作者ufitsung (小伟仔)
看板pal
标题仙剑心得
时间Mon Feb 23 21:30:00 2009
有人说,《仙剑》是一种文化。不错,《仙剑》作为中国单机游戏的骄子,虽然不能涵盖全部的中华文化,然而其中的精义却有涉及,宿命,宽恕,轮回,再到《仙4》的寻仙,几乎每个主题在中国古代都能找到其相应的痕迹,这里,我十分佩服仙剑的制作人员,他们没有像某些游戏那样歪曲了中国的文化,而是用自己的心,自己的感悟,融入到了《仙剑》之中,让人们从中能够领略到中国古代的点点滴滴。
“我命由我不由天”,云天河的这句话,一直贯穿了《仙4》 的始末,是啊,人为什麽不能摆脱命运的束缚呢?儒家经典《荀子》有云:“大天而思之,孰与物畜而制之?从天而颂之,孰与制天命而用之……故错天而思天,则 失万物之情……”把命运掌握在自己手中,这确实是一件说难不难说易也不易的事情,贝多芬曾高呼要扼住命运的喉咙,他成功了,不过他经历了万般的磨难,我听 到这个故事後曾自不量力的想要刺穿命运的心脏,然而,我却总是被命运所愚弄,然而,我却始终不肯认输,确实,总是有些人喜欢与命运抗争,也有些人却屈服於
命运,我更喜欢前者,因为勇气并不是多数人拥有的,说到这里,我想起了《仙1》 的主题——宿命,是啊,同样是和命运抗争,云天河最终改变了自己的命运,而赵灵儿却没有逃过女娲一族的宿命,我想,这也是预示的《仙剑》的发展,不是吗? 看看现在中国的游戏大潮,外国网路游戏几乎已经横扫了整个游戏市场,几个优秀国产游戏苦苦支撑的国产游戏这根立柱,而《仙剑》就是它们其中的一员,而且我 认为它是最优秀的一根支柱,《仙剑》不屈从於命运的驱使,在欧美大作和日韩新游之间撑起了属於自己的一片天地,康有为曾说:物新则壮,旧则老;新则鲜,旧
则腐;不过,这句话对《仙剑奇侠传》系列恐怕就不适用了,现在《仙4》正在感动着越来越多的人的同时,《仙1》作为一款不朽的经典仍然为世人所称道,画面对於仙剑来说已经不再那麽重要,一个又一个感人的故事似乎向我们诉说着世间的苍凉与悲壮,命运固然有些可怕,但是遇到了无畏於它的人,恐怕它也只能默默的臣服了,我不得不感叹到:“大哉!《仙剑》!”
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◆ From: 122.118.177.248
1F:→ ufitsung:这次又有3个人同时间耶@@ 02/23 21:32
2F:推 Lavchi:这样下去可以玩到凌晨3点 02/23 21:34
3F:→ hit1000zero:囧~我们就PK到封测开始吧XD 02/23 21:38
4F:→ ufitsung:请问这样我们3个10点还要继续发文吗@@? 02/23 21:45
5F:→ hit1000zero:你们可以也去抢10点原来的吧~我累了懒的打新文~我等这 02/23 21:47
6F:→ hit1000zero:次版主怎决定 02/23 21:48