作者lorl (lorl)
看板pal
标题[仙五]
时间Thu Jul 21 04:29:17 2011
最近熬夜爆肝花了36H终於把仙剑五破台
玩完了心中有好多好多心得不知该如何说起
其实刚破台已经也大概把前面几篇心得看过 内容也大概差不多了
因此以下从外到内简单叙述
1.入手方面
这次入手典藏版 开箱文很多我就说说其他方面
很多人争执内容物什麽的 我是还好 毕竟是支持未来的仙六 当作小股东吧 ((叹
不过还是有不太喜欢的部分
就是不管游戏或攻略本竟然会看到不适合出现的用语
如攻略本道具栏"元祖星空"说明看到了坑爹一词
游戏中出现"爷们"或是"对不住"等用词 ..
http://ppt.cc/(ZJ0
2.硬体方面
从仙五开始释出画面 图片的时候 便开始烦恼硬体方面不足的问题
以下是我的配备
amd x2 250 超频3.9g 配上r4850显卡
特效全开1080p 帧数普遍在30~60间
基本上吃最大的就是阴影部分了 如果从高降到中那基本上就有50~60的水准
不过因为只有部分少数地方跑不到30所以我依然全开
如青河镇
不知道为什麽我觉得这城镇画质水准之高 花草树木多阴影吃很大
大概都在28~30跑跟开封比起来速度有感觉到差异
或者召唤神龙小部分会降到10左右 不过我都只看一次 後面都esc所以 ..
3.画面方面
还没入手前看到安装容量只有4G心中本来很怕剧情很短
不过也还好并没有想像中少
其实最主要是因为这次锁了视角关系所以所以瘦身了不少
不过私心是宁愿用D9或DVDX2安装游戏 让视角能自由旋转
毕竟这次画面场景有用到心 如果能自由旋转那就更没有白费了
不过於人力 资金方面等 .. 嗯
这一代画面在得到了大提升
蜀山俨然是世人的人间仙境阿
水的流动 石头的纹路 天空的小鸟
最大的缺点就是地图变超大
仙一 只要走几步路
仙三 嗯.. 还可以接受范围 属於门派该有的都有了
仙三外 长卿掌门拿出私房钱扩充蜀山 开始疲惫
仙五 天杀的 一堆修仙人哪来那麽多钱 无止尽扩充蜀山 还搞加大
应该要每个地方都设一个传送点的 从入口>传送点>或是剑台
真的会走到吐血 尤其是解除妖任务 或是走七宫一直来回跑
3.系统方面
这次其实着重画面很重
因此在系统上没什麽突破
新增的合成系统 以及贴符倒是提供多玩法以及战略
4.技能方面
这次就稍嫌不足了
跟仙三一样每个人都是法师兼僧侣
合击部分也是看谁比较快就用谁的 而且画面大於效果
最大部分还是放招式的时间了
这次很明显要让玩家知道画面这部分
所以放个招式都可以去喝个茶了 .. ((笑
粗略计算召唤个神兽要花上40秒左右
多数时间都是和ESC度过
万剑诀动画倒是不赖
比较让我想笑的是小姜为什麽放技能一定要双手比YA呢 ..
这就让我想起撒旦的蠢样
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http://ppt.cc/60H_
反倒之下逍遥放招式的姿势就很帅 尤其是天剑!
5.CG方面
这次号称是可以玩的电影
可惜CG略为不足
画面中的人物不论是和"头像"或是"游戏模组" CG等
都不大一样 或者说是崩坏
雨柔的样子最明显了
至於姜爸 小蛮 幽少等都还可以
如果要再讲大概就是小姜的战斗胜利画面 嗯 ..!
http://ppt.cc/Ioc3
再来就是开头CG了
画面的确跟之前相较比起来好太多了 很像看电影
但相较仙三 仙四之下长度很短
且内容没什麽张力 看起来其实很像过场动画
仙四琼华掌门VS妖界之王
仙三飞蓬VS重楼
这两个开头画面很震撼 剧情张力够大 只是差在画面问题而已 ..
http://ppt.cc/Lo,r
6.音乐方面
这次其实还可以但让我有感觉得音乐不多
说仙一马上可以让我想到蝶恋
仙三有仙剑问情 御剑江湖
仙四也有回梦游仙 之类的代表作
仙五好听的也有几首
心愿 惜双双
落拓千山 (这首赞 有武侠气势 虽然光碟这首是配小姜 但配一贫其实也很好)
一夕流方 (这首从宣传片就在注意了 旋律上听起来充满惆怅 无奈感 十分喜欢!)
凤鸣曲 (命起涟漪伴奏 人声都很好听 如果能放在游戏开头动画就更棒了 ..)
在战斗音乐方面
仙四的浣花洗剑实在太成功了
仙五则是沿用仙三的音乐 前奏几乎一样 後半段改编 略嫌不足
尤其是迷宫的战斗音乐 听过都知道 .. 嗯
7.通关方面
这次虽然入手典藏版但抱着体验的心情完全不看功略通关
这代比起前作 迷宫更是简化到不行机关也无脑化所以没卡关过
等级也没去练 钱也不用特别赚 (剑台入口那边有八折商人 可充分利用)
不过倒後面打BOSS变得十分辛苦
没想到玩到被打回1级的时候剧情已经进入尾声了
打姜世离的等级
49 50 50
这等级实在是有够折腾我的
血量大家都不够 随便大绝就死两个 小姜还剩个2 3百滴血
想先御剑出去练个等再回来连地图也被封住了 = =
回头找只有蜀山几只小怪可以打 地图又大 又要等重生
还是乖乖回去硬着头皮打
3个BOSS里面大概就属魔翳最难打了
左右护法一定要用仙防 功防慢慢打
这代可以说几乎没什麽战术 就是要慢慢磨到死
因为没看功略也没想到这边竟然要连续打3个BOSS
建议还没打得可以在先前把全部钱花掉去补一下道具 还有练个功(重要)
因为後面连练功机会都没有 = =
8.剧情方面
哇 最沉长的大概就是要打这个了
这次为了仙五之前指玩过1 2 4
因为知道和前面有关所以恶补了仙三 仙三外 (其实之前是因为Q版所以跳过)
不过发现剧情很棒 这方面就不赘述了
其实看过前面的该讲的也讲了
就撇开李掌门这个时间轴吧!
这次剧情可以说是结合了1~4代的整合
从玉书那边的书籍就可以知道
剧情中提到重楼可来往六界 ..
青河镇中提到的紫英 .. 琼华派等 (如果NPC能继续说下去就好了)
这方面都有稍微提起
仙霞派以及一贫就是李逍遥答案也在NPC或是玉书的书房中都有
--本作剧情--
这次仙五其实也是之前仙二的构想
一个小山贼和唐家大小姐的故事
其实应该可以再改 毕竟仙三已经有一个了
本作小姜和雨柔其实感觉一直保持着一个无形的距离
几乎有8成以上都是 "姜公子" "唐姑娘"来称呼
要不是雨柔跑掉 小姜还会像这样喊 雨柔!!!!!吗 ...
不像仙四直接喊 野人 菱纱亲切感少了许多
反观龙少和小蛮的大色狼为游戏添色了许多 ((笑
在宣传时说过 以前的"他"或许就是游戏中的"他"
逍遥=一贫
阿奴=海棠
便是如此 ..
至是既然都出现了也稍微刻画一下情感麻 ..
游戏中仅仅一幕竟然给我用对眼来交代 ((拍桌
七圣方面
每个人都刻划的很有自己特色
铁笔本来是游戏前觉得占剧情有一定的角色
没想到只是一个打酱油的 .. = =
青石和玉书本来就不是战斗型所以大概猜的到
不过玉书游戏前的人设害我以为他会是反派的 想不到也是正道中人阿
阿~好像偏题了
这次剧情大概基本上完整度还算可以
至是有些小遗憾
1.回到过去遇到倩儿
既然都回到过去了 为什麽不好好喊一生娘呢
仙剑每次回到过去都是抱着不改变历史 所以每次只能藏在心里不能喊 憋着很难受阿!!
都说了可以消灭记忆 何不好好利用这点回温呢 ..
2.龙溟是我一直在游戏中期待看到的角色 想不到整部连个头像都没露出来就葛屁了 = =
不然绝对可以好好发挥的
3.慧儿的人设让我很喜欢 可惜剧情不多 真希望可以跟十成功力的她打 ..
4.结尾CG就一声云凡就给我END了 有点空虚感 ..
5.悲剧中没有悲剧美
龙少和小蛮都没死 但却要分隔两地 活生生拆开
小姜和雨柔如果要happy end 就最後雨柔现个身吧 ..
综合观感
如果依剧情内容就属仙剑三 六界最为庞大
这次倒是跳tone偏向亲情方面
至少在题材方面让我又有新的感受
只可惜比较没经典台词
苍天弃吾 吾宁成魔
承君此诺 必守一生
因为很强烈 所以记得
希望後面的DLC或是後作能有让大家记忆深刻的点 ^^
谢谢收看 XD
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真心为一个人好,就是要让她天天高兴,就算那个人不喜欢自己,甚至根本不认识自己也没关系
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