作者ritud (小风)
看板pal
标题Re: [仙四] 无限感动的仙剑四
时间Thu May 21 01:17:09 2009
其实 ... 我觉得还好吧@_@a
仙四的游戏性不得不说乏善可陈,整个战斗思维完全就是最古老
的那种RPG ,画面演出在当时我是觉得有点差,但玩过汉之云後
又觉得还OK ...也不是说这样设计就不好啦,但这是事实啊 ...
然後剧情的部份,因为这里是仙剑版,当然主要就是同好聚集地
,我自己是没感动到哭天喊地,但觉得还不错倒是真的,但这种
东西本来就是很主观,仙四的角色和桥段对某部分女性非常有吸
引力,这是看得出来的,但我自己对於操纵天然呆的主角就 ...
嗯 ...还好而已。以及後面的收尾桥段太刻意,我无法接受,但
也是有人觉得不错,那这样又该怎麽说?
平心而论,单纯要推荐游戏,而不考虑特定喜好的话,我是不会
推荐仙四,顶多就是可以买的程度,除非是萌武侠和情爱纠葛的
,但那也只是剧情部分而已,仙四在这个题材上确实表现不错,
可是回归到游戏本身,仙四的游戏性是不好啊。
附带一提,为何会注意游戏性呢,其实国产单机来说,不乏只重
视剧情的玩家,要讨论为何会这样,倒底是他们天性如此还是对
国产彻底绝望以致於如此,那就是鸡生蛋蛋生鸡的问题,不过,
就事实而言,就不难解释为何国产游戏都爱玩爱来爱去的梗,也
没什麽特别原因,剧情是很主观的,而刚好这个梗很受欢迎,如
此而已。
意思是说,换个梗,就算做得惊天地泣鬼神到达艺术的领域,无
法被玩家(尤其国产游戏玩家,是很特定的一群)接受的话,一
切都是枉然,就如同大家都知道火影忍者,但却不一定知道有那
些书得过诺贝尔文学奖,这是一样的道理。
对於接受产品的族群,这种现实面是很残酷的。
然而相对於剧情的主观,游戏性是可以比较客观,而既然有只重
视剧情的玩家,同理也会有只重视游戏性的玩家啊,因此这一块
应该比较好掌握,也确实是要掌握,因为游戏性是可以「兼容」
的东西,玩家并不会因为一个作品具备游戏性就不去玩,即使他
是个只重视剧情的玩家,但是却会因为剧情不合口味就不玩。
也就是说,没有游戏性的话,武侠情爱梗,就只能吸引到萌武侠
情爱的玩家,其他人任你把仙四的剧情说得再好,不想玩就是不
想玩。
以上说明游戏性的重要,最後要说的是,也并不是要求做得媲美
国外游戏这样,但仙四的游戏性比起仙一,其进步幅度vs所花费
时间也太夸张了吧,10年光阴只有这点改变,是要说怀旧以迎合
老玩家呢还是 ...=_=
就算和轩辕剑比,也是很糟糕啊,因此我觉得原PO的看法也没啥
错就是。
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◆ From: 118.168.236.222
1F:推 DarkKinght:我看法刚好相反...汉之云虽然要素较多,可是剧情我觉得 05/21 01:21
2F:→ DarkKinght:有点头尾很好,可是中间有一大段没意义,结果我反而提不 05/21 01:22
3F:→ DarkKinght:起劲重玩汉之云.....冏... 05/21 01:22
4F:→ DarkKinght:至於游戏性的问题....仙四确实要素有点太平凡 05/21 01:23
5F:→ DarkKinght:可是我也有碰过有玩家说喜欢这种介面简单明了的方式 05/21 01:24
6F:→ ritud:汉之云我也不会想重玩,战斗烂得夸张,仙四玩了两次,但应该 05/21 14:17
7F:→ ritud:也是极限 ... 不过像TOX系列,就算破关了闲来无事也会拿出来 05/21 14:18
8F:→ ritud:再打打Boss ... 而仙四不会,我想所谓游戏性是差在这里~ 05/21 14:19
9F:推 crazybaby:虽然意见不同 但是大推这篇理性讨论~ 06/05 09:07