作者ritud (小风)
看板pal
标题Re: 双剑在国际上不太红的原因
时间Fri Nov 13 16:14:00 2009
先给个结论。
如果把玩游戏这件事扩展到所有平台而不只PC GAME ,那很遗憾,
就算只是在台湾,是否有足够愿意买大宇双剑帐的人都很难说了,
非华文地区当然就更别想。
※ 引述《wei75631 (wei)》之铭言:
: 《轩辕剑》在剧情、系统还有设计上常被人勾病,相关的评论很多,所以不多说了。
: 《仙剑奇侠传》其实也有许多不合理的地方,前作设定的主角性格太过於感情用事,不过
: 到四代角色的性格变正经变稳重许多,可说是最明显的改进,然而本作对种族的描写越来
: 越离谱,不是恩怨就是仇恨〈前作的反派是人类我可以接受〉,完全缺乏理性可言。
你这个观点有点奇怪,姑且不管云天河哪里正经,哪里稳重,单就
变正经稳重这点被你说成是「改进」,我就不太理解,如果讨论的
是受不受欢迎,那麽迎合大众口味是很重要的,现在热卖的日本漫
画,主角大多是中二的热血笨蛋啊,很少是正经稳重的。
而云天河,作为一个主角,被赋与的萌点与其说是正经,不如说是
天‧然‧呆(的帅哥)。
: 其实本人希望大宇公司重视《阿猫阿狗》,这部作品充满着欢乐、和蔼可亲的一面还有遇
: 到困难愿意理性思考,甚至系统和故事也毫无漏洞,不像双剑有那麽多问题。
阿猫阿狗的确是款佳作,在当时无论是题材或系统都给人耳目一新
的感觉,让玩家摆脱了剪不断、理还乱的恩怨情仇或是大义凛然的
历史包袱。
不过,其取向的年龄较低也不可否认,现在的情况比较像是,会去
做单机的厂商没本钱赌新题材,而有本钱的厂商不会去做单机~__~
所以基本上就是赚固定族群的钱。
: 我们华人游戏真的是要加强
: 虽然神谕之战在欧洲地区大红大紫,但和日韩比还差的远
: 大宇双剑在华人地区极受欢迎,但在欧美日韩几乎没有名气可言
: 华人电玩在程式系统上有很大的进步,但创意题材方面反而不如本电玩来的多变
: 希望以後我们能做款真的能媲美日本韩国的作品来
: 不要再受仙剑和轩辕剑的老梗牵着走
钱、人才、环境。
钱,当然是最基本的,没钱什麽都不用说。
人才,在没有完善教育体制的情况下,真正具备游戏设计专业的人
既少、又难找。
环境,大众的注目不在这个产业上,要它如何蓬勃发展?
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自创游戏─勇者物语:世界树之心
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RPG Maker XP 使用教学
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1F:推 lex65536:满喜欢这篇的@@ (世界树之心好难=3=...) 11/13 16:56
2F:→ jokercat:推 不喜欢原原PO用"改进"来形容 11/13 16:58
3F:→ ofese0207:感情用事不好?人本来就有七情六慾呀 11/13 17:20
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9F:→ MikeFreeway:啊....出乎意料开拓女性市场,谁说不能感情用事?XD 11/13 23:58