沈思……)
大众软件:最後的问题,您能说一说您个人对本作感觉不满意的地方吗?
姚壮宪:不满意的地方,我自己心里明白的:比如一些角色的模型精度不高,限於时
间我们没能将所有模型都翻新,有些没有达成最终应该有的效果。操作方式一开始
没有同时提供两种,这个我们会尽快补上;还有就是语音版没有赶上和正式版一起发
售,虽然晚推出语音版可以让玩家玩两遍, 但更负责任的做法还是一起推出,让玩
家自行选择是否用语音版来玩。不过,我可以保证这次的配音真的做得很好,值得玩
家再玩一次!
大众软件:不知不觉都快两个小时了,感谢您花了那麽多时间来接受我们的采访!祝
仙剑五的後续作品能做得更好。
姚壮宪:也感谢你们的来访,有时间我一定去大众软件杂志社回访。
八.写在采访後面的话
对姚仙的这次采访,是我做过的时间最长的一次采访,在结束之後,心里颇多感慨。
在仙剑五发售期间闹出过不少风波,其中有一部分可以说是纯因姚仙“说话”而起,
比如说与3DM的鸟姐(不死鸟)就破解小组话题引起的纷争,又比如在“卷轴门”事
件中引发的玩家集体性不满——姚仙是个“不会说话”的人,这是这段时间以来他给
我留下的印象。但是在这次的采访中,姚仙说了非常多的话,从这 些话中,我似乎
又可以得出姚仙其实是个很“会说话”的人,因为他回答问题时的思路很清晰,回答
的内容也很精彩。但是在这些话中,却仍然可以让人找出很多敏感的话题:例如他直
率地表示李逍遥就是自己的写照——难道就不会让人觉得他总是在游戏中安排李逍遥
出场是偏心吗?例如他肯定地说台湾大宇不会抽走大陆版仙剑五的利润——难道就不
怕将来没有换引擎的话被人指责赚了那麽多钱却做不出好作品吗?例如他甚至直言北
软的编剧中有仙剑四的粉丝……
你不跟这个世界争,那麽这个世界就是天堂了。——姚仙在采访中确认自己十几年来
始终秉持着道家的思想,这也许可以解释他有时说话为什麽会直率得如此“不着调”
。但是,姚仙可以追求“出世”的心态,他的作品却不能——仙剑五必须接受玩家的
评价,接受市场的考验。
玩家最重视的是仙剑五的剧情,但这一次偏偏有大量玩家觉得游戏中别的缺点都不算
什麽,唯有剧情不能接受。还有玩家认为仙剑五中姚仙根本没有亲自参与编写剧情。
但从采访中可以看出,并非如此,至少一贫的戏份是姚仙亲自参与设计的。另外,游
戏中最核心的,也是让许多热血玩家暴跳如雷的“亲情与爱情的抉择”是出自姚仙的
决定吗?这很难说,至少在采访中姚仙也表示:设计这麽残忍的剧情真是很抱歉!
巧合的是,在仙剑五游戏内外,姜云凡和姚仙都无法回避这个“要命的抉择”。
游戏中的姜云凡要在从未见过的亲爹和女友中二选一,至於“血玉续命”什麽的理由
,统统见鬼去吧,老天就是要你二选一。从大义上讲似乎是为了孝道或者希望藉此化
解正邪两道的恩怨,但为此无视“天下有多少家庭会因此遭难(一贫语)”,也可以
理解为是出於私心。你无法放弃其中任何一个,如果你硬要选择两个,那麽只能牺牲
自己。最後的结果是女友为了你而牺牲,而你那个不了解的老爹无视你一厢情愿的付
出,偏要去攻打蜀山,最後将你逼入绝地。
游戏外的姚仙,在接手仙剑五的制作时,突然发现自己要去迎合一大批新玩家的喜好
,而这批玩家中包括大量的年轻女孩,她们的喜好也许是自己完全不了解 的。而只
靠老玩家们究竟能不能保证仙剑五的销量,谁也不敢去赌。於是仙剑五也只能两个群
体都选,最终结果很明显,老玩家们表示仙剑五中的新元 素显得很违和,而新玩家
们也不怎麽买帐——就像“幽云表白”的这一段,有女玩家直接评价道:游戏里都说
这麽明显了,让我们这些腐女还怎麽去YY啊?
最後,有个“很傻很天真”的编辑,他觉得不管是仙剑还是古剑,两边都有大量核心
的铁杆玩家,最好能在报导时不偏不倚,以达成和谐共处世界大同……这又是一个“
两者兼顾的抉择”。“他们一定可以在一起好好过的”——但是最後,他们都不让他
好好过了。
这真是要命的抉择,这真是要命的巧合!
说到这里,就不得不提曾经制作过仙剑三、四代的上海软星(上海烛龙),如果说仙
剑五在制作中没有受到烛龙作品的影响,是绝对不可能的。不提在市场营销方式上的
跟随,只看游戏设计上,简化对小怪的战斗,将台词设计得非常简洁,增加自动存档
,加快游戏节奏……这些设计几乎都可以看作是对古剑奇谭上市时所犯错误的完全纠
正,但这些都是很好做到的。
(原PO注:下一段文章有古剑奇谭结局大雷,请避雷期玩家斟酌跳过)
但是古剑那些被证明是成功的元素呢?这却不好参照了。烛龙现有的风格也是在经历
了三四款作品的锤炼後才建立起来的,而现在的烛龙对女玩家的心理把握已经非常老
道和成熟了,并不容易简单地去模仿。古剑的结局里甚至破天荒地让第一帅的男主角
死掉,换成让女主角去走遍天涯海角,花费几百年的时间寻找复活男主角的方式——
依旧是悲剧,但从女性的角度来看却浪漫到飞起。而仙剑五的结局同样是悲剧,但亲
情与爱情这个要命的抉择却现实得让最淡定的男性都要抓狂。
从目前看来,仙剑五的几位女性编剧编写的故事与姚仙的道家世界并没有兼容,甚至
可以说,这两者就没法完美的兼容。接下来姚仙也许还会面临新的抉择:是像一贫
那样做个好师父,带领着新人们慢慢摸索融合,继续坚持走现在的路线,还是在下一
代中以自己的风格为主,讲述一个至少先让自己从头到尾都不会感到违和的故事?
姚仙直言目前的单机游戏市场正在好转,这是一个难得的契机,大家都还拥有机会,
就看怎麽去选择了。
李逍遥从来都没有逍遥无敌过,他也从来都不是天下第一人。——随着时间的流逝,
新生代玩家的成长,仙剑之父其实已经走下神坛了,从姚仙的话来看,或许他自己就
从来没有想在这神坛上待过。仗剑江湖为红颜的那个少年李逍遥曾经打动过无数人,
而如今身负重大责任,在出世与逃避之间徘徊的一贫,能否再演绎出新的传奇呢?无
论怎样,仙剑的故事,总是会延续下去的……
(全文完,近万字手打稿快挂掉请勿转载^^)
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◆ From: 221.192.139.106
※ 编辑: donnaxmu 来自: 221.192.139.106 (08/26 12:12)
1F:推 retsuya001:推!!辛苦了 08/26 12:13
2F:推 lmf770410:感谢分享:) 08/26 12:13
3F:推 mrhan:万字..辛苦了Q_Q 08/26 12:16
4F:推 Licor:推! 辛苦了! 08/26 12:29
※ 编辑: donnaxmu 来自: 221.192.139.106 (08/26 12:41)
5F:推 applegood2:文笔好棒~ 希望未来还能玩到这麽棒的游戏 08/26 12:37
6F:推 jack0160715:辛苦了~~不过我觉得姚状宪还沉溺於自我感觉良好中0.0 08/26 12:44
7F:→ donnaxmu:呵呵 仙五表现出来的一些问题确实应该引起重视了 这位记 08/26 12:51
8F:→ donnaxmu:者先生向姚仙提出的问题和采访後记中的一些内容也说到点 08/26 12:53
9F:推 gamelag:不想用复杂的迷宫来拉长游戏时间 却用跑步速度来拉长时间 08/26 12:54
10F:→ donnaxmu:上了 个人感觉姚仙对如何契合玩家需求依旧迷茫or没抓到 08/26 12:54
11F:→ donnaxmu:重点 既然如此不如还是写他擅长的风格吧 别考虑太多了 08/26 12:55
12F:→ gamelag:这算自己打脸吗? 躲不躲怪问题这麽好解决 08/26 12:55
13F:→ gamelag:怪物数量设置成一路打下去的等级 打王难度正常就好了 08/26 12:55
14F:→ gamelag:总觉得姚仙根本不想参考别人的系统来改善仙剑 08/26 12:57
15F:推 TWINNINES:真是辛苦了!!大推!! 08/26 13:01
16F:推 cnoscnos:看到自爆外传就让我大笑XD 08/26 13:14
17F:推 cooljoan:看来外传的时间点确定了= = 这篇读完、果断移除仙剑五... 08/26 13:23
18F:→ cooljoan:姚先生做游戏,却没想过要研究下现在的潮流? 08/26 13:25
19F:→ cooljoan:他擅长的风格是什麽?把自己观感全数套入角色是好风格吗 08/26 13:26
20F:推 cooljoan:销量和人口成正比~我们没有十几亿人口真是抱歉了~ 08/26 13:29
21F:推 cooljoan:喔对了,另推原PO贴心的防雷,很细心。:) 08/26 13:38
22F:推 cohlint2004:很中肯的後话,要兼顾新老玩家是很难的,仙5两头不到岸 08/26 13:40
23F:推 BearJW:台湾的销量看来连姚仙都大吃一惊XDD 08/26 13:48
24F:→ BearJW:"我觉得国内的单机市场肯定有什麽事情在发生转变了, 08/26 13:50
25F:→ BearJW:不然不可能有这麽一个出乎意料的销量。" 08/26 13:50
26F:→ BearJW:台湾的免洗网游泛滥,台湾国片市场崛起。都有很大的关系 08/26 13:50
27F:推 cooljoan:咦?我怎觉得他说的国内是指大陆? 08/26 13:52
28F:推 BearJW:真的耶~我查了一下 他说的"国内单机"其中的剑侠情缘是金山 08/26 13:54
29F:→ BearJW:底下做的。之前发布大陆卖了100万 台湾卖了10万 对吧? 08/26 13:55
30F:→ donnaxmu:恩 我的看法是与其在自己不熟悉的风格上画虎不成反类犬 08/26 14:01
31F:→ donnaxmu:不如不要刻意找卖点和所谓现在的萌点 至少一款风格统一 08/26 14:02
32F:→ donnaxmu:情节流畅逻辑无误的游戏剧情会比拼图式的创作来得好 08/26 14:04
33F:→ cooljoan:台湾本就没什麽变,所谓的「转变」根本是大陆盗版市场被 08/26 14:05
34F:→ cooljoan:拉回来导致的...所以姚先生该感谢的是他们家行销部门。 08/26 14:06
35F:→ donnaxmu:仙五几处剧情的失控看得出姚仙由於对此类风格不了解 放 08/26 14:06
36F:推 maxedgooded:我只注意到... 有人跟我一样看到这个名字眼睛一亮吗? 08/26 14:06
37F:→ donnaxmu:任手下编剧去做自己又没有审阅标准 直接放出来就崩坏了.. 08/26 14:06
38F:→ maxedgooded:姚壮宪:欧阳慧?在外传里,她还只是个小女生吧…… 08/26 14:07
39F:推 haman:大推 可是好想转文 囧 08/26 14:08
40F:→ cooljoan:可是d大...仙五被称赞的配角们,慧姐啊草谷啊,都是靠萌 08/26 14:13
41F:→ cooljoan:点吸引了玩家的啊... 08/26 14:13
42F:→ donnaxmu:恩 你说的对 我倒没有考虑到配角 多段主线剧情的问题吸 08/26 14:17
43F:→ donnaxmu:引了我的注意力 我也是想指这个啦XD 08/26 14:18
44F:推 diablo81321:李逍遥痛失爱妻只为两苗和平,他有理由憎恨苗人 08/26 14:29
45F:→ diablo81321:但他没有,这就是他的逍遥之一。 08/26 14:30
46F:→ diablo81321:明知女儿只有不到长人一半受命 仍毅然立於蜀山 08/26 14:31
47F:→ diablo81321:这也是李逍遥的成长 08/26 14:31
48F:→ diablo81321:从小李子到李掌门再到一贫大师 绝非无义 08/26 14:32
49F:→ diablo81321:虽其神采不及紫英,仍不失一代剑侠风范 08/26 14:34
50F:推 tsairay:说到剑侠..陆版一贫配音完全没侠味... 08/26 14:56
51F:推 marklou46:其实配角长怎样无所谓啦 我只是觉得欧阳慧的剧情应该多 08/26 17:36
52F:→ marklou46:交待一点就是了 管他老太婆或小女孩都一样 08/26 17:36
53F:→ PalFan:唉,他是没听过大义灭亲吗 08/26 17:43
54F:推 dictons:自我感觉良好+1 08/26 18:00
55F:推 polebear:剧情啊,想到以前看过的一段话。「说故事的人太知道自己 08/26 18:14
56F:→ polebear:要说什麽,所以看到成品时就会自己脑内补完没说的部分。 08/26 18:15
57F:→ polebear:但是他们忘记了,玩家没有习得这个技能啊! 08/26 18:15
58F:推 H0:巴哈推完PTT推~ 08/26 18:20
59F:推 jack0160715:推楼上 08/26 18:21
60F:→ jack0160715:HO差我队= = 08/26 18:21
61F:推 hhtj: 08/26 18:29
62F:推 onexgear:巴哈推完PTT推~ 08/26 18:29
63F:→ Zeppelin:不会喜欢做管理...呃嗯,大概知道两棚的差距在哪里了 08/26 18:40
64F:→ Zeppelin:现今盛行的人力资源管理方式,是让技术职专司技术,主管 08/26 18:42
65F:推 Zeroyeu:这文章还算蛮给姚仙重击的,希望仙五外别再搞得莫名其妙... 08/26 18:43
66F:→ Zeppelin:职专司管理,分两系统栽培,大宇的论功行赏制过时了... 08/26 18:44
67F:推 jinxio:谈到剧情表达的部分有点推脱玩家的感觉...嗯...这点不赞同 08/26 18:51
68F:推 ispy03532003:相较於古剑 仙五的剧情给我感觉就没那麽深刻 或者说 08/26 18:55
69F:→ ispy03532003:纠结 一个好的以剧情扬名的rpg游戏在剧情上出现这麽 08/26 18:55
70F:→ ispy03532003:多不该出现的失误(剧情脑补部分)对该款游戏是很伤的 08/26 18:56
71F:→ ispy03532003:希望之後的作品可以好好板回来 08/26 18:57
72F:推 pals5568:嘴上说仙二是官方,结果没提到九转回魂珠,还不赞同逍遥 08/26 19:53
73F:→ pals5568:去做掌门,我不反对他说的逍遥的个性,但是二代都设定好 08/26 19:55
74F:→ pals5568:了,五代才改成他认为的逍遥...五代真的很喜欢给历代打脸 08/26 19:56
75F:→ pals5568:还有我宁愿他用迷宫拖也不要用跑速拖,跑速拖逛城镇也会 08/26 19:57
76F:→ pals5568:被拖到 08/26 19:57
77F:推 wi:但是有提到仙霞阿...而且李是做一做退位 跟他个性很合阿= = 08/26 20:00
78F:推 jenyjeny:所以外传是仙五前... 那後面呢 龙幽不回来抄书了吗QQ 08/26 21:43
79F:推 pilistar0222:龙幽...回来抄书啦>< 08/26 21:53
80F:推 mk4boy2001:赞赞!! 08/26 22:16
81F:推 missbaby:今日我终於明白原来烂的不是仙五,是玩家的程度跟不上 08/26 22:33
82F:推 missbaby:辛苦了 08/26 22:35
83F:→ missbaby:没想到淆撞线竟然说游戏时间短是因为设计ESC... 08/26 22:37
84F:推 YOPOYOPO:讲了一堆废话,就是不肯承认仙五剧情的确有不足处。 08/26 22:41
85F:→ YOPOYOPO:姚仙如果肯实际比比仙四仙五两款剧情的评价,仙六当会更 08/26 22:42
86F:→ YOPOYOPO:有长进。 08/26 22:42
87F:→ YOPOYOPO:「当然台版的盈利本来就跟大陆这边没法比的」 08/26 22:42
88F:→ YOPOYOPO:看来台湾在华人单机世界中的地位,真的已成明日黄花 08/26 22:43
89F:推 pal42204:反正他们早就不在乎台湾市场了不是XD 08/26 22:51
90F:推 ab200030608:感谢辛苦采访!!! 看得出来原PO对仙剑很有爱,提的问题 08/27 09:52
91F:→ ab200030608:也很关键!!! 能知道姚壮宪先生愿意透露的事也不错了~ 08/27 09:53
92F:推 ab200030608:至於DLC就随缘吧~看想补完什麽,补得怎样,再说外传=3= 08/27 09:57
93F:推 onexgear:其实这些问题是对岸记者问的,不是原po...XD 08/27 10:35
94F:推 r557844689:辛苦!!!! 08/27 13:24
95F:推 ab200030608:原来是这样!原PO打字也辛苦了 XD 看到对岸杂志图,还真 08/27 15:23
96F:→ ab200030608:敢吐槽,看到逍遥 一贫图 後接"我不能接受"差点喷了 08/27 15:25
97F:推 onexgear:以仙5的表现来看(针对剧情而已),其实我还蛮感谢这记者 08/27 15:55
98F:→ onexgear:敢这样问姚仙的... 08/27 15:56
99F:→ onexgear:从後记来看,也看得出记者对仙五的了解程度并不低,是有 08/27 15:57
100F:→ onexgear:好好做过功课。 08/27 15:58
101F:推 sand1050:都没人问他钢弹 是怎麽回事... 08/27 19:46
102F:推 sand1050:把这东西这东西加入里面.. 08/27 19:49
103F:→ sand1050:打错了.. 08/27 19:49
104F:推 Jahdd:所以重点是慧姐会在DLC里出场 不过只是小孩... 08/28 10:34
105F:→ jack0160715:楼上未必吧..他不是只是点出时间点? 08/28 16:10
106F:→ donnaxmu:我觉得姚仙的意思是外传欧阳慧不出场 08/28 16:13
107F:推 firaaaa:外传的年代清楚了 应该是姜老爹的故事 08/28 16:50
108F:→ jinxio:没有慧姐阿Q__Q 08/28 19:10
109F:推 lovemost:不管怎麽说...仙五就是一部让人失望的作品... 08/28 21:36
110F:推 phillipo4:本来就对仙五剧情没太大期待 但却是出乎意料的超失望 08/29 04:25
111F:→ phillipo4:难怪很多人说 仙一才是仙剑... 08/29 04:25
112F:推 x1106:其实我想知道二代完的忆如後来怎麽了...他相公又是...? 09/01 20:44