作者Saup (喵哈哈)
看板nobunyaga
标题[心得] 甲斐姬(稀)实战
时间Sun Nov 18 18:22:45 2012
猫所拿到後,终於赶在这次合战前把甲斐姬练好了
理所当然就马上拿来用了(Y
一开始组队思维是考虑到甲斐姬的固有:隐忍自重特性
1.高机率前一二回合施放
2.所吃到的伤害,反伤部份敌方无法用任何方式减伤
基於以上两点,所以将技能组设定为 隐忍自重 智勇兼备 必中
首先,打手不用说了,智勇兼备几乎是必备的技能
而选择必中主要是考量这个技能的特性,无法闪避绝对命中
至於必中过低的伤害加成系数则由imba反伤来补足
角色定位则设定为狙击对手大将的主力攻手
在技能上到有必中四时,先以奇袭位放到里战测试
甲斐姬(稀)
山田
喜多 阿市(稀) 阿松(稀)
阿市 切火 慈母的微笑 信义仁 阵中见舞
甲斐姬 切水 隐忍自重 智勇兼备 必中
阿松 切风 茶泡饭 智勇兼备 援护射击
山田 切水 智勇兼备 援护射击 威吓发炮
喜多 切火 加护 守护 德之心
采取双补阵型,利用阿松的远距高补量来保护甲斐姬
阿市则利用阵中稍微兼顾一下四人团队
此外再搭配双援射来保护甲斐姬避免他血量过少时遭击杀
这种阵型在里战测试时,打的还不错
只是到合战发现甲斐姬常会底血开战,造成过早死亡
使得整个团队攻击力大降,相对於里战有两个相异点
1.满血开战
2.高等奥义免费,甲斐姬死後其他四人依旧能靠奥义补足攻击力
所以一开始打的有点不稳定,所以小改了一下阵型搭配
甲斐姬
山田 阿市 阿松
喜多
改为突击阵,一样将甲斐姬置前吃伤害
结果打起来顺很多,但是顺不顺的问题我倒不觉得是因为奇袭阵不适合
而是因为地形因素,下面这部影片就是例子
http://youtu.be/WpVa-Rmv6h4
在这种地形下,突击阵其他队友比较容易卡在甲斐姬後方
而使用奇袭阵时,常会散掉造成甲斐姬与团队拖节且无法吸收伤害
如果走位能像上面影片这样完全由甲斐姬上去定孤只
那的确是最好不过的情况了
总之日本合战第一天打完感想是,我这种点法的甲斐姬加双补组合
会比较适合障碍物多的山地,只要能让甲斐姬在前方吸收伤害
後方保全他兵力的话,那麽靠着技能反伤可以说是大将杀手
另外还有其他人上 隐忍自重 信义仁 主动技,或是其他类型的就不讨论啦~
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btw,影片的必中次数其实这场放的特别多,平常大约3~4一发的程度吧
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◆ From: 114.39.105.32
1F:推 odin13:我必中5了 但器量只练到75 目前还关在修炼场 要下次合战了 11/18 18:42
2F:→ Saup:其实必中没五我也觉得没差 XD 要的是他必中效果,当然啦 11/18 18:45
3F:→ Saup:有五是一定比较好的,伤害能多一点是一点 11/18 18:45
4F:推 kazumi66:你阿松风切真的打的痛吗@@? 我是还没买(其实是没钱) 11/18 18:48
5F:→ Saup:火145+智勇相等於珍锅岛水准 11/18 18:50
6F:推 katanakiller:风切和打不打的痛没关吧= = 只是要掩射的功能 11/18 18:58
7F:推 s9341097:风跟掩射有关系? 11/18 19:03
8F:→ Saup:无关 11/18 19:33
9F:推 kaseno:掩射必中 11/18 20:21
10F:推 kazumi66:我知道无关拉 只是你风切就表示要攻补 想问这个啦QAQ 11/18 21:16
11F:→ kazumi66:想说他当纯补会不会好一点~ 11/18 21:17
12F:推 tony6514:没贴活法 补量有多少呀? 11/18 21:32
13F:→ Saup:茶泡饭补量很高的 第一下自补就有532 第二下更高这还是没活法 11/18 21:41
14F:→ Saup:但是一样有缺点 虽然他可远距补,可是只能补十字大小 11/18 21:42
15F:推 tony6514:比浓姬多了.. 这数字我能接受 等她出我要买>< 11/18 22:04
16F:推 enfis:这是目前最高的补技啊 11/18 22:07