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※ 引述《twsoriano (卡位)》之铭言: : 抱歉 : 我想呛一下 : : 但仙剑四带来的却是相反,论游戏性可能不及很多线上游戏或单机大作 : : 但又如何呢? : 又如何?? : 就变成大家还要担心仙剑啾竟会不会有五 : 还是公司直接收了传承不下去 这件事情跟公司营运有关 然後你这里回应的好像跟游戏性没什麽关系= = : : 光是仙剑四所要表达的深度和意境就远远超过那些所谓的大作了 : 这是仙剑系列始终屹立不摇最大的原因 : 是个风光的原因 : 但我认为相当可悲的 似乎是唯一的原因 我个人蛮赞同的 可是 就我来说 我把暗黑归类成剧情已经完结的线上RPG游戏 跟仙剑是以单机rpg游戏来比 有点不对 : : 举个例子好了 : : 例如暗黑破坏神系列之类的大作,可能是外国文化的英雄主义所致 : : 所以类似的游戏就是设定一些英雄解救世界这样 : : 然後辅以精致的动画和华丽的游戏特效来达到游戏的乐趣 : : 不能否认的游戏本身该有的它全有了,所以也被很多人列为经典 : 反过来说 : 仙剑做为一个游戏是不是所有该有的都没有?? 嗯? 我不太大懂你所说的是什麽 作为一个单机RPG游戏 是要引导玩者融入剧情 体会主角跟夥伴的成长 要说把玩者引领成主角也是可以 : : 但是当你来回破了三次,直到把最後的地狱级破完後,游戏也就结束了, : : 留下来的就只有空洞 : 这点似乎是因人而异 : 但是特立独行的人应该是你 : 去逛逛暗黑板你会发现 : 即使在这个3D游戏已经覆盖整个地球 : 暴风雪自己更拥有堪称一统天下的WOW : 但是骨董级的2D游戏暗黑二人气依然令人敬畏 : 我不认为你有领教过暗黑的价值 : 暗黑这个游戏对许多玩家来说从来都没有结束 : 最近有个朋友兴高采烈的丢我MSN : 说他打到七年多来梦寐以求的风之力 : 即使现在风之力的价值不若以往 : 暗黑有让人玩七年的理由 仙剑呢?? : 相信仙剑会让人讨论七年 甚至七十年 : 但是很多人可能只会玩七天 这就是盲点了 你拿一个单机RPG跟线上游戏来比 (我是已经把暗黑归类成线上游戏了...) 单机卖剧情 线上卖长久 要不要考虑看看取消天梯的暗黑二? : : 但是仙四是直到破完後还会去回想一整个剧情的连结和作者本身想表达的意境 : : 而难得的是仙四虽然是单一结局,却留有相当的空白让游戏者自己去解读和诠释 : : 这种没把话给完全说死的结局我自己本身是满爱的,因为剩下的广度可以由自己来加 : 仙剑会让你回想 : 部分的人会去重玩 : 但是暗黑却会让大多数的人"继续玩" : 仙剑在剧情上是开创了崇高的成就 : 但在游戏本身 : 仙剑创造的价值实在少之又少 : 希望仙五可以延续扣人心弦的故事 : 但千万不要放弃让人可以一玩再玩的乐趣阿 因为暗黑它营造的是共同游乐 收集 剧情当然有卖 可是我自己觉得暗黑板都是在收宝 带团 组团 你要说游戏性是这样我也不反对 继续玩跟重玩不一样我倒是能接受 但是随着年纪增长 重玩单机性质的RPG又是不同感受 就像是奇幻小说 爱情小说 什麽年纪重新阅读都会有不同感受 又或者是开心的时候 伤心的时候 无念的时候 那就更多种阅读想法了 ====== 这边的确要说 我以前曾经有单机RPG是已经发生过 已经知道的剧情 重新玩多遍会不会觉得腻的感觉 但是後来觉得每次游玩的体验又不一样 尝试各种王不同打法 尝试不解支线 低等级攻略 高等级挑第一王(第一次打月如有天剑) 这种对我来说算是单机RPG的长久的游戏性 而且最近国内的单机RPG已经开始有机率性的功能(收集 铸造等系统功能) 虽然某些人还是不买这种帐 至於你所说的暗黑 我真的不觉得你所说的跟我想的是一样 因为真的性质不同... 要说的话 可能要请你将暗黑的单机剧情说明一下= = -- 大致如此= =a 个人观感 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.162.199
1F:→ s12345:再修改一下... 05/20 21:10
2F:→ s12345:唔 我好像战错文了 算了XD 05/20 21:54
3F:推 twsoriano:暗黑剧情不值一提 就算架构很完整没去凸显也没用 05/20 22:01
4F:→ twsoriano:前面有人说得好 应该在第二轮多加一些元素 05/20 22:02
5F:→ twsoriano:这是一种方式 一般来说重玩一次仙剑这种RPG和重翻一遍 05/20 22:03
6F:→ twsoriano:小说意思差不多 像恶灵古堡这类在第二轮赋予新武器 05/20 22:04
7F:→ twsoriano:或是暗黑这种改变难度继续升级都是方法 05/20 22:05
8F:→ twsoriano:暗黑甚至继续释出更新 加入新剧情 05/20 22:06
9F:→ twsoriano:这些会影响RPG本身的剧情要素吗?? 05/20 22:07
10F:→ twsoriano:定位不同这种理由是思想僵化的证明 我不买这套 05/20 22:08
我推文删掉好了 你所说的第二轮新增要素当然是很好 那再请问 第三轮第四轮甚至之後的十几轮呢? 就暗黑来说 它也只新增了一两次资料片 就这样而已 再说到改变难度继续升级 那冲到地狱後满足收集癖不也是一样? 就现在来说 单机游戏就这样了 况且仙剑四的铸造系统不也算是你所说的後期要素 不锻造武器 不考虑熔炼 注灵 不开Ctrl密技 这种东西都是算在你所说的第二轮要素 至於资料片的问题 我想没什麽公司会为了一个已经出产多年的游戏一直开发新剧情 有的话叫做魔兽世界... 你想对单机游戏要求什麽? 可能多年之後真的开发虚拟实境单机游戏比较能符合你所说的 或者是每代延续着剧情下去 你要说定位不同是思想僵化 的确 我脑袋就这麽硬 我倒觉得你矛盾 光说你要将仙四跟暗黑恶灵拿来取样就有点问题 恶灵的剧情就是这样 破完之後再拿来继续计算杀敌数吗? 暗黑的剧情就是这样 破完之後换个难度继续收宝吗? 仙四剧情也是这样 你有试过第二次游玩的时候换个武器换个铸冶注灵吗? 其他游戏也是如此 我的确是将剧情看太重反而忽略某些问题 只是你在继续玩跟重新玩上面 看似不同又放在一起比较 可能我跳针了吧 但是我真的不懂你到底想要求什麽 一会说仙四在游戏上的价值很低 拿恶灵来比 不就是破完剧情後继续杀殭屍 拿暗黑来比 不就是怪变强继续打宝 仙四换个注灵的价值 换个铸冶武器的价值 熔炼的价值 就不见你提出 又说第二轮要素的 拿出暗黑跟恶灵比又不对了 我推荐你去玩魔兽世界 比较符合你要求的 ※ 编辑: s12345 来自: 61.59.162.199 (05/20 22:58)
11F:推 twsoriano:现在的恶灵玩法很多 一般RPG能不能做到我不知道 05/20 23:28
12F:→ twsoriano:可以拿来当愿景 暗黑怪变强继续打宝 有人继续就是有 05/20 23:30
13F:→ twsoriano:卖点 这两个游戏都可以继承第一轮的成果 05/20 23:31
14F:→ twsoriano:这点恶灵做得还不是相当好 打玩泄愤用的第二轮也就差 05/20 23:32
15F:→ twsoriano:不多了 我说的重玩和继续玩跟你讲的似乎不大一样 05/20 23:33
16F:→ twsoriano:如果第二次玩能做的事情第一次都能做 我才称作重玩 05/20 23:35
17F:推 xuan85116:题外话 高等级挑第一王 首推十里坡剑神 05/21 01:55







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