作者diem4 (Die玉)
看板painting
标题Re: [评图] CG两张
时间Wed Aug 6 04:09:17 2008
其实这张图看得出来是有好好打骨架再下去画的
可是还是给人一种不协调的感觉
就像推文中说的...看起来肩膀高脖子短
原因应该在於
大多数人习惯在打骨架时,就把身材画到满意
但如果已经是胖瘦均匀的身材
在追加衣物的时候,又考虑到衣物本身的厚度
人物就会往外扩大一圈
再加上这张女主角穿的是铠甲类
是厚度非常明显的装扮
人物就显得更宽了
这张图我擅自帮她抓了一下裸体部分(羞)
如红线处
http://img355.imageshack.us/img355/9997/noridw7.jpg
这样看起来其实身体骨架没有明显错误
但是加上铠甲以及飘起的领巾,就马上增肥XD
黄色斜线部分都是肉体以外多出来的部分
自然会给人一种短脖子的臃肿感
另外就是角色的左手手肘往後的感觉若能再明显一些
(例如手肘部分画细一点,抓人体透视)
就不会有种左手过短的生硬感
头大的部分则是画风问题,见仁见智
若作者本身就是这种画风,就无需更改
另外偷偷利用K大好人的附图来说明
先把K大的图重叠
http://img505.imageshack.us/img505/5379/krenzvz6.jpg
在铠甲部分如肩膀跟胸部,都没有加那麽厚
蓝色圈圈部分明显看得出:骨架到上线肩宽都没有改变
但这不是指要省略掉衣物厚度
而是在一开始构图时就要考虑到这些要素
服装、姿势、发型等等(这张头发挡到脖子会变胖)都会影响画面
不是只有人体骨架的部分
另外也可以一开始就把骨架打小一点
不然即使画裸体也容易画胖
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我家有一本教画猫咪的书,说一开始骨架要画瘦些
才不会加上毛皮以後就过肥
不过我家的肥猫倒是可以歪打正着XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.15.25
1F:推 iamNori:要好看的话果然还是得去减肥(泪目) 08/06 08:18
2F:推 pikanoko:其实原图如果用美式画法就没有骨架太精确的问题了 @@ 08/06 09:18
3F:→ pikanoko:用日式画法的话, 着重抓那个型出来, 但精确度就要放掉 08/06 09:19
4F:→ Tayako:美式才要精确吧... 08/06 21:15
5F:→ Tayako:美漫的画家素描都强的惊人...当然我是指以人为主角的.. 08/06 21:16
6F:→ Tayako:偏英雄漫画类的...原po的图 应该蛮明显歪和比例不正确.. 08/06 21:17
7F:推 pikanoko:正是因为美式要很精确, 所以我才说没有骨架太精确的问题 08/06 22:35
8F:→ Tayako:用美式画法就没有骨架太精确的问题了..我被这句搞迷糊了= = 08/07 09:28