作者Toley (过客)
看板nobunyaga
标题Re: [日版] 无课金玩家要崩溃了 Q~Q
时间Fri Jun 29 22:44:56 2012
胜数 酬玉 总玉 0.05兑换0.4兑换 新总粮 旧总粮 新战粮 旧战粮 新场数 旧场数
胜利 120 360 18.0 144 168.0 264 274 820 0.6 0.3
二连 150 810 40.5 324 190.5 444 274 820 0.7 0.5
三连 150 1260 63.0 504 213.0 624 274 820 0.8 0.8
四连 180 1800 90.0 720 240.0 840 274 820 0.9 1.0
五连 180 2340 117.0 936 267.0 1056 274 820 1.0 1.3
六连 225 3015 150.8 1206 300.8 1326 274 820 1.1 1.6
七连 270 3825 191.3 1530 341.3 1650 274 820 1.2 2.0
八连 350 4875 243.8 1950 393.8 2070 274 820 1.4 2.5
九连 375 6000 300.0 2400 450.0 2520 274 820 1.6 3.1
十连 450 7350 367.5 2940 517.5 3060 274 820 1.9 3.7
新堆屍 旧堆屍
1.7 2.6
1.9 4.4
2.1 6.2
2.4 8.4
2.7 10.6
3.0 13.3
3.4 16.5
3.9 20.7
4.5 25.2
15.2 30.6
参数
都以半小时出战一次为准,共三座九等水田,
所可自动获得的粮,再加上胜利报酬去计算。
新的 半小时获得150粮 主力出战280粮 堆屍 34粮(不确定)
旧的 半小时获得120粮 主力出战840粮 堆屍100粮
场数代表 多的粮可以让你多打几场
堆屍代表 多的粮可以让你堆几场屍
数据会说话,但说什麽我不知道?
路过不希望大家瞎猜讨论的路人。
*顺手集气希望川中岛激战可以挂上去XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.22.211
1F:→ Toley:顺便一提,课金强化+1%合理,魔改固有的人才不会崩溃。 06/29 22:47
2F:推 j73596:超大打脸 稍微打脸 无感 稍有福音 绝大福音 请选择? 06/29 22:51
3F:推 yoshro:意图使人堆屍? 06/29 22:53
4F:推 KevinLiou:其实 350X24 / 34 = 247 已经够你堆了 ... 06/29 22:54
5F:推 betrayer:旧战粮是不是写错了~不是 820 吗? 06/29 22:55
6F:推 playerst:只要6连就可永动XDDD 06/29 22:55
7F:推 gn01370926:强化才有升天条 传授没有 固有怎麽强化? 06/29 22:56
8F:推 fortrees:刚算了一下 如果是四连胜 则新、旧差不多 06/29 22:56
9F:→ fortrees:一~三连胜、那新的较有利(劣势方) 06/29 22:56
10F:→ KevinLiou:一场堆屍 理想值9分钟来回 乘上 247轮 超过一天 06/29 22:56
11F:推 ss555136:看不懂 只好推XD 06/29 22:57
12F:→ fortrees:五连胜以上获得的军粮则被大幅度降低 06/29 22:57
13F:→ KevinLiou:所以还是可以持续搞死灵法师 XD 06/29 22:57
14F:推 bluecsky:基本上堆屍 要算撤退5min 一小时大多不会超过8次出征 06/29 22:57
15F:→ KevinLiou:这可能是合战改难的新配套 , 某种程度也代表合战难度 06/29 22:58
16F:→ KevinLiou:有可能回不去了.. 06/29 22:58
17F:→ bluecsky:所以新制度...假如都是堆到51换...慢一点的话可能连转粮 06/29 22:58
18F:→ Toley:感谢betrayer板友,改算了一下只有在八连後差0.1的数据 06/29 22:58
19F:→ bluecsky:都没有必要欧 科科 06/29 22:58
20F:→ Toley:晚点再修改,先忙@@ 06/29 22:58
21F:→ bluecsky:其实这光荣把里战功勳拿掉後的补偿 让你用合战练废珍 06/29 22:59
22F:推 zerro7:感谢 不过堆屍的话通常不会到30分一场 应该会有些误差 06/29 23:00
23F:推 ryukyo:不是也改第一场必定玩家 也不一定好堆吧 除非对面也是这样 06/29 23:00
24F:→ ryukyo:重看一次 後来那篇 原来没 XD 06/29 23:01
25F:→ ryukyo:只注明了优先 会不会一定还不晓得 @@ 06/29 23:02
26F:推 fortrees:4连胜新旧版本差70粮 5连差256 6连差496 7连差779 06/29 23:03
27F:→ fortrees:如果3连胜以下 那就是新版本较吃香 06/29 23:04
28F:推 j73596:这样也好 新手也会有空间 不会望合战却步 06/29 23:05
※ 编辑: Toley 来自: 1.163.22.211 (06/29 23:12)
29F:推 azlbf:所以新手无惨的推论是否正确 就等日版打过才知道 06/29 23:11
30F:→ azlbf:我昨天晚上创一个帐号 实验中@@ 06/29 23:11
31F:推 chjimmy:个人认为第一战固定NPC的话比较好 不然会被暗黑兵法 06/29 23:11
32F:→ azlbf:不过突然想到没开交意所无法取得老千= = 06/29 23:12
33F:→ azlbf:顺便一提 连日版比台板还顺是哪招= = 06/29 23:13
34F:推 KevinLiou:这样改一军比较不能打贼回血 温泉的重要性又上升了 06/29 23:15
35F:→ kazumi66:日版一直都比台版顺阿(默) 06/29 23:15
36F:推 tg703170:日版只有到晚上才稍微不顺 而台版... 06/29 23:16
37F:→ autumoon:我一直都是玩日版,台版刚出有玩过一阵子.... 06/29 23:25
38F:推 j73596:如果永动的代价提高 那课金玩家以同等强度出战 要打得跟之 06/29 23:25
39F:→ autumoon:但那时候几乎一登入台版就喵喵喵喵喵,所以乾脆放弃 XD 06/29 23:26
40F:→ j73596:前一样顺一样多场 那就要花更多钱? 这对课金也是压力 06/29 23:26
41F:→ j73596:不过单场的耗粮也降低 似乎也不一定能这样算.. 06/29 23:27
42F:推 azlbf:耗粮除3 单位课金效果也X3 更何况日版还有补满粮的课法 06/29 23:33
43F:→ j73596:我是说 以往光靠转粮和自动回粮 四连胜就足以永动 06/29 23:39
44F:→ j73596:新算法五轮转粮变少 这样光四连期间回的粮还不够打下一场 06/29 23:40
45F:→ j73596:所以实力在四粮胜上下的课金玩家 就更有买粮需求了 06/29 23:41
46F:→ j73596:至於补满粮的课法..这种玩家不管制度怎麽改应该都会课 06/29 23:42
47F:→ dxzy:wow~好大的福利~ *帮你集气川中岛激战一次上* 06/29 23:57
48F:推 ahsabulu:闻道酸酸的味道>"< 06/29 23:58
49F:→ dxzy:接收电波之後看到幻觉 一只4.0带4只贫血小猫靠掩射堆二三胜 06/30 00:05
50F:推 riahserf:不必要的影射请适可而止 请理性讨论 :) 06/30 00:09
51F:推 j73596:中华战法不是这次改版才产生 我想也不会因为这次改版而消失 06/30 00:09
52F:→ dxzy:我可没影射 如果4.0能堆胜的话一个月上下的新手这样做很合理 06/30 00:11
53F:推 aaronpwyu:感觉讨论越来越偏离了 XD 崩溃点在失去猫场竞争力(换粮) 06/30 00:14
54F:→ aaronpwyu:合战一直都是满粮不影响 5%一样是满粮 06/30 00:14
55F:→ dxzy:对常胜军来看吧 但粮供给减少合理来看会减少西瓜军上阵次数 06/30 00:15
56F:→ CycleEnergy:猫场最後15分竞争被超车时 少了五轮换粮真的会崩崩XD 06/30 00:16
57F:→ dxzy:合战可能会往变难打 中下胜率降低的方向走 06/30 00:16
58F:→ aaronpwyu:没换粮=没fever 打猫场拿优胜的可能性...科科 06/30 00:17
59F:→ aaronpwyu:日本讨论区炎上也是因为fever这一点 其他都没问题 06/30 00:18
60F:推 fortrees:猫场倒是可以理解 毕竟有送卡 其他我也觉得没什麽问题 06/30 00:22
61F:推 azlbf:fever 是指 加倍时才换粮狂打? 06/30 00:26
62F:→ bluecsky:对阿 日版猫场有限时奖励积分阿.. 06/30 00:28
63F:→ ss555136:dxzy讲的那个就很着名的xx战法 也不是改版才有了 06/30 00:37
64F:→ ss555136:不过在这时间点 又讨论这个 只会战更凶吧QQ 06/30 00:37
65F:→ dxzy:原厂不改的理由个人想不到 06/30 00:40
66F:→ dxzy:猫场更没啥好说了 正常玩家还能互动的地方只剩合战 所以关注 06/30 00:41
67F:→ ss555136:要改XX战法也满困难的 毕竟也算是合法漏洞 06/30 00:41
68F:推 chinheat:别说了~台版有人用了 我遇到杂碎配四只血300内的废并珍 06/30 01:00
69F:→ chinheat:掩射一枪500...整场杂碎一直掩射我就死光了 06/30 01:00
70F:→ chinheat:看完战报整个很无奈... 06/30 01:01
71F:推 CycleEnergy:要改这种战术只能禁止杂碎入场了XD 06/30 01:01
72F:推 chinheat:当然如果奥义有放有机会让翻船...但我连摸都没摸到半只 06/30 01:03
73F:→ chinheat:奥义还没有机会放我就全体被放倒 整个超想哭 06/30 01:03
74F:推 Aoyagi:可以用两翼阵拼直取大将试试 06/30 01:05
75F:→ dxzy:改两翼结果连战补不来 一样会顾此失彼 06/30 01:06
76F:→ dxzy:一般解决之道也就是避免太纯粹菜刀的阵容以集早奥义配少量补 06/30 01:06
77F:→ dxzy:刀范围/全体奥义 不然就是强到能打90%人脸的队伍... 06/30 01:07
78F:→ dxzy:70% 居然打成90% 太夸张 我困了 06/30 01:07
79F:推 fortrees:废珍的策值非常低 随便一种奥义就能清场了 06/30 01:07
80F:→ Justisaac:最大的问题在平日有打贼转粮的np损失吧 06/30 01:10
81F:→ Justisaac:光看合战只是每两周那短短三天...一个月顶多占六天 06/30 01:11
82F:→ Justisaac:剩下24天打贼都没办法转粮我才崩溃 06/30 01:11
83F:推 ellisnieh:没猫场平常粮食根本吃不完没这困扰 0rz 06/30 10:09