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小弟BLOG:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/27186124 虽然没有几张图啦~~~ `~~~~~~~~~ 还是来个防雷页 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ wallpaper27_1024.jpg (1) 回忆 经过我仔细回想後,我应该没有玩过<仙剑一>;<轩辕剑一>我就确定玩过,打着第一 款中文武侠角色扮演游戏,而且游戏根本就还没有做完,打到一半就结束,让我和 我老弟吐血了半天……。和同时期的日本游戏比,真的让我感受到品质的差异。 不过,<仙剑一>的Sega Saturn版我确定有买原版(还是精装),不为了什麽,只为了 支持国产游戏的一个理想而己。但是我买回来後,只有打开包装看一下里面的东西, 也没有把片子放进主机过。我也还记得特别去看了一下日本游戏杂志对SS版 <仙剑一>的评论,分数低的吓人……。 总言而之,仙剑系列我从来没有玩过任何一款,什麽李逍瑶、林月如的感动故事, 我完全没有体验过。 (2) 优点 (2-1)场景 <仙剑奇侠传五>的优点嘛,首推就是场景。无论是城镇或是迷宫,那个场景绝对 有国际级的水准。贴图、光影等等,让人深深感受到美术的能力!我想姚壮宪这个 团队里的美术,应该有个做场景的高手。 screen2011_7_12_6_51_55.bmp screen2011_7_13_7_0_5.bmp 场景又大又漂亮,却带出了二个缺点:(1)跑速。(2)人物。人物模组等以後再谈, 这时就念一下那个走路速度。这代的走路速度慢的可以,偏偏城镇又大,让人实在 走的很烦闷。根据我用修改程式的感觉,大约把速度X2就刚刚好。 说实话,要不是当时我找到修改程式打走路速度加快,我可能打到一半就放弃了。 慢的让我很烦很烦很烦~~~ (2-2)音乐 我觉得游戏中悠扬的中国乐风还蛮好听的,加上战斗编曲之类,让我听的还蛮开 心的。听多了日美那种游戏音乐後,<仙剑奇侠传五>的中国风音乐让我觉得 耳目一新。 (2-3)符合时代的概念设计 现代人的娱乐太多了,对於老式RPG那种沈长苦闷的战斗实在引不起兴趣。 近来「日式RPG」的变化,己经变成像「电影」一般的手法,用游戏/RPG的模式, 来诉说一个故事。从FF的演进就是一个非常好的例子,尤其是FF13。<仙剑奇侠 传五>基本上如同FF13的概念一样,用大量的动画来展现剧情,算是有跟上时代 的脚步。不过,那个LOGO,我第一次看到时,实在是抄(致敬)FF太严重了吧…。 screen2011_7_12_6_42_35.bmp 受到许多人抱怨的「一本道」迷宫设计,我倒是颇为喜爱。除非真的做了一个很好 的迷宫设计,里面有无数的乐趣,不然RPG迷宫常常只剩打怪拖时间而己,对现代 人剩余不多的游戏时间不太适合。 screen2011_7_14_22_38_49.bmp 但是在<仙剑奇侠传五>中的迷宫,又实在太简单了。岔路必有宝箱,没有宝箱还觉 得奇怪。唯一比较好玩一点的只有最後的海底神殿,有些小机关可以解。感觉上整 个制作小组很不在意占RPG大多数时间的迷宫,甚为可惜。 战斗时可以跳掉动画的功能,也是让我颇为欣赏;不用看那一千零一次的重覆魔 法动画,确实颇为欣慰。 (3)缺点 (3-1)剧情-制作人心境的改变 身为二个女儿的爸爸的我,很能够体会也生了二个孩子的制作人姚壮宪的想法。 养儿方知父母恩,只有养过小孩才知道多麽的累,大家请一定要谢谢自己的父母啊! <仙剑一>是姚壮宪刚出社会未交女友宅宅时期的作品,里面对爱情充满了憧景(以 上来自GOOGLE)。<仙剑奇侠传五>时期的姚壮宪,很明显对养儿育女很有心得, 对爱情也不在那麽有梦想(这对男人来说很正常),造成了<仙剑奇侠传五>到处都在 告诉大家一件事:孝顺父母并拒绝私奔。 在剧中,凡是私奔都不会有好下场。像是青木居的故事,完全理会不出爱情的念意, 只告诉大家别私奔要顾老母,老母亲很可怜。欧阳倩私奔的下场也不好,爸爸也不 愿谅,痛苦一生。再来就是唐雨柔的妈妈为了女儿自杀,主角为了救父差点毁了 全世界,在在显示出孝道的重要性。 通常会用「私奔」来突显爱情的伟大,但是在本游戏中,私奔只会让人感受到自 己对不起全世界,可以感受到姚壮宪应该至少生一个女儿(猜测),告戒她以後绝 对不可以和野男人私奔,而且要孝顺父母啊。 所以,<仙剑奇侠传五>不是爱情故事,而是教人24孝的故事,大家请不要误会。 (3-2)剧情-差到极点的剧情手法 有监於版面有限,我就只讲几个重点。 通常男女主角之间的爱情故事,要靠着各种事件,来让人感动,无论在电影电视中 均一样。<仙剑奇侠传五>其实也不例外,他用了几个故事来对主角间的爱情来做对 比,希望让玩家有更深的感触。 但是这些故事对比,完全让我感受不到任何一点的感触。像是冰麟、末央夏离和 青木居这三则重要的过场故事,完全不知道和男女主角间的爱情有啥关系。一则是 人鬼恋不可行,一则是欺骗式手法的人鬼爱情,一则是24孝的私奔禁止人鬼故事, 只有神知道其喻意。偏偏主角是二个都是人,跨越种族爱情的反而是男女配角, 所以……其实,男女配角(龙幽小蛮)才是真正的猪脚? 而且,最後关键剧情时,完全没有任何交待,我们女主角就牺牷自己跳入火坑… ;男主角不是告诉她有办法了吗?她啥时知道是男主角要牺牷自己的,我真是想 不到啊~~~。 剧情的bug也是一堆,甚至和我们制作人强调的24孝有出入。像是当主角被告知 有「魔教少主」身份时,会怎麽做?当然是回山寨问他养父啊!这才是一般人 会做的事~~~结果主角竟然是要去参加准备杀自己的大会,来澄清事实;但是 男猪脚那知道事实啊~~~。 还有一个大bug就是第一次上三皇台要让血玉重生时,知道雨柔会死,所以雨柔 怕的要死跑走了。这个时候,只要你是「正常人」,会去那里?当然是「家」啊!! !!只有我们的男主角没有去女主角家找,加上我们的男配角有猜到但根本不想 让男猪角找到。这是啥鬼剧情啊~~~ 忍不住再补一下,我们女配角和男配角的斗嘴,一开始看还好,看到後来就真的 觉得无聊了,讲来讲去就只有那招,让我觉得很烦。 (3-3)错误的资源分配 <仙剑奇侠传五>有很认真做场景的美术,也有很认真做战斗敌人与大绝招魔 法的美术,这二件事真的做的很好,我给予很高的评价。 screen2011_7_18_6_47_15.bmp 但是却没有做主角动作的高手美术,是失败中的失败!以<仙剑奇侠传五>的架构 来说,剧情过场是灵魂所在,主角们的表情动作的演出是整体关键,重要性远高於 场景与战斗。 结果,我想,姚壮宪应该是把钱拿去做聘请做场景和敌人的高手,没有钱找会拉 3D人物模组的设计师。整个剧情演出时,看到主角们重覆且生硬的动作,实在是 让我看不下去。 老式RPG的战场与场景的重要性,确实高於人物演出,主因是那时也没有大量的 预录CG动画。但是现在这种电影手法RPG时,人物模组是最重要的。可能制作人 顾不到好的人物美术,那就多花点钱外包吧。 (4)结论 这款游戏的场景与战斗系统/模组,己经跟上时代的脚步,热烈的鼓掌。毕境在盗 版盛行与线上游戏霸的年代,还愿意做电脑版单机RPG己经是难能可贵了。 但是最重要的剧情,<仙剑奇侠传五>似乎完全不及格,让人难以想像这款作品到 底有没有完成,debug除了程式之外,剧情逻辑也是要除错的啊。 综合来说,我不会推荐<仙剑奇侠传五>给别人玩,除非你想玩一下己经极为少 见的中文武侠RPG游戏。 -- 我的blog,怀念的山外帮 http://blog.pixnet.net/djboylee --



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◆ From: 220.136.227.129 ※ 编辑: djboy 来自: 220.136.227.129 (07/19 09:48)
1F:推 tsairay:中肯推 07/19 10:04
2F:推 s496646521:这游戏有完成,就是剧情地图太鸟了 07/19 10:14
3F:推 siriussowhat:姜有去唐家找吧,唐家跟他说没有 07/19 10:36
4F:→ siriussowhat:龙幽是跟姜说他家的人表情怪怪的可能有鬼 叫他再去 07/19 10:37
5F:推 wi:仙5是我第一款别人跟我借 我认真考虑别害他的游戏= = 07/19 10:57
6F:推 tsairay:没那麽糟吧,杀时间还ok,起码操作起来不会很难过 07/19 10:58
7F:→ wi:他是完全剧情派 我怕他会抓狂XD 07/19 10:59
8F:推 TWINNINES:我也是剧情派的,所以有点失望,但我朋友是战斗派的 07/19 11:55
9F:→ TWINNINES:所以应该还满适合她的吧~就是练功练功再练功XD 07/19 11:55
10F:→ q0325:剧情派会骂死 战斗派打王还不错 不过走路要来个加速 07/19 22:13
11F:推 Zeroyeu:现在一堆OLG都附赠一堆自订动作,少说十来种,随便把这些组 07/23 00:55
12F:→ Zeroyeu:合调配,弄出来的对话场景绝对比现在仙五成品生动个十倍 07/23 00:56







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