作者diem4 (玉)
看板painting
标题Re: [问题] 关於两点透视
时间Sat Jan 11 16:38:53 2014
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是这张图
: 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: 想问一下如果我想在画面右边
: 再拉出一只同size的连装炮(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎麽画 ?
: 目前画到一半才发现这样好像等於是在同一侧做了两个消失点
: 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: 而不要延用画面中央的消失点 ?
: ps.因为只有翻看过一些网路文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: 多谢各位 XD
找半天终於找到书了,关於透视线交点能否小於90度
我是引用这本
http://0rz.tw/r3wem
透视-画艺百科系列
作 者:JOSE M. PARRAMON着
出版社:三民书局
重点内页如下:
http://imgur.com/u5ecPXX
右下方文字节录:
「在成角透视图中立方体底部形成的角应该永远大於90度
为了避免出现如图片所示的错误
你必须记住下面两个规则:
不要画两个太接近的消失点
避免描绘太高或太低於地平线的立方体」
左上方文字节录:
「有一个最严重的错误:勾勒一个角度小於90度的底部,
因而造成立方体的变形,这是完全错误的,
因为立方体或矩形棱柱体的各面所形成的角度永远是90度
即使是俯瞰的高空透视图也是如此」
参考一下,希望有帮助
就看你要不要相信JOSE M. PARRAMON了~ XD
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◆ From: 59.115.102.49
1F:→ allencaliang:彼此资料都搬出来了,如果谁也不说服谁,那也就只能 01/11 17:18
2F:→ allencaliang:这样了 (╯__╰) 01/11 17:18
3F:推 asdfg0612:其实我觉得看到小於90度不会很奇怪 (小声 01/11 17:28
4F:→ asdfg0612:感觉这是一个避免新手跑去钻牛角尖的说法 ? 01/11 17:29
5F:→ diem4:小於90度就是超出视线锥,基本上就是错误,养成习惯修正较好 01/11 17:50
6F:推 asdfg0612:大概了解你的意思了 不过总觉得说错误太武断了 XD 01/11 18:16
7F:→ asdfg0612:感觉上应该算是一种难驾驭跟使用的特效 01/11 18:17
8F:→ diem4:asdfg0612 您一开始的图就犯了这个毛病,所以看了觉得怪怪的 01/11 18:22
9F:→ diem4:如果认为特效OK的话,您那张图也不用做任何的修正,这样就好 01/11 18:24
要说这是特效,先决条件是
画的人必须要很了解透视,所以「故意」画出歪扭的形状营造效果
跟概念不足导致「不小心」画出歪扭的图形是不一样的
好比毕卡索跟小学生同样是五官跑位,但前者是大师,後者是错误
不能因为「毕卡索也这样画啊」就认定没画错,忽略基础素描
如果想把透视学好,先从基础的书跟自然的视角开始吧
※ 编辑: diem4 来自: 59.115.102.49 (01/12 02:17)