作者pikanoko (Wakaba)
看板painting
标题Re: [问题] 形式自身问题
时间Fri Oct 10 19:58:22 2008
《CG World 魔幻大赏》
p.93~p.98
「进入机械公敌的未来世界」--Stephan Martiniere眼中的电影概念设计
(摘录)
受访人简介:
Stephan Martiniere ,经验丰富的概念设计师,也是着名的数位插画艺术家。
个人插画集为《Quantum Dreams》(量子梦)
曾参与之电影设计有--第五元素/时光机器/感染禁区/全面失控/机械公敌/
星际大战II/星际大战III
用「数位」发掘艺术潜力
Q:随着时间的推移,您的绘画是否变得更加「数位化」?
A:在过去的几年中,我常常使用铅笔、墨水和麦克笔来进行发想及设定、绘制草图。
一般人们看重的是我的思想,而非渲染技术。这是一个分工的系统,一个人勾勒,另
一个人上色。这个过程也同样运用在角色、道具或者环境的创建上。
我偶尔会用丙烯或颜料上色,但这麽多年来我一直在做概念设定,从没机会继续磨练
传统绘画技法。要知道,拥有这种技术需要多年的练习。而当发现 PhotoShop 时,我
惊奇於该款软体的艺术潜力,我想整个行业也发现了它的契机,於是也是该利用它加
强创作作品的时候了。
PhotoShop 是强大的,利用图层堆叠来创作作品的理念,对我来说太有吸引力了。过
去如果你遇到创作举步惟艰,通常就不得不重新开始。既然我未固定於用传统绘画技
法创作,新技术的适应对我来说只是短期之间的事。
不过这种过程的摸索是循序渐进的,我的第一幅作品就显得笨拙不堪。但我持续研究
这个软体,并深陷其中。我意识到最好的方法不仅是使用传统技法思考,并且用同样
的方法来应用数位软体,使作品越来越出色。我现在运用 PhotoShop 很得心应手,我
想我找到了一套属於自己的方法。另外,在过去的许多年里,我使用 Painter 的频率
也增加了,它将我的作品带入了一个更高的水准。
--
以上这一段是访谈中,跟 PhotoShop 有关的段落。
简而言之, Martiniere 先生的态度是,使用 PhotoShop 来提升自己插画作品的水准,
并且发展出了一套自己的技法。
--
至於 PhotoShop 本身的特性...对我来说就是拿来修图修照片啊
软体的名称都已经写了 "Photo" 了嘛...|||
不然就是拿来画 Speed Painting
--
(以下是离题的题外话,最近的一些想法)
鼓励走创意产业这一块领域的学生(设计、插画、视传、广告...等等),
电脑不一定要砸很多钱下去买,
但是书和杂志一定要肯砸钱下去买(尤其是国外的书籍杂志)
不只是这个领域的书籍,最好各方面的书籍都要多看
毕竟,创意产业不管走到哪里去了,永远都脱离不了 文化
--
国内的老师的脑袋,什麽时候才跟得上国外的大师,这也是个问题。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.55.250
※ 编辑: pikanoko 来自: 218.172.55.250 (10/10 20:00)
1F:→ Tayako:国内的老师也是会有帮学生站在世界舞台上的人阿.../__\ 10/10 20:00
2F:→ Tayako:你说的是"设计师"哦 ~艺术和设计有共通点但不全然相同 10/10 20:01
3F:→ Tayako:但我也不得不说 国外设计师很多是毕业於艺术学院~ 10/10 20:03
4F:→ Tayako:但台湾目前的CG 不知道为什麽 看起来相似性很高.. 10/10 20:03
5F:→ pikanoko:好老师太稀少了... 10/10 20:05
6F:→ pikanoko:CG的话, 老师不教啊.../__\ 然後坊间的书就那几本... 10/10 20:06
7F:→ Tayako:是缘份的关系 10/10 20:07
8F:→ Tayako:我觉得CG有时候很神奇的效果会在很简单的功能上产生 10/10 20:09
9F:→ Tayako:新旧工具我都蛮有兴趣的 有时传统媒材真的会让人很兴奋 10/10 20:11
10F:推 iamNori: 啊我有买这位作者的画集 超赞的>/////< 10/11 00:06