作者handpower (冲冲冲)
看板nobunyaga
标题[闲聊] 魔改
时间Fri Aug 31 04:12:20 2012
[闲聊] 魔改
前言
有监於魔改一词的定义歧异甚多,我试着做功课找出合适的定义,并让人
了解为什麽我会选择贴技期望值成本过高这个定义
在此感谢
信喵研究所 http://cat.e72play.com/ 提供武将资料
最原始的定义
「神改造」的延伸-技术高超有如神助,取向却很奇怪的改造。
http://wiki.komica.org/wiki/?%E9%AD%94%E6%94%B9%E9%80%A0
常见定义
1. 传授机率过低(低於5%以下)
2. 武将固有(仅一人拥有该技巧)
3. 贴技期望值成本过高(超过5万)
在信喵应该选择3这个定义会比较好,由以下案例研究显示。
案例研究
案例1
安宅船
此技能不算魔改,常见定义都不符合
传授机率 12.29%
http://i.imgur.com/CLXrq.png
武将固有 共9人拥有
http://i.imgur.com/TUy6b.png
期望值成本 100 / 0.1229 约为 814
案例2
智勇兼备
此技能不算魔改,常见定义都不符合
传授机率 12.61%
http://i.imgur.com/0nUb6.png
武将固有 共8人拥有(扣除宝卡与未出卡片)
http://i.imgur.com/GxCot.png
期望值成本 1000 / 0.1261 约为 7930
案例3
信义仁
此技能不算魔改,常见定义都不符合
传授机率 13.05%
http://i.imgur.com/qR3DU.png
武将固有 共7人拥有(扣除宝卡与未出卡片)
http://i.imgur.com/40ktD.png
期望值成本 2800 / 0.1305 约为 21456
案例4
川中岛之激战
此技能不算魔改,常见定义都不符合
传授机率 5.16%
http://i.imgur.com/yNTp3.png
武将固有 共2人拥有 山县昌景和柿崎景家
期望值成本 800 / 0.0516 约为 15504
案例5
女英杰
此技能不算魔改,常见定义都不符合
传授机率 12.68%
http://i.imgur.com/3CJWr.png
武将固有 共4人拥有
http://i.imgur.com/u9wgx.png
期望值成本 4800 / 0.1268 约为 37855
案例6
鬼半藏
符合2
传授机率 5.52%
http://i.imgur.com/DIT1P.png
武将固有 仅稀服部半藏拥有
期望值成本 2500 / 0.052 约为 45290
案例7
直江状
符合 2,3
传授机率 5.82%
http://i.imgur.com/BS73n.png
武将固有 仅直江兼续拥有
期望值成本 20000 / 0.0582 约为 34万3643
案例8
甲州流兵法
符合 2, 3
传授机率 5.37%
http://i.imgur.com/TImxN.png
武将固有 仅武田晴信拥有
期望值成本 25000 / 0.0537 约为 46万5549
案例9
谋将
符合 1,2,3
传授机率 2.57%
http://i.imgur.com/XVX0W.png
武将固有 仅稀毛利元就拥有
期望值成本 2000 / 0.0257 约为77821
结论
根据以上案例,定义2或定义3会是比较好的魔改定义。
另外没有NP,没有课金,没有强运,请不要玩魔改,除非想跟NP过不去。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.23.116.10
1F:→ kaseno:正常来说 除非相性过低 不然就算是单人固有技通常都超过5% 08/31 04:15
2F:→ kaseno:只有大将技或是少数单人固有技才会是3%起算 08/31 04:16
3F:推 lfstgenius:案例4换成柿崎就低於5%..只差一点点就不被列入也太奇怪 08/31 04:20
4F:推 ellisnieh:小瑕疵:在指南役条件相同时,前三技的机率都一样,3%技 08/31 04:40
5F:→ ellisnieh:和5%技亦然。不过我同意智勇女丈那种就叫魔改颇无言。 08/31 04:41
6F:→ sshower:为什麽空蝉之术机率只有4%左右....... 不能理解 Q口Q 08/31 05:10
7F:→ sshower:有四只喵会, 也非大将技, 为什麽不是12%左右呢......... 08/31 05:10
8F:推 jackloutter:楼上想摧毁铁炮? 而且空蝉便宜阿 08/31 06:12
9F:→ wklxbiwee:川中岛不是 呜呜呜 08/31 07:07
10F:→ wklxbiwee:还有就是传授会因器量.相性 而改变成功率 间接影响期望 08/31 07:09
11F:→ wklxbiwee:值 08/31 07:09
12F:推 ss555136:其实我觉得不太需要定义这个XD 08/31 07:20
13F:推 siaco:一般来讲川中岛算魔改吧@@ 08/31 09:01
14F:推 realion:地黄也是魔改阿 08/31 09:04
15F:推 strray:地黄八幡都是纲成本人的称号了 这还不算魔改吗XD 08/31 09:05
16F:推 csc1304012:想到魔改就想到日版平原那几个疯子 08/31 09:18
17F:→ totenkopf001:原来是自己帮自己定义 英雄联盟! 08/31 09:21
18F:→ totenkopf001:针对弱点贴技就好了 定义这个根本没意义= = 08/31 09:23
19F:→ csc1304012:原先是日版用来称某些喜欢把高价稀有固有转贴他猫 08/31 09:30
20F:→ csc1304012:本来就只是个笼统的概念 08/31 09:32
21F:→ csc1304012:不过大概也只有台版会觉得魔改没什麽 果然钱淹脚目 08/31 09:33
22F:推 siaco:全队真田丸!! 08/31 10:01
23F:→ waitingu:上杉上真田丸以後好像喜欢跟45个小朋友玩... 08/31 10:13
24F:推 siaco:喔...应该没办法找到那麽多人陪他玩耶,这游戏衰退中, 08/31 10:39
25F:推 siaco:有价无市... 08/31 10:41
26F:推 YU0520:抓个共识错了吗 又不是不能讨论的事情 08/31 11:11
27F:推 GinJiro:原作前几行就有贴出魔改本来的意思比较像神来一笔那种感觉 08/31 11:22
28F:嘘 H2O5566:成功机率摆明是在乱下定义 向性不好怎麽传 机率都低 08/31 11:27
29F:推 playerst:海道一弓取 稀卡传才5%多一咪咪 如果是普卡早就5以下了 08/31 11:29
30F:推 GinJiro:话说回来,日版也有那种很有趣的魔改,比较偏角色捏它剧情 08/31 11:29
31F:推 GinJiro:想试最新的搜武将,然後巫女告诉对方叫斋藤龙兴-_-" 08/31 11:47
32F:→ GinJiro:囧,推错文 08/31 11:48
33F:推 air0917:一个小问题 一只功勳255阵3的爱姬 大家会当器量吃还是传授 08/31 12:07
34F:→ air0917:混在推文里发问 XDD...因为有想把阵3传给稀鹤 又怕不划算 08/31 12:08
35F:推 realion:传授 08/31 12:08
36F:推 playerst:强化.... 08/31 12:08
37F:→ realion:满功勳珍也没阵中材料贵 08/31 12:08
38F:→ YU0520:强化 直传机率太低QQ 08/31 12:09
39F:→ realion:一张255水属阵中可以买两张255废珍 08/31 12:09
40F:→ GinJiro:阵3..我会赌看看传授XD 08/31 12:10
41F:→ realion:赌啦赌啦 不然就卖掉买两张255废珍强化还比较赚 08/31 12:10
42F:→ realion:强化只有浪费 08/31 12:10
43F:→ GinJiro:同意楼上! 08/31 12:10
44F:推 air0917:利休阵3->阵4 13% 鹤姬 阵0->阵3(传授) 16% 器量(XD) 08/31 12:11
45F:推 playerst:255的爱姬 可以卖1800 如果阵一的话 08/31 12:12
46F:→ noapostle:卖掉买珍鹤 08/31 12:12
47F:→ playerst:阵三卖个2000说不定有机会 08/31 12:13
48F:推 realion:2000可以买三张255珍 08/31 12:14
49F:推 pokohong:讲传授的 是赌徒...讲强化的 是玩家..... 08/31 12:21
50F:推 siaco:我丹羽传浓姬阵三直传花了两万五,给你参考 08/31 12:47
51F:推 playerst:用丹羽直传2後在上阵3会便宜多阿XDD 08/31 12:49
52F:→ H2O5566:楼上的方法正解 因为阵中太贵 08/31 12:50
53F:推 air0917:哭哭 赌失败了 18%的阵3直传失败....Orz.... 08/31 14:42