作者obs2 (爱在鹿谷)
看板ntucyls
标题乡服之夜 讲评
时间Mon Dec 25 01:02:59 2006
说讲评似乎太过沉重,不过就提出几点值得注意的地方给大家参考看看。
在活动部的开场串场包装方面,在一开始时,
似乎缺少一个让大家注意力集中在舞台上,
可以吸引观众目光并让观众准备好要观赏节目的开头,
以前有使用过关灯并使用比较强烈的音乐,
或有个做出来的spotlight来达到这种效果。
串场各个来看都表演得很好,但之间的关连性,
也就是整个晚会的完整性和主题似乎不够明显,
观众变得很难猜测台上下一步会有什麽举动,
观众的参与感因此可能会减少,
这一部分可以藉由使用一个观众比较熟悉并且简单的主题来改善,
活动部可以再多想想。
在家戏方面,很明显可以发现,各家在道具服装音乐上着墨许多,
表现的手法也相当有创意,甚至还有加入演唱,非常吸引人。
但还是要重覆一下老话,在台上的人随时要注意几点:
讲话是不是够大声够清楚够慢??
是不是面向观众了??
有没有站在台中央??
眼睛在看哪里??有看观众吗??还是在看地上??
在台上没台词时在发呆吗??有随时都在做表情动作吗?? ......
这些都是最基本需要注意的事项,
子开对於这些都很擅长,如果有人不太会可以向他请教。
这次许多家戏中有提到许多社内的笑点(如最近流行的快乐片),
这当然对於观众是社内的人来说增加了很多笑点,
但当观众变成不管是出队时的学员或是迎新时的新生时,
表演者就必须多多考虑观众的品味笑点,
这时我们的快乐片可能对他们来说就变成一个平凡宝物的名称而已。
在团康方面,这次玩的是零零七,各家之间对抗,非常刺激有趣,
但是这种游戏比较适合在联合家聚各家凝聚家族意识时玩,
通常乡服之夜的团康是比较大型,能一次大家一起玩一起同乐,
跳土风舞是最常使用的形式,但还是希望能有符合这种目的的突破。
讲解规则时可能观众闹哄哄,用讲的比较不容易听清楚,
这时就可以示范各个情况来让观众了解,什麽时候可以发射子弹,
什麽时候没事可以继续玩,什麽时候犯规算输了...
部戏方面,这次是用大家来找碴的方式呈现,也是非常创新
和台下互动的部分增多了,变得非常的刺激,
只是抢答有些争议,答案的不确定性也蛮高的,很有可能会造成不公平的现象,
但这对於抢答者是我们来说,不公平我们也不会因此有什麽太大的反弹,
但在以後出队面对学员时,这种形式的表演就需要再多修正以避免不公平的现象发生。
台下方面,发现大家都很配合台上的人,该笑就大笑,
该配合团康就配合,这是很好的地方,
但有时候不知道为什麽观众都不见了,
不知道是不是提早出去准备上台,
这样非常可惜,如果太早出去的话就看不到台上精采的表演,
而且剩下来的少数人会绝得非常孤单,想要笑都觉得孤掌难鸣,
这时候就是要仰赖活动部的催场来控制好时间,
在时间差不多了再请下个表演者上场,
并起请轻声移动,不要影响到其他观众,
表演完了也是一样,再轻声地回座。
最後,想要提醒大家的是这个活动的意义,
我们常说举办乡服之夜的原因有:
1.磨练社胞表演技巧
2.提供新生一个舞台在大家面前发光发热
3.社胞齐聚一堂,尽情欢乐
4.模拟出队晚会 ......等
第一点就不说了,关於第二点这次的乡服之夜看来可以再做得更好,
我们常常说新生挑大梁,但这次看到家戏中挑大梁的人似乎是干部比较多,
还有一个一直在台上的是子开部长,
虽然子开表演得很好,但还是留多一点表演给强大的新生们吧!!
第四点的话,对於活动部来说,可以藉这个场合练习各种形式的表演,
先为出队晚会准备一些表演,练习出队晚会讲解团康的技巧,
或者是体验晚会的整个流程等等,
那活动部可以想想在这次乡服之夜有注意到学习到什麽。
第三点的话不在话下是非常成功的,大家笑的狠开心,有个愉快美好的夜晚。
大家这次都很棒,表演也辛苦了,
以上提出一些意见,希望大家经过这次乡服之夜都能有所学习。
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