作者zanigame (杰尼 N N I
看板nobunyaga
标题[闲聊] 官方硬体破坏合战机制
时间Tue Jun 26 17:40:03 2012
每4分进行一回的固定战斗场次有最大值n
n取决於官方硬体的优良 硬体越好n越大
西军(人少方) 每4分对战场次 东军(人多方)
伫列1 slot 伫列1 伫列2 伫列3
1 1 1 n+1 2n+1
2 2 2 n+2 2n+2
3 3 3 n+3 2n+3
. . . . .
. . . . .
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n n n 2n 3n
假设东军人数约为西军的2~3倍 西军人数尚未超出slot
那麽当你成功打赢第一场加入伫列後 西军每场间隔应为4分 东军每场间隔为8~12分
以上不包含对方主动第一场撞你的场次
假设高等战力平均分散於每条伫列中(每条伫列中按实力降幂排列)
那麽只要东军高等战力人数不为西军3倍
换句话说就是当东军高等战力比率<西军高等战力比率
西军就能逐渐取得优势
优势持续累积下来甚至会形成西军实际於伫列中人数>>东军
就像打lol一样 上路雪球被滚起来 没jungle来帮忙 就是回线上->被杀回温泉的loop
假设今天官方硬体肯改善 让slot从n变为3n
那麽今天西军会翻盘吗
应该是不会 因为东军就会有满满的NPC可以打
以上是对本次合战的一些小总结 其余未尽列事项 请各位自行脑内补足
下次合战如果西瓜军和大神们都持续观望 进场时间点都很晚的话
应该会发生人多方30分钟卡2~3场回家
人少方第二场被比你实力高一截的撞回家
也就是河越合战的进阶恶化版
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.42.187
1F:推 zerro7:这次在河越晚上就常常30分2~3场了 整个惨 06/26 17:42
2F:推 azlbf:这是听说最卡也是8分一场@@ 好像没听过1小时3场的 06/26 17:43
3F:→ azlbf:1楼是最上顺风路@@? 06/26 17:43
4F:→ zerro7:我在第二天晚上打最上 大概8分~12分一场 有一次只打两场.. 06/26 17:44
5F:→ zerro7:嗯 是顺风路 白天很顺 晚上很卡 06/26 17:45
6F:推 CycleEnergy:顺风路这样不奇怪好吗 XD 06/26 17:45
7F:→ zerro7:三好的顺风路也一样吗XD? 06/26 17:46
8F:推 azlbf:只卡顺风路应该是设定而非硬体 06/26 17:46
9F:→ jecc:个人觉得这点可能是代理商能改善的,至於配对问题就不是 06/26 17:46
10F:→ ChiKK:三好是顺到npc+对面打贼猫帮你推到6-8连... 06/26 17:47
11F:推 tadensun:应该是伺服器太烂 连去日本都还比较顺 06/26 17:48
12F:→ zanigame:现在的配对机制 就是战力顶端的要扛起对面战力顶端的 06/26 17:49
13F:推 CycleEnergy:足利第一天中路顺风 也是4000人一起喊GG 06/26 17:49
14F:推 renxu:信喵合战怎麽运作的我不清楚..不过据说NPC是固定数量的 06/26 17:55
15F:→ zanigame:我第一天晚上也是打足利中路 打了6轮 3轮第二场被撞回家 06/26 17:55
16F:→ zanigame:3轮30分钟卡3场回家 想说先去睡等凌晨离峰再战 06/26 17:56
17F:→ renxu:增加Slot也只是多出来空间而已 应该不影响配对速度 06/26 17:56
18F:→ zanigame:凌晨就已经变天了 06/26 17:56
19F:→ zanigame:当一边伫列未满 另一边就会出npc给你打 06/26 17:58
20F:→ ChiKK:照你说的,不就变成人多=绝对战功优势? 06/26 18:00
21F:推 renxu:NPC数量固定的阿 除非增加NPC 不过应该不会这麽做 06/26 18:01
22F:→ zanigame:人多的会被自家人卡住 造成每条伫列战力都比不上对方 06/26 18:02
23F:推 renxu:一间旅馆空房率就这样 .你多增加房间 也不会提高入住率 06/26 18:05
24F:→ zanigame:伫列2伫列3都是外面等着入房的喔 06/26 18:06
25F:→ renxu:那总不能 东边自己人打起来吧 当然要等 06/26 18:06
26F:推 waitingu:好深奥...有没有好心人帮忙翻译一下Q_Q 06/26 18:07
27F:→ zanigame:所以就是战力250分成3条伫列去打对方一条伫列战力100的 06/26 18:08
28F:推 yoshro:我觉得系统还分把序列分等级 还有一些条件... 06/26 18:08
29F:→ yoshro:当我高序列打不到人 降序列等级後 顺顺打NPC+PC 06/26 18:09
30F:→ zanigame:那个条件应该很复杂 不过两边降幂排 拿编号 边号一样对打 06/26 18:10
31F:→ ChiKK:又是一个问题,系统别人写的,你又知道是怎麽运作的XD 06/26 18:11
32F:→ totenkopf001:你又怎知道系统如何运作的= =? 06/26 18:14
33F:推 renxu:不太懂 战力250分3条伫列 06/26 18:16
34F:→ zanigame:战力剩83被战力100打趴 战力100部分继续连 06/26 18:17
35F:→ zanigame:长时间累积下来 100->150 250->200->150->100 06/26 18:18
36F:→ zanigame:你今天增加房间 让战力250可以同时上场 06/26 18:19
37F:→ zanigame:250打100+50(NPC) 就是河越的状况 06/26 18:20
38F:→ ChiKK:那你的250战力的对手从那边生出来 06/26 18:20
39F:→ totenkopf001:原PO如何知道系统运作?? 06/26 18:20
40F:推 renxu:还是要排队阿.. 06/26 18:21
41F:→ zanigame:情报整理+分析来去推测 06/26 18:21
42F:→ ChiKK:你要那多出来的战力用npc解决,那就是人多=赢 06/26 18:22
43F:推 riahserf:为什麽我河越超顺.. 06/26 18:22
44F:推 KomachiO:请原PO先证明他知道系统如何运作的吧..不然这推论毫无意 06/26 18:22
45F:→ totenkopf001:哪边有情报可整理? 06/26 18:22
46F:推 solo0724:河越很顺阿 真正不顺是上上次织德战吧 06/26 18:27
47F:→ totenkopf001:总觉得这是自行脑补出来的东西.......... 06/26 18:31
48F:→ zanigame:确实是脑补出来的东西 但是我觉得可以解释目前发生的状况 06/26 18:37
49F:→ zanigame:原因就是伺服器很烂 06/26 18:37
50F:→ kevenwu:我打三好很顺耶....虽然都是三连胜後被打回家@@" 06/26 18:38
51F:→ zanigame:这次合战大部分时间点都是顺 会卡的是人多方的部分时段 06/26 18:40
52F:→ Justisaac:三好三连胜应该是npc吧 第四场npc鬼神.... 06/26 18:41
53F:→ Justisaac:我三好新手也是三连然後直接回家 三天三路都一样 06/26 18:41
54F:推 CycleEnergy:你来足利更顺喔 全逆风 7分2场回 ^.< 06/26 18:42
55F:推 holypaul: 三好 第四场NPC没有很鬼神吧@@ 第八.九连的 金闪闪.... 06/26 19:51
56F:推 MinamiHaruka:足利方曾经两次30分钟只有第一场 06/26 19:52
57F:→ wings0610:三好第3天我有遇过一次二连鬼神NPC把我送回家 06/26 20:24