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来源:仙五贴吧 文字:忆昨握今 图片:seifereva 图片: http://img443.imageshack.us/img443/4427/33609639.jpg
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  看了本期的标题,大家一定就已经猜到,本期专题的内容将会围绕「仙剑五」的场景 部分展开。临近岁末,天气一天天转凉,而「仙剑五」的研发则进入了最紧张的阶段,组 内的成员每天都工作到很晚,此时真正体会到「辛苦并快乐」的感觉。当大家在杂志上看 到这篇文章时,应该已经是12月中旬了,而仙剑五在那时应该也正在由研发期逐步转入测 试调试期,希望之後一切能够遂人愿,让「仙剑五」能够早日出世。在後面的专题里,我 们也会不断向大家汇报测试、送审的「仙剑五」的最新动态。言归正传,让我们开始本期 关於场景的话题吧!   在一款游戏中,场景虽然不像故事、战斗等元素那样容易被人谈论、记忆,但是它却 贯穿整个游戏的始末,成为游戏其他组成部分的载体。场景的优劣对於游戏体验能够起到 巨大的影响,而这种影响往往又不易让人察觉,只是在不知不觉中慢慢改变人的心情,就 如同阳光明媚的草原让人感到舒畅,幽深的洞穴让人不由自主的紧张一样。   所谓美景如画,当进入「仙剑五」的游戏世界後,展现在你面前将会是一幅幅美轮美 奂的画卷。清幽的竹林中随风飘落片片竹叶、浩瀚的云海中成群的仙鹤飞行於其间、缥缈 的幻境似真似梦令人难辨。再加上热闹的都城、恬静的村庄、神秘的遗迹、沧桑的古镇等 各具特点的景色,我们希望能够通过「仙剑五」将尽可能多的美景奇观送给广大玩家,希 望玩家在游戏中进入每一个场景都能体验到不同的视觉感受,并留下美好的回忆。   亭台楼阁、小桥流水、层楼叠榭、桂殿兰宫,对於游戏中城镇的设计,为了能够使各 个场景的建筑独具特点,美术组在建筑风格和布局上花了不少心思,每个场景的建筑都力 求符合自身定位的特点。因此在本作中大家不仅能够看到传统的中国建筑,更能观赏到许 多不同风格景观。   作为RPG的传统,「搜索房间」设定在「仙剑五」中自然是少不了的,除了显眼的宝 箱外,在房屋室内中也添加了丰富的调查元素,玩家如果在各个房间内仔细探索一番的话 ,一个不起眼的瓷瓶、一张看似普通的字画,只要你顺手一点可能就会得到意外的惊喜。   相比城镇而言,玩家们可能更加关心的是游戏中的迷宫。之前我们已经公布过,在「 仙剑五」的故事中玩家将会踏上之前历代未曾涉足的土地,和女娲、魔族、蜀山派等名词 息息相关的一个个迷宫,相信将给玩家带来持续的新奇感和探索欲,而熟悉「仙剑」历代 故事的玩家更能从其中发现不少引人心生回忆的景物。总之,「仙剑」的渊源并不仅仅体 现在游戏的故事中,我们希望他在「仙剑五」的世界中处处都能有所发现。   在我们收到的热心玩家来信中,关於场景的来信虽然并不是最多的,但玩家们所关心 的问题却十分集中,几乎90%的玩家都表达了自己对迷宫难度的要求和期望。而早在游戏 设计初期,关於「迷宫难度」这个问题就已经被我们列为游戏设计中需要重点把握的内容 之一。迷宫在整个游戏场景中所占比例大大超过游戏中的城镇,对於几乎承载了游戏整个 战斗过程的迷宫,我们不敢有丝毫的马虎。   经过讨论後我们决定尊重玩家的意见,为了能够提供最好的游戏体验,将不会去刻意 加强迷宫路线的复杂度。同时也不会利用视觉误差、场景循环切换等手段来制造迷宫。玩 家在迷宫中迷路的情况并不是我们想看到的,而更好的游戏探索性、游戏流畅性才应该是 「仙剑五」迷宫设计的初衷,因此「仙剑五」的迷宫路线相对比较「简单」。当然这并不 意味着「仙剑五」的迷宫全因没有任何设计而变得乏味、单调。为了突出迷宫的特色和趣 味,各种样式的小「机关」将在迷宫出现,所以玩家想在迷宫中自由通行的话,除了要消 灭路上的敌人,还需稍稍动点脑筋才行。不过这里可以先透露给大家一个讯息,一般的机 关附近总是会有一些提示的,多多观察、多多打听,将会使得破解机关变得十分轻松。   为了能够使「仙剑五」的场景更加生动和真实,昼夜、气候等效果也被广泛使用在各 个场景中。随风摇曳的树枝、片片飘落的花瓣、呼啸弥漫的风沙、劈落身边的雷电、纷纷 降下的雪花、扭曲空间的热浪,每当一个构思最终实现後,其效果都使我们倍感兴奋。而 对於PC配置相对不高的玩家来说,虽然可以通过降低相关特效设置的方式来使游戏运行更 加流畅,但那终究有些遗憾,我们也希望所有玩家都能体验到最好的游戏画面,因此直到 现在程序组的同事依然在为游戏的优化而进行着不断的努力。愿最终能够在运行效率和画 面效果上同时为玩家提供满意的成果。   关於场景部分就先为大家介绍到这里了。下一期的专题内容将围绕游戏中的人物展开 ,可以说游戏角色的设计是整个游戏研发过程中我们讨论时间最长的,每一个角色都进行 了多次修改调整才最终定版,下一期我们会和大家分享其中的一些感想。 仙迷往来: 1、上一期提到的「艰巨任务」目前已经完成了,不出意外的话,相信可以在12月份把这   份秘密礼物献给大家。 2、随着年底一天天到来,各方面的工作也越来越繁忙,很多同事已经习惯了晚上10点回   家,而最近听到最多的问候语是「困吗」? 3、官方论坛上举办的「仙剑」主题COS活动吸引了不少玩家的注意,参赛的各位Coser的   表现也相当出色,希望在「仙剑五」上市的同时能够为玩家们献上一场高水准的COS   表演。 4、热心玩家「兔仔心心」送来的自创「仙剑」周边已经收到,非常感谢,可惜我们这边   没人如此心灵手巧,所以只能借此口头感谢,没法回赠礼物了,呵呵…… -- 一步一罪化,一步一莲华 --



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◆ From: 123.240.86.145
1F:推 AlexCYW:延续私闯民宅的传统 12/13 21:31
2F:推 cnoscnos:身为RPG主角的宿命 搜括民宅 拾荒人生 12/13 21:33
3F:推 n873192000:一楼XD 12/13 21:35
4F:推 AlexCYW:不过我还是觉得迷宫场景应该回归自然 12/13 21:39
5F:→ AlexCYW:如果是野外就该有野外般广大的样子 不太需要雕琢 12/13 21:40
6F:推 lmf770410:好期待!!!! 12/13 21:40
7F:→ AlexCYW:如果是王陵 密道之类 再来设计那些机关比较有意义 12/13 21:40
8F:推 shlln:超期待!!!!拜托快出吧!! 12/13 22:27
9F:推 biosphere:一楼XD 12/13 22:43
10F:推 Niarrats:一楼 good job!XD 12/13 22:45
11F:推 mk4boy2001:那看不见的手又要重出江湖了 12/13 23:20
12F:推 laitotsubasa:一楼XDy 12/13 23:53
13F:推 leo8064047:喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!! 12/14 00:04
14F:推 gay3300459:女儿:马麻~为什麽那个人可以来我们家柜子里偷东西? 12/14 01:37
15F:→ gay3300459:母亲:因为人家是英雄,我们只是npc阿(泣) 12/14 01:37
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20F:→ Radeon4770:有人放了比较清晰一些的扫图版本了,我觉得还不错 12/14 17:12
21F:推 MikeFreeway:场景不错 12/14 17:46
22F:推 brabo:推私闯民宅"登"搜到东西的快感XD 12/14 19:13
23F:推 mk4boy2001:女儿:马麻~为什麽那个人可以来我们家柜子里偷东西 12/14 19:43
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