作者chiij (Mist Cancel)
看板pal
标题[仙四] 战斗系统分析
时间Sat May 14 04:44:48 2011
http://ppt.cc/x7VL
大家好 好久不见
这份文件 我想已经有很多人在网上看过 当然上述连结也非唯一的
将它发在这里 其一是因为不希望这种整合性的测试数据只能在对岸网站找到
希望像本地PTT这种大站也能找到这一类的资料 其二是因为受到先进star大&
bmw大的文章鼓励 知道这些数据对大家还是有用的 其三是自己对这份文件
也作了一些增修 不妨发出来跟大家讨论
同时留下纪录 对後进玩家或多或少会有帮助
以下只秀出主观认定不算赘述的部份
文件全貌请至载点
http://ppt.cc/wQw!
已改成繁体字 共三文件 有些数据是在另外两个文件里面
其实同类的测试报告还有另一版本 大同小异
有兴趣可以看看
http://ppt.cc/1-cA
《一、概念部分》
1﹒属性注释
运气:影响爆击、逃跑、格挡、闪避
气增量:每次成功攻击(未出现「落空」、「格挡」,即命中。)增加的「
气」,群攻×0.35(此处不明其意,梦璃普攻命中m个气加m。),被命中固
定 + 3。
(点攻 + 〝5 + 装备值〞,例:天河配二降龙护腕 + 9。)
致命一击:简称爆击,爆击率100%并不意味着100%爆击,最终爆击还与运气有
关。爆击无视闪避和格挡!也就是说爆击必中。
(即先判定是否爆击,若无爆击方判定是否命中,若再无命中则判定「落空」
or「格挡」。)
命中:除了命中率,还与速度有关,爆击必定命中,所以加命中不如加爆击。
格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。**
物理伤害(直伤):即武器上的「 + xx物理伤害」,为直接伤害。武器锻
冶加成都是直接物理伤害。***
五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。
物理反弹:只反弹近战普攻和特技中的武力伤害(由武力造成的伤害部分,即
「我武 - 敌防」。)。远程普攻无效,最後一击无效,吸血特技无效。反弹
伤害与原攻击伤害成正比。****
(关於「最後一击无效」,例:苍角的三连段普攻,假定纱纱接招时有刃风壁
,并於第二下被砍死,则反弹的部份就只有第一下。顺带一提,苍角直伤70。)
五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。注灵
触发的亦会反弹,如:冰咒、水之守护等。另外界、宁、隐三者,仅「界」可
不受反弹。
物理吸收:简称物吸,物理伤害减免xx%,仅影响伤害公式中
「我武 - 敌防」部分(修改超过100%则补血),战斗中仅显示吸收率100%为
物理免疫。
五灵吸收(元素吸收):类似物吸。若吸收率未满100%,战斗中不显示;
等於100%,显示该系免疫;超过100%,显示该系吸收。
五灵点数:包含该系所投入之仙灵点数、以及装备&锻冶所提供的该系点数,
会影响该系五灵伤害及法术输出,然而与该系法术抗性无关,该系法术抗性只
看元素吸收&受克元素点数。
经验值分配:以结束战斗时在场三员为准,第四员为前者的90%。
**闪避或格挡都算攻击不成功,气不会增加,注灵也不会触发,所以有时候闪
避和格挡高不一定是好事。
***注意与武力造成的物理伤害的区别,下称「直接物理伤害」。直接物理伤
害无法「防御」,无法通过人物属性减免。其他地方提到的「物理伤害」都不
包括「直接物理伤害」。
****近战和远程的区别在於攻击时是否会跑到目标面前,我方仅梦璃属远程,
而玄霄、夙瑶、熔岩兽王、烛龙等皆属远程,普攻不反弹。
2﹒状态注释
镜:反弹普攻和特技中的物理伤害100%给攻击者(即「我武 - 敌防」部分)
,本身不受伤害。
壁:普通攻击无效。*
隐:任何攻击、仙术、特技、物品无效。(自身隐时,用群补药会无效果,
不过不影响注灵吸魂&夺魄;另外受敌物理及法术反弹照旧损血。)**
宁:将仙术伤害转化为自己的「精」。
界:任何法术伤害/加精无效,但附加效果有效。一定概率免除第一次攻击伤
害。(自身界时,自己吃药补血无效,他人特技补血无效,不过不影响注灵吸魂
&夺魄。)***
以上状态最多存在一种。
生:死亡後立刻复活加满精,身上其他状态不变。有意思的是,当敌人多段攻
击时,复活爬起来还是会被後段攻击所伤。
五毒:中毒瞬间损血15%,之後持续性发作的每回合损血(or神)15%。一个
人同时只中一种毒,毒状态不随时间消失。(本作的「%」机制均指当下该量
最大值。)
水毒:任何方法补血不能。(注灵吸魂&敌特技吸血例外)
火毒:每合损血15%。
雷毒:使用普攻损血15%。
风毒:每合损神15%。
土毒:任何方法补神不能。(注灵夺魄例外)
(任何状态&毒,有板凳时按下“换人”可全数解除。)
基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。
*但一些注灵触发有效,如:五毒、五灵仙术、吸魂、夺魄、惊魂、破甲、
断筋、厄运、扰灵、定、封、禁、眠、狂、乱、醉仙、招财、狐仙显灵。
**但一些注灵触发有效,如:吸魂、夺魄、惊魂、破甲、断筋、厄运、扰灵、
定、封、禁、眠、狂、乱、醉仙、招财、狐仙显灵;五毒、五灵仙术虽能触发
,然敌直接免疫。
***测试的时候发现,「界」状态实在是有些诡异,不知道有什麽好处,
「宁」基本上可以取代「界」。曾幻想着「界」能免疫一些负面状态,
但结果让人失望。
3﹒操作指令注释
《二、伤害公式》
1﹒普通攻击
普通攻击伤害包括普通物理伤害、直接物理伤害、和五灵伤害。
普通物理伤害
公式:(我武 - 敌防)×(1 - 敌物吸)×[0.9~1.1随机数γor2]
其中方括号内二选一,×2只在爆击时出现;「我武 - 敌防」≦0则出现免疫。
直接物理伤害(权称直伤)
「直接物理伤害」为固定伤害,只要攻击为成功命中,伤害不变。
五灵伤害
就单一系而言,与灵力成正比,与元素伤害值成正比;
与自身该系点数成正相关,与敌方受克元素点数也成正相关。
与直伤一样,元素伤害无法通过人物属性减免。
公式:0.016×元素伤害×灵力×(1 + (我方该元素点数 + 敌受克元素点数
)/100)×γ
如土伤害:0.016×土伤害×灵力×(1 + (我方土点数 + 敌水点数)/100
)×γ
其他系伤害如此类推,总伤害相加
(0.016是多次测量的平均值,误差≦0.001。【初步用了廿个数据计算范围取
交集 = [0.01573,0.01644]】)
普攻总伤害公式:
(我武 - 敌防)×(1 - 敌物吸)×(γor2) + 我直伤 +
Σ{0.016×元素伤害×灵力×[1 + (我方该元素点数 + 敌受克元素点数)
/100]×γ}
2﹒仙术攻击
开始就猜测仙术攻击和普攻中的元素伤害应有类似的公式,结果一试果然。
每个仙术应该有个固定的类似於「 + 50风伤害」的伤害系数。
伤害和灵力成正比。
与自身该系点数成正相关,与敌方受克元素点数也成正相关。
仙术伤害公式:
0.016×仙术固定系数×灵力×[1 + (我方该元素点数 + 敌受克元素点数)
/100]×(1 - 敌元素吸收)×γ×n
n为仙术攻击次数
(【冰咒固定系数】将天河灵调成100,水点数调成0,打句芒N次,130~158
,计算二范围交集[147.727,180.556]∩[179.545,219.444]
= [179.545,180.556],猜测180。)
(【炎咒固定系数】将天河灵调成100,火点数调成0,打句芒N次,130~157
,计算二范围交集[147.727,180.556]∩[178.409,218.051]
= [178.409,180.556],猜测180。)
(【土咒固定系数】将天河灵调成100,土点数调成0,打句芒N次,129~157
,计算二范围交集[146.591,179.162]∩[178.409,218.051]
= [178.409,179.162],猜测180。)
(【雷咒固定系数】将天河灵调成100,雷点数调成0,打句芒N次,259~316
,计算二范围交集[196.212,239.815]∩[239.394,292.593]
= [239.394,239.815],猜测240;
进一步将句芒风点数调成0,打句芒N次,173~211
,计算二范围交集[196.591,240.273]∩[239.773,293.051]
= [239.773,240.273],猜测240。
将天河灵调成100,雷点数调成0,打瞳寂N次,363~442
,计算二范围交集[196.429,240.079]∩[239.177,292.328]
= [239.177,240.079],猜测240;
将天河灵调成1000,雷点数调成0,打瞳幽N次,349~420
,计算二范围交集[198.295,242.361]∩[238.636,291.667]
= [238.636,242.361],猜测240。)
(【风咒固定系数】将天河灵调成1000,风点数调成0,打瞳幽N次,442~527
,计算二范围交集[50.227,61.389]∩[59.886,73.194]
= [59.886,61.389],猜测60。)
3﹒特技攻击
特技系统非常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不一样。但大部分符
合统一公式,有了前面的基础,可以比较容易得出。参考试验数据和普攻公式
与我方直伤无关,与五灵伤害无关,固定伤害,无随机因子。
特技伤害公式:
[(我武 - 敌防)×(1 - 敌物吸)×k + 敌直伤x]×n
不同的特技k,n不同。(由此知血灵直伤 = 50)
x只和受攻击方有关,就是受攻击方直接物理伤害大小!也就是说自己的直接
物理伤害越大,被敌方特技打得越痛!
一些特技的参数:
k n k×n
飞羽箭 2 1 2
落星(群) 0.35 5 1.75
膝裂 1.7 1 1.7
逐月 1.2 5 6
恸天贯日(群) 1 4 4
凌空摘星 2 1 2
无影连剑诀 0.6 8 4.8
三才朝元(群) 1.5 1 1.5
化相真如 3 2 6
千方残光(群) 3 7 21
上清破云 2.5 3 7.5
凝冰剑 6.5 1 6.5
剑啸九天(群) 0.2 5 1
羲和斩 6.5 1 6.5
羲和玄炎(群) 0.2 5 1
望舒冰舞(群) 0.2 5 1
《三、实验中用到的一些物品、招式和敌人属性说明(欢迎验证)》
关於各类效果有效合数说明:
升降属性类,例:
仙风云体(五合)
一开战,假定我方最速纱纱为施术者,紫英为受者,则对纱纱而言,施术後第
一度轮到纱纱算有效第一合,之後第五度轮到纱纱时失效;
对紫英而言,由於是队友施术,所以纱纱施术後第一度轮到紫英就算有效第一
合,之後一样待第五度轮到紫英时失效。
地缚根(三合)
一开战,假定我方最速纱纱施术,玄霄为受者,则施术後第一度轮到玄霄算有
效第一合,之後第三度轮到玄霄时失效。
魔焰熔金、天雷空破(三合)
一开战,假定我方最速纱纱施术,食魂为受者,则施术後第一度轮到食魂算有
效第一合,之後第三度轮到食魂时失效。
壁镜界宁隐生,例:
梦璃特技苏合通窍(五合)
梦璃施术,纱纱为受者,则施术後第一度轮到纱纱算有效第一合,之後第五度
轮到纱纱时失效。
定封禁眠狂乱,略有差异,例:
捆仙绳(三合)
一开战,假定我方最速纱纱为施术者,金蟾为受者,则施术後第一度轮到金蟾
算有效第一合,之後第四度轮到金蟾时失效。
其余类推。
仙灵点数:天河、纱纱、紫英 = 等级 + 4;梦璃 = 等级 + 9。
增属性药(大),如龙穴石髓:武×1.6
减属性药(大),如大破甲散:防×0.7
疾风符:(点)速 + 100
醉仙(注灵):效果3合
镇魂(注灵):普攻&特技公式中「我武 - 敌防」×1.5(仅鬼)
武魂(注灵):普攻&特技公式中「我武 - 敌防」×1.3
惊魂、破甲、断筋、厄运、扰灵(注灵):对应五围×0.5
狐仙显灵(注灵):武×1.6
水之守护(注灵):针对普攻&特技&法术,余四系同。
生命守护(注灵):仅针对普攻。
毒雨:(点)水毒,水毒未解下再中毒雨,毒雨无效。
暖雾(雾灵):群补30%
灵血咒:群补30%
吸精蛊:(点)吸血10%
夺魂:(点)附随机秒杀
菩提心法:群补50%
佛光普照:群补20%
醉梦引:单补5%×2
洒金笺:单补5%×2
风声鹤唳:(点)附随机风毒
云之幻境:(点)附随机风毒
风露饮:单补10%
魔焰焚:(点)附耗光神
爆烈袭、离火:(群)此仙术形式与流星火雨一般,其特异处 - 中央为「宁
」(「界」)补血(无事),两侧为「宁」(「界」)照常损血。
吸魂咒:(点)吸血10%
幽冥之拥:(点)附随机两侧
招魂术:群补20%
夺命击:(点)附随机秒杀
嗜武心魔:(点)武×1.3
暖雾(天禄):群补50%
破风箭:(点)附减速30%
御风:(点)速×1.2五合
魔魇之舞:(群)附随机「乱」一合,每动四次用一次(第4k次轮到归邪时
);三才&千方打不到紫英自己,落星&恸天可打到天河自己。
修罗绝杀:(点)附随机「眠」二合
刺芒剑:(点)附随机「定」二合
水灵引:(点)盗去纱纱血、神30%,夙瑶每动四次用一次。
放雾:梦璃迷宫技,耗气20。拖怪时用,进入战斗後,第一批敌全员「乱」两
合(第三次轮至该敌时失效),越等练功效果大佳。
五灵归宗:反弹近身普攻&特技公式中的「我武 - 敌防」部分,即物理反弹
120%(FPE显示100%?)
猎兽(被动):普攻&特技公式中「我武 - 敌防」×1.5(仅兽)(非捕兽夹
,两回事。)
膝裂:减速效果同地缚根×0.7
狂煞:武×2,防×0.5
仙风云体:(群)速×1.2
(疾风符单体加速100,中後期速≧500後,仙风占优,而疾风符待酆都才有卖
,其实除测试外无用,故前期速未满500时可尽情使用。)
刃风壁:反弹普攻&特技公式中的「我武 - 敌防」部分100%,自身损血不变。
火暖魄:火伤害 + 35
魔焰熔金:物吸 - 100%
(此处,开明物吸90%,中招後变 - 10%;火霄物吸0%,中招後变 - 100%,
防皆无影响。D0CCCCBD浮点数 = - 0.1;000080BF浮 = - 1。)
(顺带一提,若有放魔焰,每次轮到烛龙後都会解除,即每次轮到烛龙後都要
重放。)
天雷空破:仙术吸收 - 30%(应为25%。000080BE浮 = - 0.25)
雨恨云愁:(群)附水毒
九幽淬寒剑:物反70%(FPE显示50%?)
雪舞冰封:(群)附速×0.1,每动四次用一次(第4k次轮到时)。
燃冰焚炎:(群)附灵×0.1,每动四次用一次(第4k次轮到时)。
归元真诀:群补10%
凝冰剑:附「封」
羲和斩:附「封」
望舒冰舞:附驱除「镜」、「界」、「壁」、「宁」状态
锺馗巨汉:气增量20,神87,五围150、21、65、125、20,爆击10%,格挡10%
,命中60%,直伤30,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、风吸30%、
土吸70%,土点数50。
风邪兽:气增量20,神150,五围125、0、150、0、180,命中60%,直伤50,
元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、土吸30%、风吸70%,风点数50。
刘安怨魂:气增量20,神245,五围600、50、270、147、450,命中60%,
直伤120,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、雷、风、土吸30%、火吸70%,
火点数50。
怨魂合体:气增量20,神245,五围750、60、270、154、600,爆击10%,
命中60%,直伤150,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、雷、风、土吸30%、
火吸70%,火点数50。
酒仙翁:气增量20,神9999,五围1000、35、300、196、320,命中60%,
直伤200,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,五灵吸收100%,水点数50。
财神:气增量20,神9999,五围1500、35、350、210、395,命中60%,
直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,五灵吸收100%,土点数100。
狐三大爷:气增量20,神150,五围600、88、405、308、300,命中60%,
直伤120,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、风吸30%、土吸70%,
土点数50。
狐三太爷(原):气增量20,神9999,五围1000、88、405、308、300,
命中60%,直伤200,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、风吸30%、
土吸70%,土点数100。
狐三太爷(变):气增量20,神9999,五围1000、115、495、308、650,
爆击20%,格挡10%,命中60%,直伤200,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,
水、火、雷、风吸50%、土吸90%,土点数50。
熔岩兽王:气增量20,神9999,五围1500、139、500、241、1500,爆击10%,
格挡10%,命中60%,直伤300,元素伤害0,火反200%,物吸0%,水、雷、风、
土吸50%、火吸90%,火点数50。
朱羽鵰后:气增量20,神9999,五围1800、113、465、354、1500,爆击20%,
格挡10%,命中60%,直伤360,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、
土吸50%、风吸150%,风点数50。
烛龙:气增量20,神9999,五围1600、176、500、357、1800,命中60%,
直伤320,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸150%、火、雷、风吸90%、
土吸0%,五灵点数0。
句芒:气增量20,神9999,五围2500、140、550、392、1200,命中60%,
直伤500,元素伤害0,风反200%,物吸0%,水、火、雷、土吸50%、风吸90%,
风点数50。
瞳幽:气增量20,神9999,五围1800、0、500、399、450,格挡10%,
命中60%,直伤0,元素伤害0,雷反100%,物吸0%,水、火、风、土吸50%、
雷吸90%,雷点数50。
瞳寂:气增量20,神9999,五围2100、237、540、399、300,爆击10%,
格挡30%,命中60%,直伤0,元素伤害0,风反100%,物吸30%,水、火、雷、
土吸30%、风吸70%,风点数50。
归邪:气增量20,神9999,五围2800、268、580、413、380,爆击30%,
格挡30%,命中60%,直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸30%,水、雷、风、
土吸50%、火吸90%,火点数50,反击50%。
开明:气增量5,神443,五围3000、352、550、427、0,爆击35%,
命中100%,直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸90%,五灵吸收200%,
五灵点数0。
离朱:气增量5,神443,五围2500、352、550、427、999,爆击35%,
命中60%,直伤500,元素伤害0,各反弹0,水、火、风、土吸90%、
雷吸200%,雷点数50。
陆吾:气增量5,神1000,五围1400、352、700、427、3000,爆击35%,
命中60%,直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水、火、雷、土吸90%、
风吸200%,风点数50。
英招:气增量5,神443,五围2500、352、550、427、999,爆击35%,
命中60%,直伤500,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸200%、火、雷、风、
土吸90%,水点数50。
松塔(紫云架):物吸0,防御6
沉霜(醉花荫):物吸30%,防御128
暗香(醉花荫):物吸30%,防御75
火球怪(烈焰洞):直伤90,水属性0
夙瑶:气增量20,神9999,五围2000、0、508、420、400,命中60%,
直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸90%、火、雷、风、土吸50%,
水点数50。
水霄:气增量20,神9999,五围3000、277、500、427、500,命中60%,
直伤0,元素伤害0,各反弹0,物吸0%,水吸90%、火、雷、风、土吸50%,
水点数50。
火霄:气增量20,神99999,五围3000、329、500、427、500,命中60%,
直伤0,元素伤害0,水、火反50%、雷、风、土反30%,物吸0%,水、火吸90%、
雷、风、土吸50%,水、火点数50
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.206.114
※ 编辑: chiij 来自: 140.114.206.114 (05/14 04:47)
1F:推 lex65536:⊕_⊕.... 05/14 11:53
2F:→ chiij:看完这篇 差不多各种效果都能了解了 敌不再有神秘感 05/14 15:23
3F:推 suhhwanjen:归元真诀什麽时候会放..... 05/14 21:02
4F:推 a00779928:这实在太数学了~ 连学理工的我都觉得好复杂~~~ 05/14 23:01