作者iris05019 (葵倾梦)
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标题[仙四] 三轮有感随笔。梦回太虚几分情
时间Sat Apr 16 01:11:58 2011
若说第一轮是嚐鲜,第二轮是回味,第三轮该叫做品酌。
说起来仙四推出的时候,我并没有在第一时间买来玩。
忘了是为什麽,可能是因为当时的课业压力,也可能是因为仙三带给我的失望──
仙三的故事实在不是我的菜。
所以等到我有时间来玩仙四的时候,早就已经过了热烈的时候。
但说真的也没什麽不好,安安静静地反倒给了人沉淀故事的空间。
看着五代也即将推出,如今想来为这个故事,留下点什麽。
*
虽然在仙四之後不是没有武侠/仙侠的作品,我也玩过了云之遥跟古剑奇谭。
唯单就故事而言,比之仙四却少了那些刻骨铭心的感觉。
其实说仙四的故事「刻骨铭心」是很奇怪的。
说真的,仙四的格局很小,只是围绕着一个修仙门派过去到现在的故事。
没有壮大的轩辕剑五三部曲,也没有古剑奇谭辽阔的世界观设定。
但或许只因为他小而精美,所以才会印象深刻。
因为四个主角都跟主题、跟故事息息相关,我觉得这是编剧非常厉害的一点。
不敢说我玩过的RPG多,但我很少玩到这种类型:
所有人都跟主线剧情紧扣在一起,不是除了主角外,其他人就只是队友/打手。
说起琼华派牵连起的恩怨,天河是当年主事者的儿子,又是如今大魔王的结拜兄弟、
紫英身为琼华弟子、梦璃为幻瞑界少主,
要说跟主线关联最少的菱纱,故事也巧妙的安排她担任了望舒剑宿主。
四人的身分都跟故事有着紧密关联,而且是「退无可退」的身分,无法逃避眼前的状况。
再来是价值观的部分。
感觉上,在这之前,很少有游戏会去强调角色的「价值观」──
不要被玩家批没个性没造型就已经是万幸了。
不过四代就却这点侃侃而谈。
所以有了我们熟悉的我命由我不由天、生尽欢死无憾、人妖平等...
而且这并非是各说各话,角色之间拥有价值观上的共鸣或是抵触。
这些价值观不但维系了主角们,也维系起了跟故事的互动。
可以发现,剧情每个地方安排都是有用意的。
为什麽梦璃出场就要放那麽刁钻的迷宫?为了要说明她从小就难以信任一般人。
为什麽陈州要安排琴姬的故事?为了带出生尽欢死无憾。
为什麽会有即墨的花灯烟火?为了让尚有磨合的紫英跟三人拥有真正共鸣的友谊。
我在仙一、仙三时,并没有觉得游戏有什麽真正的主题,就像是随着主角到处走而已。
可是仙四却用了许多的角色、说法,去围绕着一个主题:仙。
於是仙这个字眼,落到不同人身上,变成了不同人要去寻求不同解答的课题。
寻仙这个主题,在仙四中可以简单的拆成两面来看。
表面的寻仙,指的是天河跟菱纱前往琼华修仙的经历。
里面的寻仙,说的是寻求仙的真正涵义,
则由代表琼华的紫英跟代表妖的梦璃来衬托这层涵义。
对天河跟菱纱这侧来说,仙是一种「天命」。
天命天命,天意难围,天河选择了我命由我不由天,菱纱则选择了生尽欢死无憾。
前者是积极反抗,後者则是半消极的接受。
对紫英跟梦璃这侧来说,仙是一种「形象」。
仙代表了强大与正义,彷佛是济世之人的理想形象。
然而追求成仙所引发的杀戮,对的住「仙」这个名吗?
即使不为仙又如何,妖类如梦璃,她的慈悲善良会不比天上仙女吗?
甚至其他的角色,也围绕着同样的主题。
对玄霄跟夙瑶来说,仙是一种「成就」。
成仙是为了什麽、成仙後又要做什麽,那些事情彷佛都已经不重要了。
重要的是,成仙这个目标一定要达成。
对天青跟夙玉来说,仙是种「外物」。
随心而活,随心所爱,置身於自然山野间,也无需去追求仙。
得到了也好,得不到也罢,心都不受其所困。
对怀朔跟璇玑来说,仙是种「迷惘」。
不知道自己想要的是什麽,也不知道自己该怎麽去追求。
只是被引导着,勉勉强强继续行走着。最终在迷惘中,才後悔自己失去了身边珍惜的东西。
对琴姬、淮南王、梭罗树仙来说,仙是种「解脱」。
无法忍受现况,觉得在另一边的世界拥有更好的未来。
对修仙带来的改变抱有期待,只可惜那份期待都未能实现他们心中理想的未来。
四代透过了许多人去探讨「仙」,并且使用有限的剧情去创造这些丰富的层次。
所以即使我知道四代被砍了剧情,我并不会埋怨,只是遗憾。
严格说来,仙4很可能只是个几天的故事而已。
第一天是云韩初识、与紫英一面之缘。第二天认识了梦璃、隔天结束女萝岩的探查。
第四天众人前往陈州,晚间进入了千佛塔,次日透过怀朔来到播仙镇。
第六日上山拜师。第七日晚上因剑鸣而会面玄霄,隔天晚上为玄霄允诺寻找三寒器。
第九日前往即墨...
如此这般,
玩的过程,剧情的进展很快,也经过大幅的浓缩,可是该有的重点都一一带到。
到了最後,仙4的寻仙之旅没有给我们一个欢乐的大团圆,
却也不是一代那种失去所爱的无尽伤感。
一切都定格在那两人的静态画面,
你可以看见小野人的微笑真挚又自然,过了一百年还是这样。
可是坐在前面的我,却没办法露出这样的笑容,即使有一百年的时间也无法做到。
那幅淡淡的水墨画,用色那麽地淡,却只晕染了一整片物事人非的惆怅。
思绪像梦璃在这幅画中最显眼的背影一样,
有着千言万语,但最终连表情都不愿吐露一丝半点。
原来寻仙不是惊心动魄,不是精采亮眼。
尽管说得再美好,也只留下对过去的怀念。
寻仙中不管得到了什麽,最後只剩下怀念。端看你是笑的,还是无语的。
所以仙四的故事分明是小的、淡的,却让人记的那麽清晰。
怀念,怀念。原来只是怀念罢了。
*
四代说的故事,并不仅仅是主人公的一场冒险经历与结果,说的是一种情绪、一种感触。
这种味道,很类似於小说或是抒情文的写法。
九天玄女的宣判,把众多角色跟玩家都狠狠打了一巴掌。
彷佛寻仙没有一个真正的答案,游戏也并不打算给予答案。
只是让人品嚐这股滋味而已。
一直以来,仙剑系列总逃脱不了「就是些情情爱爱」的原罪。
但是最容易展现张力的,也是感情,即人心。
相较於三代与一代,四代对爱情上的着墨甚少,
甚至转而描写了天河与玄霄难言的兄弟情感。
若要说四代描写最成功的角色,可能不是四位主角,而是玄霄。
因为游戏用最少的篇幅,去交待这角色的全部。
作为最终头目,玄霄既非绝对恶,也不是卖弄悲情。
走上与天河相对的路是他的选择,把天河当兄弟看待亦是他的选择。
简言之,玄霄这人「有个性」,能给人强烈的印象与认同感。
像玄霄这样的角色,
倘若再给他多一点戏份、多一点描述,可能就会把主角们的锋芒都抢光了。
无论如何,我觉得这是很成功的一点。
要让故事打动人心,并不是只有爱情。
爱情可以是主线,但是有更多层次的故事,才能让人刻骨铭心。
四代在这点上的尝试,我个人相当喜欢。
有仙的探讨,有情的故事,构成了我心中难忘的怀念,如梦幻泡影般美丽。
品酌再三,唯以字句留记,梦回太虚几分情。
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3F:推 eveylee:写得令人感动! 04/16 01:26
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7F:推 rainday:令人心有戚戚的一篇好文~深刻点出仙四教人感动的原因所在 04/16 08:34
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19F:→ tnpaul:最後的天河终究混水摸鱼到「我命由我不由天」 但是他所谓的 04/16 22:15
20F:→ tnpaul:抗天又何尝不是借助神器、神息、先天肉体来抗衡 究竟所谓 04/16 22:16
21F:→ tnpaul:的天命是未反抗的结果 还是反抗後的结果 没有人能知道 04/16 22:17
22F:→ tnpaul:天意是游戏中凌驾於六界、鬼界之上的存在 类似於因果论 是 04/16 22:19
23F:→ tnpaul:任何人事物都无法抗衡的定律 04/16 22:20
24F:→ tnpaul:只是上软也无法证实它的存在 因此只好给出模糊的结局 04/16 22:22
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39F:推 chiij:原PO上篇紫璃说写得也不错 观察入微的玩家 04/17 22:48
40F:推 killualove:推!超爱仙四! 04/18 00:54
41F:推 Bachack000:好文!不推吗? 04/18 07:04
42F:推 ispy03532003:原PO文笔真的很棒 虽然我可能不够格 但还是想替仙四 04/18 07:30
43F:→ ispy03532003:这套游戏感谢原PO替它做了很好的诠释 04/18 07:31
44F:推 whfeijohnny:推! 04/18 12:03
45F:推 denisemoon:推仙四比古剑深刻,仙四的结局实在很让人悬念啊 04/18 16:14
46F:推 jinxio:今天一上版就看到如此好文~~给大推阿!!! >///< 04/18 20:22
47F:推 gowang19:写的真好 我也在想为何仙四这麽吸引人 看来你已经说明了 04/18 22:51
48F:推 micon:推原PO的好文..分析仙四和紫英情感写得丝丝入扣..^^b 04/19 18:54
49F:推 Addidas:仙四比仙一少了有些时候想要逃避或是抉择的那种丝丝入扣 04/19 20:18
50F:推 a5121a2001:写的真的非常好 连我都没有如此好的文笔呢! 04/20 22:32
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