作者thepilot (喇赛第一名)
看板pal
标题[仙四] 无限感动的仙剑四
时间Sun May 17 10:29:29 2009
从来没有一部游戏在破台後会留给我那麽多的东西
感谢上软给带给我这麽一部极具深度的游戏!
以前玩游戏不外乎是在空闲时打发时间
而接触仙剑系列也是因为最近有了一些空闲时间
加上看到老弟最近重玩他破了N次的仙一,因此我在偶然的机会下接触了仙四
尽管一开始的游戏阶段因为3D带来的头昏脑胀
尽管一开始觉得3D画面没有国外大作来的细腻
尽管一开始的心态是用来杀时间
但是
随着游戏的进行,本来认为的一些小缺点都消失无踪了
取而代之的是迫不及待的想知道剧情的发展
慢慢的开始不晕了
慢慢的觉得後面的场景越来越细腻,气氛营造的越来越棒
(深刻的有千佛塔的庄严、大战淮南王的王者气势、不周山的澎湃)
甚至到後来在最终章时还特意放慢脚步,不想让游戏就这麽结束了...
从一开始的没什感觉到後来的整个中毒最主要的关键无外乎是游戏很多观念和本身满合
而之间以游戏所要探讨的人生观最对我胃口
辅以非常动人的爱情和友情,使人就像观看一部电影大作般的留有无限余味
和观看电影不同的是,剧情是随着游戏操作的角度而逐渐吸收的
这有别於电影的第三人称而更像第一人称般的亲身经历过程更是优势
以往玩了游戏只有得到过程的乐趣,不管线上或是单机版都是
得到的只是那过程中无脑的杀怪破关之类的
但仙剑四带来的却是相反,论游戏性可能不及很多线上游戏或单机大作
但又如何呢?
光是仙剑四所要表达的深度和意境就远远超过那些所谓的大作了
举个例子好了
例如暗黑破坏神系列之类的大作,可能是外国文化的英雄主义所致
所以类似的游戏就是设定一些英雄解救世界这样
然後辅以精致的动画和华丽的游戏特效来达到游戏的乐趣
不能否认的游戏本身该有的它全有了,所以也被很多人列为经典
但是当你来回破了三次,直到把最後的地狱级破完後,游戏也就结束了,
留下来的就只有空洞
但是仙四是直到破完後还会去回想一整个剧情的连结和作者本身想表达的意境
而难得的是仙四虽然是单一结局,却留有相当的空白让游戏者自己去解读和诠释
这种没把话给完全说死的结局我自己本身是满爱的,因为剩下的广度可以由自己来加
虽然接触得晚
但是感谢仙四让我成为仙剑迷的一份子
仙剑五出来後我应该也会是那个冲第一的人吧~哈
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◆ From: 118.171.91.220
1F:推 PolarChen:好文+好游戏推! 05/21 03:40
2F:推 onineonetwo:同意同意 我现在也重玩了 仙四~GOOD 05/25 20:20
3F:推 hank898989:这位大大写得真是动人心弦...我同意你!!!一起去买先5 05/26 15:46