作者ritud (小风)
看板pal
标题Re: [闲聊] 现在的电脑游戏好像都一定要做3D?
时间Tue Sep 21 00:07:03 2010
※ 引述《hildajanet (...)》之铭言:
: 其实还是比较喜欢2D耶
: 不管怎样 仙一仙二的场景玩起来就是舒服很多
: (其他游戏 如轩X剑 也是一样的感觉)
: 玩仙三的时候超不适应的
: 仙四画面虽然好看多了
: 但场景还是常常卡住 要转换视角 非常之麻烦
: 玩起来有些吃力
如果你要说的是艺术表现,那麽几D 应该不是重点,重点是结果呈现
出来好看即可。但是不管怎样,3D的运镜效果相较於2D,在客观事实
上是大胜的,尤其是武侠游戏,动作表现很多,花费同样的工,3D绝
对能呈现更好的效果。
: 身边也有一些朋友
: 因为不喜欢现在的3D 坚持不玩的
: 也有人说是会头晕 或是看了很累 玩不下去的
: 当然现在也有一些小朋友玩习惯那些线上游戏之後
: 对於2D画面不适应而玩不下去的
这样的人是有,但其实和线上游戏没什麽关系,基本上来说现在不管
什麽游戏都是3D的了,除非2D的表现手法先天包含於游戏类型,例如
横向卷轴,或是2D格斗。
: 但我还是觉得...
: 其实坚持做3D还是多少会损失一些顾客群吧
: 尤其是比较老的玩家
: 不知道大家的想法如何
: 大部分人真的都会比较喜欢3D画面吗?
我想再回到第一段,决定画面呈现的并非选择2D或3D,这是在谈一个
根本的技术问题,选择2D当然也是OK,但那除非是你认为能在既有的
2D画面上做出什麽突破,又或是你认为你想呈现的艺术风格非用2D不
可,否则,单纯走回原本的老路,我不觉得是件有助益的事,那大概
就像是把仙二或幽城之类的拿出来重卖一次,
从前,玩家不喜欢3D,我认为那是因为国内厂商做不出「好看的3D」
,不过,现在我倒是认为可以保持一点期待:)
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◆ From: 114.45.235.71
1F:推 FantasyNova:说的对,现在的科技3D已经是很拟真了 09/21 05:36
2F:→ FantasyNova:仙剑团队够强大也可以做得像FF13的3D模组阿 09/21 05:37
3F:→ FantasyNova:就不用忍受菱角了 09/21 05:37
4F:→ FantasyNova:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 09/21 05:38
5F:推 lomia:楼上最後一句中肯...公司不愿意多花钱投在游戏制作上,又赶 09/21 06:52
6F:→ lomia:鸭子上架...游戏制作人员很辛苦... 09/21 06:53
7F:推 kimania:说真的....不见得是不愿意花钱~是不见得有钱.... 09/21 09:27
8F:→ tomdogoo:如果X董投资就有可能!但..天方夜谭=_= 09/21 09:40
9F:推 fjijapan:一人一信给周X 他不是喜欢多方面尝试吗XDDD 09/21 09:51
10F:推 qingmo:不管怎麽样,我支持3D发展,总是会越做越进步的! 09/21 10:57
11F:推 rorofei:我觉得3D习惯在看2D真的很痛苦也.. 09/21 15:58
12F:→ rorofei:比如最近的X剑X谭..我就觉得画面超级棒﹐如果在让我玩2D 09/21 15:59
13F:→ rorofei:会比较难受…… 09/21 15:59
14F:推 awwooSODA:我觉得不是3D或2D好不好的问题而是玩家愿不愿意接受变化 09/21 18:43
15F:推 david510002:若能做到欧美程度的3D效果 那武侠游戏会提升到另外一 09/21 23:48
16F:→ david510002:个境界 09/21 23:48
17F:推 Zeroyeu:其实水果报就很有3D人才,台湾人才流失严重是事实... 09/25 11:23
18F:→ Zeroyeu:我是天生爱3D胜於2D,多一个维度可以表现太多东西了~ 09/25 11:23
19F:推 roud:X董:甚麽是仙剑? 09/25 18:10