作者Justisaac (灰色的天空)
看板nobunyaga
标题Re: [心得] 有洞的设定怎麽改
时间Mon Jun 25 03:45:05 2012
好无聊来发个文~
公司方目标 : 课金 or 课金 or 课金
玩家方目标 : 得到最多的np or 兵粮 or 五轮 基本上这三种相等。
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类似合战的猫场,不让玩家压等级的解是啥?
→高等有特殊卡奖励。
合战如果七本枪有特殊卡奖励自然强者就会平均分配。
当然,这要先解决现实状况下,中低手玩家有机会拿七本的问题。
如何避免中低手拿七本? 简单来说就是要让所有玩家碰到的敌人为一个『平均值』
而非高、中、低手有不同敌人的分层平均值。
对课金高手来说,当然粮食不是问题。
但对普通玩家来说,粮食自然是个大问题。
要怎麽让玩家课金数量上升,而且低手玩家被切西瓜也切得高兴?
简单来说就是让低手玩家有办法半永动赚np ,高手玩家战功高拿七本限量卡。
再设定一点,假设课金玩家都是时间少的族群,也就是想短时间抢七本。
那可以将战功设定为1~3连五轮维持现状,战功低。
然後4~10连五轮低,战功大幅增加。
另外将npc及玩家配给的强度为1~3嫩脚,但非打贼队打得动 4~x高手 x~10魔王npc。
要求将所有玩家於10场内打回家补血泡温泉。
并且将从合战场~最近的贼的距离时间上条至30分钟 以免有人不泡温泉(课金)打贼补。
这样的设定下,低手赚np 高手赚战功,人人回家补血(课金)
就算有再多的五轮也不给永动,就是逼你泡温泉(花时间) or 课金
当然,还是可以换3队普通队伍来轮着打,但是这样4~x场就会被打回家。
然後x~10场的超高战功场却吃不到。
当然,4~x场的np奖励也一定要提升,以避免抢不到七本,就龟着1~3场的问题。
还是要逼中手出主队买粮,补血。
至於高手/中手/低手的玩家 or npc 怎麽设定?
其实花一次的合战就能大概知道设定值在哪。
毕竟所有的胜败数据都在官方那边,稍微统计分配一下相互胜败的结果,不难吧。
只是这样配对会很吃主机资源.........
想节省点可能还是要靠玩家/npc/玩家/npc这样的组合来筛选。
胜场多的撞多的,少的撞少的。
时间一长自然会变成相同战绩,强度差不多的撞在一起。
就算高手玩家都挤在同一边,没关系,对面也会有更高强度的npc魔王来打你回家。
保证不会有高手虐菜补血的状况出现。
至於胜败?
课金多的那边连得多自然会赢,
只是大家出本队至少都能有个2~4连,看起战报来会比较愉快。
如果要再加强一点让大家课金的想法,简单就是输的一边七本拿削弱板,赢的拿加强版。
保证时间到如果胶着,课金课到翻。
以上,我废话好多XD
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