作者riverkidj (河童)
看板pal
标题[仙五]仙剑五评论
时间Thu Aug 18 21:53:00 2011
图文网志版
上篇
http://www.wretch.cc/blog/j033891244/15992908
下篇
http://www.wretch.cc/blog/j033891244/15992909
游戏售价:
平装850 精装1680 纪念版2000 数位下载版550 攻略320
游戏时间:37小时
支线&道具完成度:95%
距离上一代仙剑四已过了四年之久,制作团队已全数换成北软接手,所以新的一代可以算
是新的开始吧,至於这个新气象是好是坏,就由下列的评论来看罗
纠结的一代
仙剑五,作为一个时间轴最尾端的一代,发生了跟当初仙剑二一样发生纠结的问题,
仙剑二剧本经过无数次修改,过了八年才推出了仙剑二,发售後最大的包袱是故事紧接一
代之後,势必前一代人物出不出现都是很大的问题,加上制作期短,完成度略嫌不佳。
那仙剑五故事经历了三十多年,是否有减轻这样沉重的包袱呢?,仙剑五有意欲将历
代的世界观整个统合,不论世界是否和仙剑一是同一个(据姚仙微博说是与仙剑一平行)
,但故事中与一代的故事脉络相近,却极度忽略二代的故事发展,不论怎样解释都在某一
方出现解释上的问题,有些前几代建立的观点还是不免被打破了,容易让许多玩过前几代
的玩家产生矛盾感,我觉得并未达到统一世界观的优点,反而格格不入,加上某几位角色
设定上的出入,会让人更有这样的感觉。
一块粗糙的海绵蛋糕
在说到剧情方面很可惜的,有着很好的架构,却缺乏会说故事的导演(企划/编剧)
,很多的故事都可以发挥得很好,但是往往缺少了铺陈,以及对话的酝酿,让原本一段段
精彩的故事无法得到该有的效果,反而会让人觉得诧异,认为这段剧情根本不需要出现,
而对话的与情节铺陈的不足,除了让人不容易对剧情印象深刻外,容易让人对下一段剧情
有不一样的想法,但若剧情发展并非如玩家所想的,玩家会感到奇怪,想不到剧情为何这
样发展,自然就更对剧情产生疑惑与不满,感觉没有逻辑与合理性。虽然如此,整体剧情
还是蛮完整的,剧情上的张力也蛮够,不过在游戏最後一部分的铺陈依旧感受的到匆匆收
尾的感觉,与前半步调有明显差异。
支线上面的丰富性尚可,但也没令人印象深刻的部分,有点沦为网路游戏无脑的任务
。城镇人物对话提到很多故事的背景,却少了每个人的故事及个性,实在可惜。而动画中
为何人物都不好好说话呢?许多我原本觉得该说话的地方,竟然只有恩,哈,甚至是不出
声的状况,反倒显得突兀。整体来说剧情不错,大体上也没甚麽大问题,但是没有将故事
说好,真是可惜了。
多采多姿的画面
此次仙五虽然依旧用的是仙四所用的那套引擎,但是制作小组真的在这块花费不少苦
心,应该是把这套引擎发挥到极致了吧!游戏里的场景多变且精致,而且动态效果十足,
也让人有真实感,整体画面及气氛营造的相当不错,我想除了晴碧坡真的是亮的不自然外
,其他地图真的都各有特色。而人物头像图也算是水准很齐,细微的情绪变化都相当细腻
的呈现,不过反而是在各配角的头像表现较为突出,主角们设定相较配角们实在不怎麽出
色,真的有伤门面,特别是主角们贯穿整个游戏,不好看真的会吐血啊!
不过在人物模组的动作及表情上张力就稍嫌不足了,其实这也是通病了,也不只是仙
五有而已,很多用3D的华人游戏也都有这样的问题,但在精美的2D图像之下这缺点被
更加的放大了,没用感觉正在说话的感觉,动作丰富度不足啊,容易让人跳出那个情境。
但在战斗上战斗的动作与华丽度都相当的不错,倒是值得加许,招式动画也都相当有魄力
,而且没耐心或想练功的人也可以自由按ESC只看想看的动画,是蛮便民的设计。
无声的角色
再来说到游戏里的音乐音效,音乐方面我觉得恰如其分,没有会让人不和谐感,几首
角色主旋律算是表现不错,大多音乐都蛮有记忆点,但可惜并未有惊艳之作,较为可惜,
但整体音乐搭配的还是很不错的,在音效方面则是中规中矩,没有特别得感觉,不过战斗
角色都完全只剩刀枪的音效,有些空洞,之後的语音会管到这块吗?希望能多多改善罗。
然後目前也还在等语音档释出,所以之後音乐音效的分数应该会再高一点吧,除非真的配
的很差,不过看汉之云跟云之遥动画的配音水准来说,应该是值得期待啦,而且台版跟陆
版配音都能互相兼用,玩家有福有更多选择罗!
不人性化的操作
游戏里的操作,界面方面比起仙四好上一些,但是设计过小,而且还是存在着一些不
人性的操作,像是不能直接输入数量啊,购买装备介面没有显示角色可否装备与能力变化
,在操作及介面设计上还是有进步的空间,最大的问题在移动了吧,常常滑鼠都点不到目
的地,角色容易不断绕圆圈,而滑鼠跟键盘也难以配合,很多动作竟然还只能由滑鼠操作
,都是不够贴心的设计。
飞快的战斗
这次的战斗表现算是不错,虽然还是很普通的回合制对战,但看的出来制作小组有在
用心经营这部分,战斗的速度也是让人满意,而姜云帆跟小蛮战斗上都有特殊的技能,云
凡的化符,先在敌人上施展化符咒,在时效结束前将的人打倒,就可获得该符咒,敌人血
量越低,咒的持续效果愈久﹔而小蛮的盗的比较普通,就是偷东西啦,不过我一直以为龙
幽跟雨柔也有特殊指令说,让我有点失望。不过我一直认为为何不能全部上场这件事感到
疑惑,也不是队里很多人,多一个人参战影响那麽大?是因为战斗速度会被拖慢吗?而且
不能全部上场也没有换人的设计,让战斗比较没有弹性。
合击方面,需要三人时间轴相连,还得发动人气值有50,其余人有25才可发动,
算是不太容易使用,且发动前会有小游戏,要按照图所指示点击滑鼠左右键,成功愈多,
可使合击威力增强,立意虽好,不过出现太突然,画面又小,时间又短,虽然有符可帮助
,但还是相当困难,後来使用视窗化後,用出暂停bug,才得以百发百中。
鸡肋还是鸡骨头?
这次主要的两大系统-贴符跟合成,贴符又分为四大类,武、防、场、术。术没甚麽
特别,就单纯让"全部"角色学法术,然後在依照熟练度看是否可以使用,不过这个设定
存在着某些问题,一来其实角色之间都有隐藏属性,某些角色用哪些属性的招式会特别强
,但游戏里也没明说,得自行发掘,实在是让人很囧,二来感觉法术非常不值钱,在门槛
又低的状况下,我的所有角色没费甚麽功夫就全满了,而且熟练度也不会加成威力,所以
感觉没有挑战性和角色特色;三来在法术强角只有雨柔一个时,其他人就算是擅长属性威
力还是相差雨柔不少,更让人减少使用法术的慾望。
而其他的武,防,场的符,大多还是要靠云凡的化符来获得,某些则是要靠合成才能
取得,武防的贴符,算是仙四注灵的进阶版,可以随时更换,算是比较实用的系统,帮助
也很明显。至於场符,由於装上去的时候需要经过数场战斗才能使用,而且单场使用次数
有限(效果很短),且没执行相关行动时次数照扣,後期几乎都没再用,而且还分阴阳,
从头到尾都不知道分这有甚麽意思的,真是颇为鸡肋。
再来说到合成,唯一有新意的部分,就是加上了变异跟双倍的架构,不过由於只有原
材料是三个时才有机会发生,所以到後半时才有实际的玩到,而玩法觉得和合击的差异不
大,其实有些疲态,加上一次只能制作一个,那我其实宁愿不要这个设定,能一次作大量
比较实用啊!整体而言,这次系统没有出现比较有特色的部分,让我有点失望。然後有些
场景的机关,真的是不如不要设,不有趣又拖台钱,而且还有一个连续用两次我都快昏倒
了,很多真的很没有意义。
周边与杂项
虽然大宇长期忽略台湾玩家也不是一天两天的事了,但是有些是真的还是要来鞭一下
,那本说明书是说明书吗?根本没有内容,那如果游戏里有电子说明或是初步的操作提是
就算了,甚麽都没有真的很囧。还有那金玉其外败絮其中的攻略本是哪招?支线时间点说
明不清不楚,地图漏东漏西,隐藏事件跟对话也都不说,商店资讯也没有,比大纲还粗略
的故事介绍,而且许多游戏系统说明书没说的,攻略也完全没提,两个比花瓶更花瓶的东
西真的很让人恼火。
精装版东西比起大陆版不好也就算了,反正买卖就是一个愿打一个愿挨,没像仙四那
把不香又烂西西的扇子就算了,但上市马上就推出另一版精装版这点让我在萤幕前狂骂,
而且初版精装那本武学秘笈烂到我想要烧掉他,而且资料设定光碟就有图档,大宇何苦把
它印出来,三本烂书,大家的加起来砍了不知道多少棵树,竟然只为了三本烂书,真的是
不骂不行,加上新的精装还有编号,而且我又不要Cosplay云蛮二人组,换T-shirt还比较
好说,大宇真的是缺钱缺到疯了。然後第一次感觉平凡&淑芬画的如此糟糕,人物都显老
就算了,肢体动作那麽的怪这点真的该编一下,尤其是男主角,一点也没气势,甚至感到
有些娘,突然觉得游戏里的人设好非常多,这是故意画来优化游戏的吗?总之,这次游戏
周边满意度不佳,连个最基本的说明书都做不好,真的不禁想问,大宇,你有诚意吗?
结语
整体而言,虽然玩家间炮声隆隆,但是游戏本身我不觉得有到那麽差,还是可以一试
,虽然我本身批评不少,但很多也是爱之深责之切,只希望制作小组能多多从玩家角度出
发,这样才容易做出玩家喜欢的游戏。至於引擎方面,据说仙五外传还是要沿用,我对这
个,反正能使游戏呈现的好,我都没意见,只是从飞天历险过来都用了至少六年,到底跟
现今的引擎差异多少,还能有多少的进步空间,都是游戏公司得去评估的,希望仙五外能
有更好的表现。
优点:音乐恰如其分,战斗华丽步调快,场景营造各有特色,2D头像绘制不错,系统优化不错
缺点:故事叙事性差,人物模组动作僵硬,动画短而不精致,游戏系统不耐玩,介面及操作不
佳,前作人物有破格现象
评分
画面 音乐音效 游戏性 剧情(内容) 介面/操作 系统 耐玩度 总评
80 80 78 68 65 70 65 70
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 27.105.19.45
1F:推 jenyjeny:平行世界似乎是谣传? 08/18 21:59
2F:推 onexgear:推一下这篇,好读好懂。 08/18 22:00
3F:推 bankaccount:平行那篇姚仙是说没提过.也没人截到图.最後有人po在版 08/18 22:03
4F:→ bankaccount:上的截图.却在日期那边明显和其他文的日期形式不同 08/18 22:03
5F:→ bankaccount:信不信就看人了. 08/18 22:04
6F:推 wi:平行世界是有人造谣 姚仙出来辟谣过了 08/18 22:16
7F:→ killualove:RW+在仙五应该要称为RW+++++++才对 08/18 22:26
8F:→ killualove:太出色了 真的让人看不出是同款引擎 08/18 22:27
9F:推 aegisty:机关我觉得下棋超好玩的耶 08/18 23:58
10F:推 Zeroyeu:认同推~~把问题大都说出来了,仙五外一定要针对改进啊... 08/19 00:59
11F:推 hhtj: 08/19 02:00
12F:推 jinxio:写得很好耶!!! 08/19 02:27
13F:推 jinxio:以後大宇的纪念版真的让我往後下手前要三思又三思了...orz 08/19 02:48
14F:推 TWINNINES:真的写得很好!!超中肯又实际的!! 08/19 09:08
15F:→ TWINNINES:另外机关的部分,我比较觉得有点头轻脚重 08/19 09:08
16F:→ TWINNINES:前面都没有机关(就连唐家密道也没有耶),一直到後期才开 08/19 09:09
17F:→ TWINNINES:始很多地方都用机关(不过青石的下棋我觉得还OK) 08/19 09:09
18F:→ TWINNINES:太过密集就觉得,只是为了有机关而设机关吧?? 08/19 09:10
19F:推 MikeFreeway:文章前段我以为是在写影评,後段才真性情啊!XD 08/19 16:16