作者Krenz (热锅上的SOHO)
看板painting
标题Re: [讨论] 我碰上了某个问题...
时间Sun Oct 5 21:27:28 2008
※ 引述《waterinmind (山下绘务店)》之铭言:
: 嗯...事情是这样的
: 在说问题前需要请大家先看图
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=starriverboy&b=8&f=1596187613&p=26
: 这是我融合2D跟3D的第一号实验品
: 这种方式
: 对於求实在作画过程的人来说
: 这是偷吃步
: 对於求作画结果的人来说
: 这是省时省力又能得到相同目的的方式
: 这让我迷网往後到底该不该继续利用这种方式...
: 里面的COOPER是3D
: 先输出线稿後在上面打上人物草稿
: 之後再用一张新的只在灯箱上完稿
: 对於车子这种透视容易变形
: 复杂机构可能又多的物品
: 是头一次实验这种方式
: 就成品来讲是蛮满意的
: 甚至可能比我从无到有画出一张一模一样的图还要来得好
: 但是...
: 接下来就牵涉到我开头讲的问题了
: 这到底算不算是种好方法
: 还是真的就是偷吃步
: 虽然某个晋升成人生胜利者的漫画家
: 已经用这种方式创作很久了
: 也因为这样
: 很多人指出他是个很容易被取代的漫画家
: 他自己也说过同样的论点
: 说即使没有他
: 他的漫画还是可以如期的完成
: 因为他还有一个画风跟它几乎一模一样的助手
: 这种创作方式
: 不知道会不会对我这种
: 还想继续发展风格的人造成影响
: 尤其是利用这种方式常会省略掉很多景深跟透视的练习
: 可能对之後有点影响
: 原本想法是建筑物或是机械类的物品
: 先用3D制作出大略的块状体
: 之後利用那些块状体画上细部造型
: 这样速度跟准确度可以提升很多
: 但是这样就跟练习相违背了啊啊啊啊!!!!
: 目前正在烦恼中...\(╯_╰)/
: 可不可以请板友说说对这种创作方式的看法啊...
: 说说看法让我参考一下
: 感谢各位了
看到这个主题
会让我想到一个人
就是作品曾在CGTalk拿过五颗星的周靖龙(Alon Chou)大
http://www.alon.tw/cre/pro/iwilling_1.html
上面这段是他其中一张作品的制作流程
可以看出他在创作一张图时用了很多媒材
像是用3D建背景,画matte painting时利用照片合成
人物光影抓不准时找model打光拍照来比对
在前置作业时准备的参考资料也很多
从概念草图、彩色草图、先行设计的人物动作和场景设计
之所以做这麽多
无非是为了一件事:让成品呈现的效果更好
从Alon大的制程中我学到前置作业的重要性
老实说,就算你这台车是照描的,我相信对学习也是有帮助
至少你知道了这台车的物件配置位置以及比例
坚持不靠任何参考物要把东西画好
就像防毒软体不更新一样
你不update新资讯,那就只能用脑内现有的资料库去找出可用的元素
自然能画的东西、会画的角度就会被限制住
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◆ From: 118.160.186.39
1F:推 pikanoko:推阿龙 XD 10/05 22:08
2F:→ pikanoko:可是这种一张几十万的作品, 市场不在台湾...囧" 10/05 22:09
3F:→ pikanoko:他的作品的复杂度实在是太超过了, 学这种的要有决心往国 10/05 22:11
4F:推 senas:没有一条路是白走的 10/05 22:11
5F:→ pikanoko:外市场发展 10/05 22:11
6F:→ Krenz:1楼..重点不在他的精细度....而在他为一张作品所做的准备 10/05 22:15
7F:推 pikanoko:我知道你的意思啦 ^^" 10/05 22:21
8F:推 nehunter:大推阿龙~! 10/05 23:41
9F:推 nolicacat:好强大啊~ 10/06 12:43
10F:推 popololos:推这种认真做准备的精神...我还看过有人为了画一个背景 10/06 19:32
11F:→ popololos:还亲自做出一个模型出来的...囧...太感人了... 10/06 19:33
12F:推 lvig:第一次看到阿龙(某个才疏学浅的笨蛋) 天啊 我都不知道国内有 10/08 21:30
13F:→ lvig:这麽走写实油画派的画家....囧 好漂亮!!!! 10/08 21:31