作者ddavid (谎言接线生)
看板nobunyaga
标题[心得] 抛砖──有爱伊达半德策队
时间Thu Jul 19 22:12:12 2012
最近心血来潮就开始打一打里战,打着打着就打到名声332(目前排名75)了,
之前合战也打得还可以。然後最近不管在巴哈或PTT都看到一些在讨论伊达队的玩家
,觉得从一进游戏开始存第一笔NP目标就是买伊达打到现在的我应该多少可以来谈谈
伊达队的一点概念了,所以就趁这个机会来写一下吧。
不过我大概会将文章分为两个不同的部分。第一部分是谈论「一般化」的伊达队
该注意什麽事情,这其中有很多我在一些伊达串的回文都有聊过。第二部分则是谈论
「我自己特化过」的伊达队。虽然大原则跟第一部分是相同的,但跟常见菜刀打法的
伊达队相比有非常多的细节微调差异,因此各位在组成自己伊达队的时候,要看自己
的风格及组成去做微调。
那麽就先进入第一部分,我会条列说明一些主要概念跟常见误解。
1. 伊达队请配至少双盾。
基本上这没有什麽好怀疑的,不管怎麽配,队伍的第一要件就是保护大将,而伊
达皮太薄就是怕死。但是要不要配出第三个盾?这一点就要看你的队伍组成了,如果
你刻意配到三个盾结果反而影响了火力,反而造成战斗回合拉长的话并非好事
2. 双掩射不可抵一盾。
这就是常见的问题了。在非常多队伍里面都会有双掩射单盾的配置来取代双盾,
又能加强火力也还是有保护力多好?可惜,这在伊达队里完全不适用。伊达非常常见
的死法就是一下1xxx、两下5xx或者打一打被奥义杀。皮太薄造成了他血量非常难刚
好落在1~300之间。伊达就是这麽独特,不可以套用其他大将的原则。
3. 一定要有传令。
就算有了双盾,对面一个两兵卫、啄木鸟、夜袭或双投石之类的过来就可能瞬间
让伊达变裸奔被打挂。所以一定要有传令在,不然遇到这种被瞬间翻倒战局的情况是
很常发生的。
4. 因为配双盾,不要过度期待掩射火力。
虽然掩射还可以用在队中的其他猫身上,但是因为配了双盾,往往会被盾抢走不
少机会而造成掩射效益不佳,只有在盾死了至少一只以後才开始容意。再加上没有如
信长、谦信的大将技强化,因此常见的铁三角配阵中的濑名、山田掩射组合可以说效
益会变得相当低。濑名会劣化成个虽然打得痛但是会手滑的普攻打手,而山田则是虽
不手滑但打起来也只普通痛的普攻打手。若要配掩射建议只配一只猫做为盾死了以後
的一个保护机会,但仍然不要过度期待。
5. 掌握自己队伍的行动顺序跟移动AI。「伊达会因为速太高行动速度太快而死」在
一定程度上是一种误解。
首先行动顺序的系统目前还没有很完整的规则为玩家所知,因此需要每个玩家自
行测试去抓自己队伍的特性。然後我们在看许多伊达讨论文常常会有人说伊达动太快
常跑第一个送死,其实这是错的。严格地说,上早合的伊达才比较容易会跑第一个送
死。事实上,铁炮部队的行动速度非常慢,以我的队伍举例:
伊达 速192
色猫 速170 早合5
爱姬 速79(器量还没练满)
五德 速152
清水 速48(器量还没练满)
信喵 半德策伊达队1
http://youtu.be/XYXcGjwCFX0
在三个都是高风铁炮的情况下,行动序却是色猫 → 爱姬 → 清水 → 伊达 →
五德。很明显可以看出早合确实对行动序影响很多,但若没有早合的话,在速度差到
144的情况下清水还是可以比伊达先动。所以不上早合的伊达事实上并不会因为高行
动序而死。没上早合的伊达还给人冲出去送死的误解,原因可能是:
(1) 配的其他猫真的是动比他慢。
(2) 事实上并没有行动顺序比较快,可是因为风猫多走一格的特性,又使用了能走多
远就走多远的阵型所以感觉冲比较前面。
(3) 根本只是保护不够,所以敌方如奇袭阵伏兵位这种AI是会主动贴大将的地方摆了
可儿之类的一下子贴过来,给玩家误解成是伊达冲太快贴过去。
所以,实战测试不是只是看打不打得赢而已。为什麽打赢或打输,所有细节都是
你调整的方向。赢要分析是战力真的领先还是侥幸,若是侥幸,有没有可能靠某些改
变让那个侥幸变成必然?输了当然更要看是怎麽输的。小则改阵改位置,中则改配技
,大则直接换猫。
接着就是第二部分,我自己的队伍介绍。但先要不嫌烦给大家一个心理建设:伊
达队再怎麽样就是个有爱队,他就是永远都有莫名其妙被破甲一千秒掉的情况发生,
加上我队里面有非常多的有爱要素,我做的只是以我的概念去想办法於没钱魔改的情
况下去最大化这个在有爱前提下建立的队伍,而不是说你照我这麽来就真的能跟超猛
魔改队一决生死了。但你如果也尝试用比我更细密的思路回去思考自己的队伍,不管
是不是有爱队都一定有机会进步的。
首先是队伍组成:
伊达 独眼龙 智勇 掩射4
色猫 智勇 早合5 守护4
爱姬 阵中5 活法5 策士
五德 大玉5 投石3 伏兵5
清水 传令4 德心5 守护4
这个队伍与常见物伤菜刀的组成不同,事实上是半德策打法。也就是说虽然有物
伤火力,但一定程度地依赖奥义。虽然不像纯德策奥义用完会没力,但合战仍然需要
非常努力地维持你的二级以上奥义的存量,否则会大大影响胜率。因此没空或没五轮
去努力做奥义的玩家,是完全不推荐的。接着就说明个别猫的思考方向。
1. 伊达 独眼龙 智勇 掩射4
有爱主角。事实上伊达的策练满有148,加上必上的智勇就有192.4,这是我思考
是否有从物伤为主的火力队改往半德策的一个起点。
配技上,伊达的配法其实不多。早合5并不建议的情况下,大多就是掩射跟女英
杰的互换而已,而我也曾在这两种之中很苦恼是否要转为女英杰配法。女英杰配法的
好处是独眼龙发动有更多秒杀机会,而掩射在我第一部分曾讲过在双盾还活着的情况
下作用并不大。可是考虑之下的结果,我却仍然选择掩射,原因就是设想盾死亡或滨
死的情况下不依赖发动机率不高的独眼龙,而是靠对队友的掩射连发来做末盘落後的
逆转机会。而且前中盘也是一样有少量机会发动援射,那既然好不容易发动了,当然
希望让打最痛的伊达来发动不是很好吗?当然,配女英杰与这个选择其实只是方向不
同而非高下之别。
有人会问配伏兵如何?我只能说还是算了,尤其合战碰到NPC队时特别烂,强一
点的NPC队全部必有伏兵看破,根本浪费3.0 Cost在跳恰恰XD
2. 色猫 智勇 早合5 守护4
选用名古屋的最大理由当然就是做为高风不易中状态又不手滑的攻盾。不错的攻
配智勇早合打起来也是非常痛的,而且也有不差的策,加了智勇後放出奥义伤害不会
悲剧。
更大的重点是贴了早合後他会比伊达先动。这是非常重要的一个特性,事实上适
合当攻盾、高风又要能比伊达先动的猫并不多。有人也许会问,可是这样名古屋不是
很容易冲出去死吗?很简单,伊达死跟名古屋死你选哪一个?我选後者。
最後一个重点,他图我也觉得不错:D
3. 爱姬 阵中5 活法5 策士
使用爱姬往往都被说是有爱的选择。啊她名字就有爱要怎麽没爱?(爆)
但是在这个半德策型伊达队中,爱姬却不见得是坏选择。爱姬最常被说的缺点是
太笨得靠贴策士补策,但贴了策士就不能贴信义仁分担盾的责任。可是在伊达队中思
考方向需要有一点改变。当你使用盾补的话,万一一个投石把盾补定在後方而伊达还
在往前走,结果就是一口气少了一个盾跟补血的保护。可是把盾跟补分开在不同猫的
话,容错率就提高了。也许两个盾因为挡投石被混乱了,可是纯补爱姬等於是这种情
况下的第三个支撑点,让伊达有机会撑到传令发动让盾恢复过来。这也是其他队伍可
以去思考的地方,并不是能分担的工作多就一定代表强。
爱姬还有一个非常重要的地方,也就是她的德是全2.0猫最高,就算不限Cost也
是全水猫第8高!这点对於半德策的集奥义是有一定帮助的,尤其合战的情况下因为
残血所以开场补血就能直接集到不少的奥义条,反而相当有帮助。不管是德策阵或半
德策,能比对手先发出第一发奥义往往足以决定50%的战局。另外,爱姬的风118也并
不算差,在2.0水猫中是第五高,再加上策士的状态成功率+20%,事实上也让若是爱
姬发动奥义时,陷阱、干杀或夜袭之类的状态更有上的机会,这也是最大化地利用了
她的属性跟配技。
另外在补量的方面,这样也是都能帮队友补到400上下,而且全队上了德之心5後
她一样可以变成自补622、帮伊达补也622的强补。另外传闻中相性好更会帮补这点因
为无法证实所以不多做讨论,而且就算这点是真的,那伊达跟爱姬的相性当然是毫无
疑问的最佳啦。
因此,在这样的一个半德策打法跟技能的搭配下让我尽可能地最大化了她的优点
,反而成为很不错的选择。当然最大的重点就是爱姬萌啦!XD
4. 五德 大玉5 投石3 伏兵5
五德绝对是本队中最不可能猜得到的组成,配技也是最猜不到的。首先最主要的
第一个问题就是「干嘛不用近卫?」
五德 57 76 152 73 136
近卫 66 106 170 100 156
这个问题实在太容易回答了。因为(1)没钱,(2)没爱。结束。
回到搭配的思考方向上,她是为了奇袭阵伏兵位而想出来的一个有爱但也能有用
的特殊搭配。我们先想想会玩奇袭阵伏兵位有哪些重要概念:
(1) 碰到看破就跳恰恰几乎不会做别的事,所以最好不要太高Cost,因为一般玩家看
破往往在1.0小猫身上。
(2) 伏兵位的猫会直冲向敌方大将,而且只要大将在范围内,不管发特技或奥义必
100%瞄准大将。
(3) 伏兵位只有攻击役,低Cost摆支援技的发动率会很低。
再加上我自己的考量:
(4) 因为打半德策概念,所有的猫都会尽可能希望策可以高一点,减少连奥义时发生
超低伤悲剧的可能性。
(5) 希望能够利用到伏兵位的攻击位及瞄大将特性。
(6) 尽可能还是要用有爱猫(爆)
於是出来的解答就是高在风空的五德了。技能上的配置当然是有伏兵,另外摆入
焙烙玉做为攻击技来利用攻击位的特性。虽然策并没有超高,而且也没有策士,所以
打出来的伤害并不高,但除非是碰到满策猫,否则也都有1xx~2xx之间,做为磨血补
刀绰绰有余。而且因为直冲大将容易深入,焙烙玉5的范围常能打到三猫以上,加总
的伤害其实就1.5猫来讲是很够的。
最後配投石也同样是为了配合攻击位特性而做的选择。虽然五德投石可说完全打
不出伤害,可是因为152的速让混乱上的机率并不算低。她的投石必然瞄大将打,而
这样得到的好处有以下几种:
(1) 常见盾补猫大将被五德定在後面,结果补不到也不能帮挡,趁此机会前面顺利清
打手。
(2) 丢大将时盾过去挡被定住,等於定盾。
这样三主动技一定会有人问是否会互卡。但事实上因为五德如果普攻就完全等於
没用,所以设计上就是希望尽可能塞主动技让她减少普攻,并且主动技不管发动哪一
个都有帮助就好。而事实上焙烙玉在磨血或对抗掩射上都有发挥效果,而投石也不时
带来帮助。而开场德之心5上到五德 → 五德伏兵5的集气量也是相当理想的。
当然,我们还要讨论对面有看破的情况。首先,看破如果在1.5以上的猫身上,
那Cost面就至少打平甚至有赚,所以陪他跳恰恰也完全没关系。那万一是1.0小猫看
破难道就亏了吗?事实上相反,因为有看破的1.0小猫往往也刚好是那只辅助空猫,
身上还有传令、鼓舞、徳之心或干扰技。而因为看破的优先度超高,五德陪他跳恰恰
反而变成封印了他其他所有重要的辅技。其中以封杀传令最为重要,因为在我方陷阱
、啄木鸟、夜袭发挥效果时,对面1.0传令小猫却仍然会忙着放看破,Cost 0.5换来
对面不能动不能挡不能发奥义更多回合实在是超级赚。
另外,因为上的是伏兵5,所以在对面有看破的情况下集奥义能力也是很不赖的
,上到了德之心5後被连看破连伏兵那种聚气量更是非常恐怖!上面那段「信喵 半德
策伊达队1」影片可以看到最佳开局第一回合全体上德之心5 → 伏兵5完刚好超过一
条奥义在第二回合发动。虽然没有一些纯德策快到第一回合已经开始爆奥义,但对於
仍有物攻火力的半德策来说仍是不错了。
最後还有一个特点一定要提到,就是伏兵位直攻大将的特性让五德发动奥义时只
要在射程中就100%瞄大将。这一点非常大的有利之处就是造成更多针对大将的伤害,
比如同样是上面那段「信喵 半德策伊达队1」影片中最後的收尾就是五德车悬直击大
将。事实上这样的场景并不算少见,足以视为杀着之一。
5. 清水 传令4 德心5 守护4
清水是全1.0小猫中策最高92,符合我前面讲过「希望每只猫策都尽量高以减少
奥义伤害悲剧」的要求。而整体搭配的行动顺序也是很理想。
辅助上传令在第一部分已经讲过必备,而德之心是队伍能往半德策转变的关键。
事实上我以前上过鼓舞5,但因为队中猫的属性分配是3风1水1空,事实上帮助并不大
。改为德之心後的优点上面爱姬跟五德的部分都提到了。
最後一技上守护是为了补齐两个盾。当然又一定有人会问,这样清水不会很容易
因为挡吃太多伤而死吗?这一点我原本也有疑虑,然而靠着阵型搭配,在实战中证实
这个问题不会发生。主盾的名古屋站防守位,所以会挡下比较多,而清水站位是奇袭
阵的支/回位,因而守护发动率相对低一点,然而却往往可以刚好飞出来吃掉关键的
一下。整体来说刚好是处在盾发动率足够,清水又不会挡过头的水准。事实上,常见
的情况反而都是名古屋在对面火力刚好爆发的情况下会先死,清水活下来帮伊达挡了
关键的几下才死,但拖延出一些反击的机会。
当然一定要提的,清水虽然称不上有爱猫,但是图酷酷帅帅的也是很合意啦!XD
然後,我使用的当然就是奇袭阵。这个阵没有副加成,策+10%正好合适我的半德
策概念。最理想的是其位置分配跟AI都完完全全符合我的用猫:
队型
http://goo.gl/AMuq7
非常完美地每个角色都能站到所需的位置,而下面四只猫的集团开场会保持等速
的前进,不会因为风猫多走一格结果冲太前面这个特性也是非常理想。
而奥义的选择方向很简单,就是稳定必中的术伤害以及状态为主,所以直接选出
陷阱、干杀、啄木鸟、夜袭加上同样必中单体强力术伤害的车悬之阵。
以上就是完整的组成及思路内容了。上面那个影片其实算蛮有代表性的,因为刚
好是把我队里所有组成特色都发挥出来了,另外我再随便录了几场今天打的,对手都
是名声超过320的(两个320~340间,其他都340~370),有输有赢。
信喵 半德策伊达队2
http://youtu.be/srossc2bn5M
这场是对抗纯德策,我方是最佳的第一回合开局。运气很好对面走位不佳,安岐
过来被单独解决,一个陷阱全中决定了结果。对抗纯德策,如果你的混乱跟无法行动
先发动让其放不出太多奥义就有很高的机会赢,反之会被轰到体无完肤。
信喵 半德策伊达队3
http://youtu.be/lae2ScfmQjo
这场就是被德策轰得体无完肤的代表,其中光是焙烙玉就已经被轰超惨了,最可
怕的是这队根本是要打这次猫场进来测试的全母猫队......
信喵 半德策伊达队4
http://youtu.be/ri2z9_XfpaU
皮薄的濑名直接被伊达两次普攻打挂没被挡,回合2上了德之心加上伊达一扭闪
过了致命的八咫乌後士气大振,德策走向得理不饶人的特性就显露出来,陷阱全中揍
几拳後回合4奥义二连发直接收工。
信喵 半德策伊达队5
http://youtu.be/4mme0A6WZsw
对面是家康德策队混个可儿,但可儿早早被解决变成纯德策。可以清楚看到,面
对纯德策的应对成功就是封到他难以放出奥义,让他空抱着奥义条不能发动的期间把
人数减少,这是投石队、半德策或纯德策面对对面是德策胜利时最常见的流程。所以
为什麽说奥义发动速度是德策队的命,大家从这几场就可以清楚理解。
信喵 半德策伊达队6
http://youtu.be/GuBHXlWTUAM
这场在陷阱发动时本来应该相当有利,但没中阿市让她发动小豆袋成为一切的转
捩点。除了补血以外,加策直接导致了後面包括车悬在内的两发奥义加起来伤害解决
不掉浅井,却反而让他刚好进到掩射发动的血量,让濑名掩射发动罩他活下来,最後
阿市就是跟他发动奥义轰出解决伊达的那一下,连撑下去逆转的机会都没有。所以,
小豆袋真的是强!
总之,希望不管是有爱无爱队,大家都能仔细去研究所有的细节。我高中一起打
MTG(魔法风云会)的朋友说得好:「就算是以欢乐为主题的Fun Deck,也是要有赢
得了的机会才Fun得起来啊!」信喵打有爱队也是一样的,如果你自称有爱队,结果
怎麽打都是输,那不叫做有爱「队」,充其量就是把你的爱猫放上方格架子然後让他
们自生自灭罢了,虽有爱却不成队。真的「有爱队」就是要让他们发挥最大战力打得
赢,让他们发表得胜感言的机会更多不是吗?以此与大家共勉之,也希望抛这块砖能
引出更多人的玉来。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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