作者DarkKinght (白目小猴)
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标题Re: [仙一] 大家来说说对仙剑的期待吧
时间Sun Jan 18 19:40:57 2009
原文恕删
我除了新仙剑以外都玩过了
来说一下我自己的想法好了
(底下基本上以之前的仙四跟汉之云当标准)
基本上我是建议不要走重置这一条路线
虽然说仙一确实算是国产RPG中的经典
但是也因为这样.....
玩家们去评判这款游戏的标准会更严苛
万一没有达到玩家心目中的那个理想会很惨
以我个人见解来说
一个游戏的要素包括: a.剧情 b.系统 c.画面 d.附加要素 e.音乐
如果以大宇最近的仙四跟汉之云来看
单就3D人物方面应该算是国产中还不错的了
只是平常的人物动作跟表情还是太单调了点
希望正在制作中的轩六或是将来的仙剑系列会好一点
至於比例问题
要维持仙四的真实人物比例还是走Q版风
基本上不同玩家会有不同喜好,这一点不是啥严重的问题
再来谈谈b.系统
这一点其实有点难以取舍
究竟是要添加新系统(好比说加入像幻三系列的连段之类的)
还是要用虽然简易但是普遍接受度也高,也不容易有问题发生的系统呢?
这一点我的想法是其实可以多方尝试
但是考量到国产游戏普遍资金不足的问题跟玩家接受度
我是认为可以一次加入1~2个新系统看看反应再说(就算不加其实也OK)
毕竟游戏系统搞到太复杂通常接受度都不好
汉之云的炼妖壶系统跟仙四的注灵在我看来其实不差
类似简化的天书系统
虽然比较不像天书一样丰富
但是对於刚接触的玩家来说比较好上手
至於a.剧情
我真的要推仙四,方向走对了
虽然说时下游戏普遍有多重结局之类的东西
但是如果没把握把故事写大同时还能兼顾到其他层面的话
就专心把主线做好,人物互动描写好其实就OK
不要把野心作太大,却反而顾此失彼
虽然分歧路线可以提高让玩家多玩几轮的动力
但是老实说有没有办法把故事主题明确传达给玩家这一点比较重要
仙四真的是走对方向了
d.附加要素(或是支线剧情之类的)
老实说可有可无
重点在如果真要搞这个
就势必要让这一部分的东西可以在主线部分发挥功用(好比说隐藏武器之类的...)
这一点反而是早期的轩三~轩四比较成功
如果有不错的梗的话.....
其实也可以考虑走恶搞风或是乾脆做成小游戏之类的
不要让玩家有其实这东西一点趣味或重要性都没有
这样还不如不要做
至於音乐部份
国产游戏这一点倒还不差,比较没啥问题
要我讲的话......
我期待的仙剑游戏
1.希望可以有完整的纸娃娃系统,不要只有武器而已
2.角色动作可以再丰富一点
3.剧情的话希望仙四水准能保持下去
4.三代的法术系统---有两系的法术练到最高时,会有融合法术
希望这个可以在做出来(但是学习法术的部份用仙四的方式)
5.希望每个脚色有隐藏武器或隐藏服装
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1F:推 ispy03532003:6.希望这些建议大宇真的有在看 01/18 20:12
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5F:推 AllPass5566:仙四最後的九天玄女虽然讨厌 但後面感觉还能接受 01/18 22:13
6F:→ AllPass5566:另外走Q版风的话怎麽会有琴姬的E罩杯出现...(小声) 01/18 22:14
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