作者Landtoss (胃全是垃圾)
看板optical
标题Re: [分享] 眼镜完整制作流程 以MYKITA为例
时间Wed Mar 16 11:07:39 2016
避免昨天那篇文章内容被误解 所以又发一篇文
3D自动跟传统磨片机 当然是3D好用
但是不用因为店家是用传统磨片机就感到害怕或觉得不专业
(现今代工-泛指纯代工或镜片商- 玻璃片都还是用传统磨片机 不可能用3D自动)
除了制作上的失误跟验光上的失误(这两个问题都会在人身上)
会造成佩戴上不舒适感绝对不会来自於磨片机
(两者最大的差别只在镜片跟镜框的密合度 但是可以用技术弥补-不要怀疑-)
验光上的失误不提(不是本篇重点)
制作上的失误绝大部分来自上吸盘这个步骤
(少数来自光学中心打错;又极少数来自其他人为失误,例如奈米片没贴膜、抛光)
上吸盘这个过程几乎可以说决定了这副镜片的最终
除了度数以外的处方的内容可以说都是由这步决定的
(好啦 散光的角度是由打光学中心决定)
PD 眼位高低 所有制作上的失误都是在这步人为疏失造成(无分新旧 因为这是人去决定的)
无论新旧 磨片机只是忠实的呈现人为决定的数据并将之磨为成品
(基本工学做动原理没变 唯一差别在模板制作 而模板制作不影响配戴者对处方的反应)
既然这样那为何3自动能崛起?
1.速度 少了模板制作的时间 少人手微调的时间 但如前篇我提过的
目前3D模板调整以调整版面长宽比例 而不是针对形状(能理解吗?)
另外3D自动还可以直接完成抛光车沟 省下的时间非常惊人
2.爽度 时间缩短超过一半 又多了噱头 对 我真心觉得这是噱头 只要模板形成方式没变
那3D自动模就是噱头 任何物理做动的扫描方式都一定会有失误
就这两点 而代工商只需要1就够了 够大的单点店家则需要2
既然版上整天都在吵验光师
那为何从不吵磨片
这可是另外一项专门学问(好啦 我承认是爽度问题 反正验光正确就先对90%了)
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#1HS3laxK (Gossiping) R: [问卦] 动漫界最响亮的招式名称是什麽?
1F:推 obov:五楼被猕猴拿赖打烤览啪04/19 02:31
2F:推 oneal6110891:1f错了 5楼没览趴 04/19 02:31
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5F:推 leo1990910:二楼错了 五楼有奈米屌 04/19 02:33
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6F:推 gavenni: 推 我想版上许多人因该都是直接送代工吧?个人认为3d磨片 03/16 11:18
7F:→ gavenni: 机对上比较软一点的框在扫型常常会因为挤压的关系造成左 03/16 11:18
8F:→ gavenni: 右长中间窄的问题,虽然600V2要手开模板但只要模版开的好 03/16 11:18
9F:→ gavenni: 出来的成品我认为会比3D好很多。 03/16 11:18
其实手开模板也会有相同问题 只是可以人为修型
误差反而小
物理做动的扫描方式为了固定所以或多或少会需要挤压
偏偏这几年主流都是TR 射出 塑钢 等软性素材(NXT不一定 因为可能从展示片做模型)
所以形状可能跑掉 可是跑掉的的方式偏偏不是3D自动的调整方式可以调回来的
10F:推 gavenni: 没错,因为小弟对自己制摸的技术相当有把握 不然3D左右 03/16 12:04
11F:→ gavenni: 长上下窄的问题 也只能放大尺寸等镜片磨好後再来去修左右 03/16 12:04
12F:→ gavenni: 如果度数不过修出来边缘光晕还好 但是如果遇到度数偏高 03/16 12:04
13F:→ gavenni: 边缘光晕就会略为明显..... 03/16 12:04
3D比例可以单拉左右或上下
不要手修这麽辛苦XD
上下左右的弯弧度不要跑得太夸张还是可以睁一只眼闭一只眼啦:P
14F:推 gavenni: L大说的是H跟V值吧因 我常用用的是尼德克的机型他只能内 03/16 12:21
15F:→ gavenni: 部设定 没办法在外部设定哭哭 03/16 12:21
囧 那这就可以新增为3D的缺点了
※ 编辑: Landtoss (125.227.27.199), 03/16/2016 12:48:00
16F:推 liam1984: 软框扫原模板 不然手打还比较准 我问老大我们来弄台3 03/19 05:24
17F:→ liam1984: d如何? 老大说你每个月多做20就买= = 03/19 05:24