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※ 引述《nolonger21 ( )》之铭言: 简单整理一下,附上些微感想。 有错请指正,感谢m(_ _)m  个人重点整理(详情请看下面):  1. 改善战斗运镜。  2. 改善自动战斗。  3. 加强、改善技能学习的方式。  4. 重现系列经典招式。  5. 强化战斗中的打击感。  6. 新系统-「符」系统 确认。  7. 地图上的怪物导入「视野」的特性。  8. 改善Boss攻略法 前面恕删。 : 在战斗系统的测试过程中,为了避免拖沓、迟缓的不佳感觉,我们从每一个可能的 : 方面入手,对整个战斗过程进行了多次改进、动作频率的调整,站位布局的安置、镜头视 : 角的切换、行动交替的算法,虽然单独来看这些举措每一项似乎都不算显眼,但当这些细 : 节全部综合起来後,其带来的改变却十分惊人。「这样一下子就比之前好多了」,诸如此 : 类的话让人十分欢欣鼓舞。另外,「仙剑5」的自动战斗也不再是单一的普通攻击循环, : 玩家可以为每个角色设定战斗类型,如:重视攻击、重视法术、重视治疗。自动战斗时, : 角色将按照玩家的设定采取行动。  改善战斗运镜。  (仙四只有个人特技才有"非常好"的运镜演出,   跟几乎无运镜的普攻与法术攻击比起来,有极大的差别)  (轩辕剑云之遥在这方面有大幅度的成长,   但大概是因为人力有限,所以运镜其实还可以更多、更紧密   仙伍若有继承这方面的经验,希望运镜笑果能更突出)  改善自动战斗。  (其实我希望玩家可以自己决定,哪些技能自动战斗可用,哪些不能用,   不然像乾坤一掷这种招式用下去...很心疼啊) : 「如何学技能才最让人兴奋不已?」这个问题的有趣之处并不在它的答案为何,而 : 是提出本身。「升级、买卷轴学技能」这种想法是如此的顺理成章,以至於几乎让人忘记 : 了还有其他可能。「以彼之道还施自彼身」,想来没有比这更加大快人心的了。於是「我 : 们要让主角可以获得BOSS的技能」这个提议出现了,为了突出这一概念,我们甚至增加了 : 已经确定好的角色技能树。  技能学习有四种"可能"来源   (a)等级提升   (b)购买卷轴(或许可以推测有隐藏卷轴的存在...)   (c)从Boss身上学到(类似龙战士系列的「看穿」?还是轩参的符咒学习?)   (d)技能数(这点跟(a)有点重叠...一般来说会有exp、ap的差别...目前不明) : 「重现经典招式」,可以说是「仙剑5」希望带给老仙迷的一份礼物,同时也是一种 : 心情,一种对「仙剑」系列的难舍。在「仙剑5」世界中,蜀山派的超凡剑式将以全新的 : 3D效果和大家见面,当然视觉效果的提升并不会将原有的招式改得面目全非,因为那样的 : 话也就不算重现了。相信当一剑化万,从天而降时,熟悉仙剑的玩家心中一定会响起同一 : 个声音:「啊!原来是……」重现的招式并不仅限於蜀山的招式,也许一个普通的小怪也 : 会带来意外的惊喜,因此当在游戏中看到熟悉的招式时,不用怀疑,没错,这就是你心中 : 想到的那一招。 : 打击感对於仙剑这样一款游戏来说,也许确实并不像一些知名动作游戏那麽重要, : 但却也丝毫不容轻视。无论动作、技能做得如何迅捷有力、火爆华丽,一旦缺乏打击感, : 那麽一切都将大打折扣。为了强化打击感,我们从动作、特效、音效等多方面考虑,而尝 : 试的过程中自然也少不了失败。一些很不错的想法,试做後因为各种原因而不得不放弃的 : 情况也时常出现,这时候总是难免让人有些失意,不过经过大家的努力,最後的效果相信 : 还是能让玩家们满意的。  重现过去几代的经典招式。  以动作、特效、音效为基底,强化战斗中的打击感。  (音效是否会更换是我比较期待的一点...    特效从最新公布的图片来看,似乎是可以放心的部份   动作方面...就看宣传动画的公布罗   还有前面提到的运镜也是很重要的一环...) : 除了一般的攻击手段外,「仙剑5」的战斗中还有一个特殊「封印」技能,通过完成 : 封印,玩家可以获得「符」(「符」在仙剑5的用途十分广泛,具体的我们留在下期和大 : 家说)。」仙剑5的封印方式有些异於传统。玩家首先需要在敌人身上施加一个「印」, : 然後只要在敌人身上的印没有解除的情况下将该敌人消灭,就可以封到符了——因此准确 : 地说,应该是「印封」,先印而後封。不同的敌人封印自然也不同,有些强大的敌人往往 : 只一回合就可挣脱身上的「印」,而看似弱小的怪物帽有可能随时脚底抹油逃离战斗,如 : 何才能封到更多的怪物就要大家自己在游戏中探索了。  「符」系统确认。  取得:从怪物身上(目前已知解)  用途:未知,但可用之处很多。     (推测是以战斗为中心的辅助工具。      ex: 战斗中:增加攻击、防御、辅助的效果...        战斗外:增加移动速度、不让敌人接近、飞行、潜水...)   : 即使是路边的敌人我们也希望能够带给玩家一些全新的体能,因此敌人「视野」的 : 概念就被引入了。「仙剑5」同样采用可见敌人近身触发战斗的遇敌模式,而不同的敌人 : 则具有不同的视野,就是说玩家可以从背後偷偷靠近敌人而不被发现,当然也可趁着怪物 : 转头时从它身後溜过而避免发生战斗。不过过多「躲避」会导致等级提升缓慢,之後在进 : 行BOSS战时稍一疏忽就要「大侠重新来过」了。那麽「视野」到底有什麽用呢?用途在於 : 「偷袭」,在未被怪物发现的情况下由背後触发战斗,此时玩家就可以率先攻击怪物,同 : 样如果被怪物从背後靠近触发战斗的话,则会进入被偷袭状态,这时就只能等着挨打了… : …最後要提醒的是也有少数敌人是具有360度视野的,这种敌人当然就无法偷袭了。 : 小怪已经用心,BOSS又怎能随意。我们不愿「仙剑5」的每一个BOSS都仅仅是血多磨 : 时间的沙袋,因此在BOSS的AI设计方面尽可能加入了一些特性和变化,召唤、分身、改变 : 形态等等,希望大家在战斗中可以找到体验到多种不同的乐趣,至於「仙剑5」战斗中的 : 光影效果在此就不多加介绍了,正所谓眼见为实耳听为虚,文字描述永远无法和实际效果 : 相提并论,我们之後也会按计划公布相关的战斗视频,到时大家可以自己判断优劣。  地图上的怪物导入「视野」的特性。  只要不在怪物的视野内,就算靠再进也不会被怪物追。  (嗯...要学蛇叔玩潜入任务吗?)  改善Boss攻略法。  (这点在轩辕剑云之遥也有改善过,可惜後期就看不到什麽新点子了,   就看仙伍有没有什麽新菜罗) : http://tinyurl.com/4ldxy2f : 大众软件扫图 : http://tinyurl.com/4w9dvm9 : 雨柔施放法术! : http://tinyurl.com/4our6zb : 这是龙幽的绝招? : http://tinyurl.com/4oklleg : 仙五战斗画面曝光! --



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◆ From: 220.132.215.222
1F:推 mercurywind:仙五的招式学习让我想到隔壁棚的姬良天书 02/14 23:05
2F:推 sheepisonly:我想到的是洛克人... 02/14 23:22
3F:推 ZITAN: 我想到FF5、6的青魔法 02/15 00:13
4F:推 canandmap:五灵法术的特效要能和一代一样有震撼感啊... 02/15 00:26
5F:→ canandmap:仙一的炼狱真火,到现在还可以震撼到 02/15 00:26
6F:→ canandmap:可是仙四的类似招式(炼狱火海)就没有那种震撼... 02/15 00:27
7F:推 n873192000:想到洛克人+1XD 02/15 10:32
8F:推 AlexCYW:招式要快狠准 像我仙一到最後都只用万剑诀 不用天剑剑神 02/15 15:35
9F:推 hunter90317:偷问~好像只有DOS的某些招式画面会震动齁? 02/15 16:20
10F:→ hunter90317:像C大说的炼狱真火就会~ 02/15 16:20
11F:推 LuYC:仙一那些珠的合体技都超帅!!! 02/15 16:53
12F:推 HuangYa:仙四的法术真的....火有一招感觉是火在滴尿 02/15 18:02
13F:→ lockall:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 02/15 20:01
14F:推 MikeFreeway:火在滴尿.....是年纪大了吗?XDDD 02/15 21:25
15F:推 mk4boy2001:火在滴尿+1 02/15 21:56
16F:→ babylina:仙四到後面招法术什麽跟本没差..普攻奇侠传不是叫假的=.= 02/16 00:11
17F:→ babylina:特效是一回事..希望能提高实用度阿,四代连击系统太IMBA 02/16 00:12
18F:推 nolonger21:看来仙剑别名还真不少 XD 02/16 00:13
19F:推 woieyufan:可是仙四这样做很突显锻造的优点 02/16 00:19
20F:推 canandmap:仙四还有一个别名...「仙弓奇侠传」 02/16 00:36
21F:→ canandmap:然後仙二的别名...「魔刀奇侠传」 02/16 00:36
22F:→ canandmap:仙三...「仙术奇侠传」 仙三外传...「问路篇」 02/16 00:37
23F:→ canandmap:我认为仙四的火系可以采用外传的方式 02/16 00:38
24F:→ canandmap:同样是流星火雨,一个表现得像是大量火球同时往敌人砸 02/16 00:39
25F:→ canandmap:就像几十颗着火的陨石同时落地一样 02/16 00:39
26F:→ canandmap:但仙四的流星火雨的确就是像在滴水一样,没有带来攻击的 02/16 00:40
27F:→ canandmap:真实感,其实说穿了仙术就是要表现的有真实感 02/16 00:40
28F:→ canandmap:@hunter90317:初次玩仙一,先震撼到我的是泰山压顶 02/16 00:41
29F:→ canandmap:後来的炼狱真火、玉佛珠合击之佛法无边也有震撼感 02/16 00:42
30F:推 YOPOYOPO:古剑奇谭法术设计就好得多。若你体质是火系,敌人用木系 02/16 09:36
31F:→ YOPOYOPO:法术攻击你,直接帮你加血。逼得你不得不使用相克的法术 02/16 09:36
32F:→ YOPOYOPO:所以古剑里每个伙伴都必须平等发展,因为擅长术系不同 02/16 09:37
33F:→ YOPOYOPO:http://tc.gjqt.gamebar.com/tw/ 02/16 09:42
34F:推 ritud:不过古剑的法术特效除了最後的动画,其他也是soso=_= 02/16 09:46
35F:推 shin770107:法术动画就不得不推天之痕了(走错棚) 02/16 10:53
36F:推 tatit:古剑的法术真的不是很亮眼... 02/16 11:56
37F:推 orange07:古剑走的是天之痕路线 相生就补血 相克就大损 02/16 12:18
38F:→ orange07:但法术画面看起来跟仙四差不多 一样鸟鸟的 02/16 12:18
39F:→ tnpaul:三昧真火吧 不断转圈圈滴尿... 大概是这样吧 02/16 13:33
40F:推 MikeFreeway:五行本质本来就这样,有相生相克,古剑和轩辕很正常 02/16 14:24
41F:→ MikeFreeway:如果玩过轩辕三本传就好玩了,轩辕三走五象共九属性 02/16 14:25
42F:→ MikeFreeway:从损开始,接下来抗,抗过头就吸了,当时狂找道具 02/16 14:25
43F:→ MikeFreeway:搞到属性绿色吸血超级high啊XD 02/16 14:26
44F:→ MikeFreeway:轩三和天之痕法术很棒...大型法术可惜没有画面移动 02/16 14:27
45F:→ MikeFreeway:不然真的超级壮观。XD 02/16 14:27
46F:推 YOPOYOPO:古剑法术画面还好而已,我讨论的是「设计」 02/16 16:14
47F:→ YOPOYOPO:要看漂亮法术,魔兽或幽城系列(以2001水准来看)都强得多 02/16 16:15
48F:→ YOPOYOPO:天地劫当年的开头动画和法术画面就超感动1999年的我 02/16 16:18
49F:推 earnyhwang:推天地劫系列法术 02/16 22:06
50F:推 Aywin:风色幻想法术也不错啊 02/16 23:31
51F:→ Aywin:其实我想要的应该是快狠准的法术 五神法术还比不上高级法术 02/16 23:33
52F:→ Aywin:实用 02/16 23:34
53F:→ Aywin:华丽、新奇小久的大招应该配合高伤<=有其使用价值 02/16 23:35
54F:→ Aywin:例如紫英的千方残光剑 还有最省时间的乾坤一掷 02/16 23:38
55F:推 canandmap:仙四的法术中,特效最好的我私心认为是雷动九天 02/17 01:17
56F:→ canandmap:当敌人脚下出现法阵旋转,再搭配敌人一阵错愕的表情时 02/17 01:17
57F:→ canandmap:紧接着就是无数的狂雷由上而下落击!! 02/17 01:18
58F:→ canandmap:音效、特效再附加一回合的定身效果,实在过瘾!! 02/17 01:19
59F:→ canandmap:美中不足的是为了突显雷系的特色改成只能攻击单人 02/17 01:20
60F:推 YOPOYOPO:我是觉得雷系范围狭窄很怪...天地劫系列雷系都是范围最大 02/17 06:36
61F:→ YOPOYOPO:的,大部分RPG也是如此设计,天雷乃从天而降,故范围广阔 02/17 06:36
62F:→ YOPOYOPO:但命中率较低是其弊病。<--天地劫+幽城+寰神结是这样设定 02/17 06:36
63F:→ YOPOYOPO:所以看到仙四雷系只能K一人我就一头雾水..... 02/17 06:37
64F:推 ritud:就只是个设定而已吧。 02/17 09:39
65F:→ canandmap:的确,私心认为可比照仙四的流星火雨(火滴尿那招XD) 02/17 12:26
66F:→ canandmap:攻击单人的同时,其他人也有可能被打到 02/17 12:27
67F:推 MikeFreeway:说不定只能K一人就是以高命中率换来的.... 02/18 10:20
68F:→ MikeFreeway:一个平衡吧,不过雷系只有一个人实在很呕...最霸气的 02/18 10:21
69F:→ MikeFreeway:属性说... 02/18 10:21
70F:→ MikeFreeway:有位大大的推文让我想到仙二的群魔恸XDDD 全体15秒 02/18 10:21
71F:→ MikeFreeway:却只有........@$#%^@%&^ 02/18 10:22
72F:推 brightwind:我觉得仙剑缺少了很多近身打击技的画面... 02/25 22:27







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