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http://ppt.cc/x7VL 大家好 好久不见 这份文件 我想已经有很多人在网上看过 当然上述连结也非唯一的 将它发在这里 其一是因为不希望这种整合性的测试数据只能在对岸网站找到 希望像本地PTT这种大站也能找到这一类的资料 其二是因为受到先进star大& bmw大的文章鼓励 知道这些数据对大家还是有用的 其三是自己对这份文件 也作了一些增修 不妨发出来跟大家讨论 同时留下纪录 对後进玩家或多或少会有帮助 以下只秀出主观认定不算赘述的部份 文件全貌请至载点http://ppt.cc/wQw! 已改成繁体字 共三文件 有些数据是在另外两个文件里面 其实同类的测试报告还有另一版本 大同小异 有兴趣可以看看http://ppt.cc/1-cA 《一、概念部分》 1﹒属性注释 运气:影响爆击、逃跑、格挡、闪避 气增量:每次成功攻击(未出现「落空」、「格挡」,即命中。)增加的「 气」,群攻×0.35(此处不明其意,梦璃普攻命中m个气加m。),被命中固 定 + 3。 (点攻 + 〝5 + 装备值〞,例:天河配二降龙护腕 + 9。) 致命一击:简称爆击,爆击率100%并不意味着100%爆击,最终爆击还与运气有 关。爆击无视闪避和格挡!也就是说爆击必中。 (即先判定是否爆击,若无爆击方判定是否命中,若再无命中则判定「落空」 or「格挡」。) 命中:除了命中率,还与速度有关,爆击必定命中,所以加命中不如加爆击。 格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。** 物理伤害(直伤):即武器上的「 + xx物理伤害」,为直接伤害。武器锻 冶加成都是直接物理伤害。*** 五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。 物理反弹:只反弹近战普攻和特技中的武力伤害(由武力造成的伤害部分,即 「我武 - 敌防」。)。远程普攻无效,最後一击无效,吸血特技无效。反弹 伤害与原攻击伤害成正比。**** (关於「最後一击无效」,例:苍角的三连段普攻,假定纱纱接招时有刃风壁 ,并於第二下被砍死,则反弹的部份就只有第一下。顺带一提,苍角直伤70。) 五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。注灵 触发的亦会反弹,如:冰咒、水之守护等。另外界、宁、隐三者,仅「界」可 不受反弹。 物理吸收:简称物吸,物理伤害减免xx%,仅影响伤害公式中 「我武 - 敌防」部分(修改超过100%则补血),战斗中仅显示吸收率100%为 物理免疫。 五灵吸收(元素吸收):类似物吸。若吸收率未满100%,战斗中不显示; 等於100%,显示该系免疫;超过100%,显示该系吸收。 五灵点数:包含该系所投入之仙灵点数、以及装备&锻冶所提供的该系点数, 会影响该系五灵伤害及法术输出,然而与该系法术抗性无关,该系法术抗性只 看元素吸收&受克元素点数。 经验值分配:以结束战斗时在场三员为准,第四员为前者的90%。 **闪避或格挡都算攻击不成功,气不会增加,注灵也不会触发,所以有时候闪 避和格挡高不一定是好事。 ***注意与武力造成的物理伤害的区别,下称「直接物理伤害」。直接物理伤 害无法「防御」,无法通过人物属性减免。其他地方提到的「物理伤害」都不 包括「直接物理伤害」。 ****近战和远程的区别在於攻击时是否会跑到目标面前,我方仅梦璃属远程, 而玄霄、夙瑶、熔岩兽王、烛龙等皆属远程,普攻不反弹。 2﹒状态注释 镜:反弹普攻和特技中的物理伤害100%给攻击者(即「我武 - 敌防」部分) ,本身不受伤害。 壁:普通攻击无效。* 隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。(自身隐时,用群补药会无效果, 不过不影响注灵吸魂&夺魄;另外受敌物理及法术反弹照旧损血。)** 宁:将仙术伤害转化为自己的「精」。 界:任何法术伤害/加精无效,但附加效果有效。一定概率免除第一次攻击伤 害。(自身界时,自己吃药补血无效,他人特技补血无效,不过不影响注灵吸魂 &夺魄。)*** 以上状态最多存在一种。 生:死亡後立刻复活加满精,身上其他状态不变。有意思的是,当敌人多段攻 击时,复活爬起来还是会被後段攻击所伤。 五毒:中毒瞬间损血15%,之後持续性发作的每回合损血(or神)15%。一个 人同时只中一种毒,毒状态不随时间消失。(本作的「%」机制均指当下该量 最大值。) 水毒:任何方法补血不能。(注灵吸魂&敌特技吸血例外) 火毒:每合损血15%。 雷毒:使用普攻损血15%。 风毒:每合损神15%。 土毒:任何方法补神不能。(注灵夺魄例外) (任何状态&毒,有板凳时按下“换人”可全数解除。) 基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。 *但一些注灵触发有效,如:五毒、五灵仙术、吸魂、夺魄、惊魂、破甲、 断筋、厄运、扰灵、定、封、禁、眠、狂、乱、醉仙、招财、狐仙显灵。 **但一些注灵触发有效,如:吸魂、夺魄、惊魂、破甲、断筋、厄运、扰灵、 定、封、禁、眠、狂、乱、醉仙、招财、狐仙显灵;五毒、五灵仙术虽能触发 ,然敌直接免疫。 ***测试的时候发现,「界」状态实在是有些诡异,不知道有什麽好处, 「宁」基本上可以取代「界」。曾幻想着「界」能免疫一些负面状态, 但结果让人失望。 3﹒操作指令注释 《二、伤害公式》 1﹒普通攻击 普通攻击伤害包括普通物理伤害、直接物理伤害、和五灵伤害。 普通物理伤害 公式:(我武 - 敌防)×(1 - 敌物吸)×[0.9~1.1随机数γor2] 其中方括号内二选一,×2只在爆击时出现;「我武 - 敌防」≦0则出现免疫。 直接物理伤害(权称直伤) 「直接物理伤害」为固定伤害,只要攻击为成功命中,伤害不变。 五灵伤害 就单一系而言,与灵力成正比,与元素伤害值成正比; 与自身该系点数成正相关,与敌方受克元素点数也成正相关。 与直伤一样,元素伤害无法通过人物属性减免。 公式:0.016×元素伤害×灵力×(1 + (我方该元素点数 + 敌受克元素点数 )/100)×γ 如土伤害:0.016×土伤害×灵力×(1 + (我方土点数 + 敌水点数)/100 )×γ 其他系伤害如此类推,总伤害相加 (0.016是多次测量的平均值,误差≦0.001。【初步用了廿个数据计算范围取 交集 = [0.01573,0.01644]】) 普攻总伤害公式: (我武 - 敌防)×(1 - 敌物吸)×(γor2) + 我直伤 + Σ{0.016×元素伤害×灵力×[1 + (我方该元素点数 + 敌受克元素点数) /100]×γ} 2﹒仙术攻击 开始就猜测仙术攻击和普攻中的元素伤害应有类似的公式,结果一试果然。 每个仙术应该有个固定的类似於「 + 50风伤害」的伤害系数。 伤害和灵力成正比。 与自身该系点数成正相关,与敌方受克元素点数也成正相关。 仙术伤害公式: 0.016×仙术固定系数×灵力×[1 + (我方该元素点数 + 敌受克元素点数) /100]×(1 - 敌元素吸收)×γ×n n为仙术攻击次数 (【冰咒固定系数】将天河灵调成100,水点数调成0,打句芒N次,130~158 ,计算二范围交集[147.727,180.556]∩[179.545,219.444] = [179.545,180.556],猜测180。) (【炎咒固定系数】将天河灵调成100,火点数调成0,打句芒N次,130~157 ,计算二范围交集[147.727,180.556]∩[178.409,218.051] = [178.409,180.556],猜测180。) (【土咒固定系数】将天河灵调成100,土点数调成0,打句芒N次,129~157 ,计算二范围交集[146.591,179.162]∩[178.409,218.051] = [178.409,179.162],猜测180。) (【雷咒固定系数】将天河灵调成100,雷点数调成0,打句芒N次,259~316 ,计算二范围交集[196.212,239.815]∩[239.394,292.593] = [239.394,239.815],猜测240;            进一步将句芒风点数调成0,打句芒N次,173~211 ,计算二范围交集[196.591,240.273]∩[239.773,293.051] = [239.773,240.273],猜测240。         将天河灵调成100,雷点数调成0,打瞳寂N次,363~442 ,计算二范围交集[196.429,240.079]∩[239.177,292.328] = [239.177,240.079],猜测240;         将天河灵调成1000,雷点数调成0,打瞳幽N次,349~420 ,计算二范围交集[198.295,242.361]∩[238.636,291.667] = [238.636,242.361],猜测240。) (【风咒固定系数】将天河灵调成1000,风点数调成0,打瞳幽N次,442~527 ,计算二范围交集[50.227,61.389]∩[59.886,73.194] = [59.886,61.389],猜测60。) 3﹒特技攻击 特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符 合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普攻公式 与我方直伤无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。 特技伤害公式: [(我武 - 敌防)×(1 - 敌物吸)×k + 敌直伤x]×n 不同的特技k,n不同。(由此知血灵直伤 = 50) x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接 物理伤害越大,被敌方特技打得越痛! 一些特技的参数:         k   n  k×n 飞羽箭     2   1  2 落星(群)   0.35  5  1.75 膝裂 1.7 1 1.7 逐月 1.2 5 6 恸天贯日(群) 1 4 4 凌空摘星 2 1 2 无影连剑诀 0.6 8 4.8 三才朝元(群) 1.5 1 1.5 化相真如 3 2 6 千方残光(群) 3 7 21 上清破云 2.5 3 7.5 凝冰剑 6.5 1 6.5 剑啸九天(群) 0.2 5 1 羲和斩 6.5 1 6.5 羲和玄炎(群) 0.2 5 1 望舒冰舞(群) 0.2 5 1 《三、实验中用到的一些物品、招式和敌人属性说明(欢迎验证)》 关於各类效果有效合数说明: 升降属性类,例: 仙风云体(五合) 一开战,假定我方最速纱纱为施术者,紫英为受者,则对纱纱而言,施术後第 一度轮到纱纱算有效第一合,之後第五度轮到纱纱时失效; 对紫英而言,由於是队友施术,所以纱纱施术後第一度轮到紫英就算有效第一 合,之後一样待第五度轮到紫英时失效。 地缚根(三合) 一开战,假定我方最速纱纱施术,玄霄为受者,则施术後第一度轮到玄霄算有 效第一合,之後第三度轮到玄霄时失效。 魔焰熔金、天雷空破(三合) 一开战,假定我方最速纱纱施术,食魂为受者,则施术後第一度轮到食魂算有 效第一合,之後第三度轮到食魂时失效。 壁镜界宁隐生,例: 梦璃特技苏合通窍(五合) 梦璃施术,纱纱为受者,则施术後第一度轮到纱纱算有效第一合,之後第五度 轮到纱纱时失效。 定封禁眠狂乱,略有差异,例: 捆仙绳(三合) 一开战,假定我方最速纱纱为施术者,金蟾为受者,则施术後第一度轮到金蟾 算有效第一合,之後第四度轮到金蟾时失效。 其余类推。 仙灵点数:天河、纱纱、紫英 = 等级 + 4;梦璃 = 等级 + 9。 增属性药(大),如龙穴石髓:武×1.6 减属性药(大),如大破甲散:防×0.7 疾风符:(点)速 + 100 醉仙(注灵):效果3合 镇魂(注灵):普攻&特技公式中「我武 - 敌防」×1.5(仅鬼) 武魂(注灵):普攻&特技公式中「我武 - 敌防」×1.3 惊魂、破甲、断筋、厄运、扰灵(注灵):对应五围×0.5 狐仙显灵(注灵):武×1.6 水之守护(注灵):针对普攻&特技&法术,余四系同。 生命守护(注灵):仅针对普攻。 毒雨:(点)水毒,水毒未解下再中毒雨,毒雨无效。 暖雾(雾灵):群补30% 灵血咒:群补30% 吸精蛊:(点)吸血10% 夺魂:(点)附随机秒杀 菩提心法:群补50% 佛光普照:群补20% 醉梦引:单补5%×2 洒金笺:单补5%×2 风声鹤唳:(点)附随机风毒 云之幻境:(点)附随机风毒 风露饮:单补10% 魔焰焚:(点)附耗光神 爆烈袭、离火:(群)此仙术形式与流星火雨一般,其特异处 - 中央为「宁 」(「界」)补血(无事),两侧为「宁」(「界」)照常损血。 吸魂咒:(点)吸血10% 幽冥之拥:(点)附随机两侧 招魂术:群补20% 夺命击:(点)附随机秒杀 嗜武心魔:(点)武×1.3 暖雾(天禄):群补50% 破风箭:(点)附减速30% 御风:(点)速×1.2五合 魔魇之舞:(群)附随机「乱」一合,每动四次用一次(第4k次轮到归邪时 );三才&千方打不到紫英自己,落星&恸天可打到天河自己。 修罗绝杀:(点)附随机「眠」二合 刺芒剑:(点)附随机「定」二合 水灵引:(点)盗去纱纱血、神30%,夙瑶每动四次用一次。 放雾:梦璃迷宫技,耗气20。拖怪时用,进入战斗後,第一批敌全员「乱」两 合(第三次轮至该敌时失效),越等练功效果大佳。 五灵归宗:反弹近身普攻&特技公式中的「我武 - 敌防」部分,即物理反弹 120%(FPE显示100%?) 猎兽(被动):普攻&特技公式中「我武 - 敌防」×1.5(仅兽)(非捕兽夹 ,两回事。) 膝裂:减速效果同地缚根×0.7 狂煞:武×2,防×0.5 仙风云体:(群)速×1.2 (疾风符单体加速100,中後期速≧500後,仙风占优,而疾风符待酆都才有卖 ,其实除测试外无用,故前期速未满500时可尽情使用。) 刃风壁:反弹普攻&特技公式中的「我武 - 敌防」部分100%,自身损血不变。 火暖魄:火伤害 + 35 魔焰熔金:物吸 - 100% (此处,开明物吸90%,中招後变 - 10%;火霄物吸0%,中招後变 - 100%, 防皆无影响。D0CCCCBD浮点数 = - 0.1;000080BF浮 = - 1。) (顺带一提,若有放魔焰,每次轮到烛龙後都会解除,即每次轮到烛龙後都要 重放。) 天雷空破:仙术吸收 - 30%(应为25%。000080BE浮 = - 0.25) 雨恨云愁:(群)附水毒 九幽淬寒剑:物反70%(FPE显示50%?) 雪舞冰封:(群)附速×0.1,每动四次用一次(第4k次轮到时)。 燃冰焚炎:(群)附灵×0.1,每动四次用一次(第4k次轮到时)。 归元真诀:群补10% 凝冰剑:附「封」 羲和斩:附「封」 望舒冰舞:附驱除「镜」、「界」、「壁」、「宁」状态 锺馗巨汉:气增量20,神87,五围150、21、65、125、20,爆击10%,格挡10% ,命中60%,直伤30,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、风吸30%、 土吸70%,土点数50。 风邪兽:气增量20,神150,五围125、0、150、0、180,命中60%,直伤50, 元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、土吸30%、风吸70%,风点数50。 刘安怨魂:气增量20,神245,五围600、50、270、147、450,命中60%, 直伤120,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、雷、风、土吸30%、火吸70%, 火点数50。 怨魂合体:气增量20,神245,五围750、60、270、154、600,爆击10%, 命中60%,直伤150,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、雷、风、土吸30%、 火吸70%,火点数50。 酒仙翁:气增量20,神9999,五围1000、35、300、196、320,命中60%, 直伤200,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,五灵吸收100%,水点数50。 财神:气增量20,神9999,五围1500、35、350、210、395,命中60%, 直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,五灵吸收100%,土点数100。 狐三大爷:气增量20,神150,五围600、88、405、308、300,命中60%, 直伤120,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、风吸30%、土吸70%, 土点数50。 狐三太爷(原):气增量20,神9999,五围1000、88、405、308、300, 命中60%,直伤200,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、风吸30%、 土吸70%,土点数100。 狐三太爷(变):气增量20,神9999,五围1000、115、495、308、650, 爆击20%,格挡10%,命中60%,直伤200,元素伤害0,各反弹0,物吸0%, 水、火、雷、风吸50%、土吸90%,土点数50。 熔岩兽王:气增量20,神9999,五围1500、139、500、241、1500,爆击10%, 格挡10%,命中60%,直伤300,元素伤害0,火反200%,物吸0%,水、雷、风、 土吸50%、火吸90%,火点数50。 朱羽鵰后:气增量20,神9999,五围1800、113、465、354、1500,爆击20%, 格挡10%,命中60%,直伤360,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、 土吸50%、风吸150%,风点数50。 烛龙:气增量20,神9999,五围1600、176、500、357、1800,命中60%, 直伤320,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸150%、火、雷、风吸90%、 土吸0%,五灵点数0。 句芒:气增量20,神9999,五围2500、140、550、392、1200,命中60%, 直伤500,元素伤害0,风反200%,物吸0%,水、火、雷、土吸50%、风吸90%, 风点数50。 瞳幽:气增量20,神9999,五围1800、0、500、399、450,格挡10%, 命中60%,直伤0,元素伤害0,雷反100%,物吸0%,水、火、风、土吸50%、 雷吸90%,雷点数50。 瞳寂:气增量20,神9999,五围2100、237、540、399、300,爆击10%, 格挡30%,命中60%,直伤0,元素伤害0,风反100%,物吸30%,水、火、雷、 土吸30%、风吸70%,风点数50。 归邪:气增量20,神9999,五围2800、268、580、413、380,爆击30%, 格挡30%,命中60%,直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸30%,水、雷、风、 土吸50%、火吸90%,火点数50,反击50%。 开明:气增量5,神443,五围3000、352、550、427、0,爆击35%, 命中100%,直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸90%,五灵吸收200%, 五灵点数0。 离朱:气增量5,神443,五围2500、352、550、427、999,爆击35%, 命中60%,直伤500,元素伤害0,各反弹0,水、火、风、土吸90%、 雷吸200%,雷点数50。 陆吾:气增量5,神1000,五围1400、352、700、427、3000,爆击35%, 命中60%,直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、土吸90%、 风吸200%,风点数50。 英招:气增量5,神443,五围2500、352、550、427、999,爆击35%, 命中60%,直伤500,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸200%、火、雷、风、 土吸90%,水点数50。 松塔(紫云架):物吸0,防御6 沉霜(醉花荫):物吸30%,防御128 暗香(醉花荫):物吸30%,防御75 火球怪(烈焰洞):直伤90,水属性0 夙瑶:气增量20,神9999,五围2000、0、508、420、400,命中60%, 直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸90%、火、雷、风、土吸50%, 水点数50。 水霄:气增量20,神9999,五围3000、277、500、427、500,命中60%, 直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸90%、火、雷、风、土吸50%, 水点数50。 火霄:气增量20,神99999,五围3000、329、500、427、500,命中60%, 直伤0,元素伤害0,水、火反50%、雷、风、土反30%,物吸0%,水、火吸90%、 雷、风、土吸50%,水、火点数50 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.206.114 ※ 编辑: chiij 来自: 140.114.206.114 (05/14 04:47)
1F:推 lex65536:⊕_⊕.... 05/14 11:53
2F:→ chiij:看完这篇 差不多各种效果都能了解了 敌不再有神秘感 05/14 15:23
3F:推 suhhwanjen:归元真诀什麽时候会放..... 05/14 21:02
4F:推 a00779928:这实在太数学了~ 连学理工的我都觉得好复杂~~~ 05/14 23:01







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