作者deathcustom (litron-intl)
看板nobunyaga
标题Re: [闲聊] 合战有感
时间Sun Jun 24 13:58:39 2012
※ 引述《aquawhale208 (Aquawhale)》之铭言:
: 大家好,我是五月中才加入的小课金玩家,这次也刚好是我第一次打合战
: 很幸运的我加入了三好,一开始是逆风,遇到NPC和玩家的比例大概是一半一半
: 晚上逆转之後就只遇过NPC了,我的队伍很平民练到平均60-70左右,第一天农了12000的NP
: 第二天一开始我故意选了三好中路,全部都遇到玩家,不过几乎都是西瓜
: 今天早上有遇到强队,有输有赢,一半一半,赢的都是菜刀队~输的都是魔改和八尺鸟
: 打到没什麽粮食或血的时候我就跑到下路去取暖,不过现在遇到的又全部变成西瓜队了
: 不可否认三好这边的确很好打~其实最好的合战机制
: 我认为应该是头3-4场都是NPC让大家的粮食不至於太亏的状态之後再做玩家的配对
: 这样中弱或中上的玩家在被砍下之後还有足够的粮食可以继续打
: 不仅可以享受合战农NP的乐趣也可以享受到和高手对战的乐趣,以上~
说说我对配对机制的看法
理想上,应该按照胜率去塞对手(不管里战还是合战)
没有参战过就从50%胜率的人挑一个当对手
累积下来
就可以出现很稳定的排名
然後对手是跟自己胜率(-10%~+10%)差不多的机率是1/3
对手胜率比自己高的机率是1/3
对手胜率比自己低的机率是1/3
至於NPC补强
很简单啊
假设NPC的强度分六级(一星到六星)
预设把一星的放在胜率10% 连败的人会遇到
二星 25% 胜率15%~35%的人
三星 40% 胜率30%~50%
四星 55% 45%~65%
五星 70% 60%~80%
六星 85% 75%~100%
随着战斗的延续同样把NPC放进胜率排名
这样大家都不会遇到"强度差很多"的对手
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◆ From: 218.166.193.88
1F:推 poolo:合战的胜率可以用杂鱼猫去降低 狂输就好 06/24 14:00
2F:推 bluecsky:输到一个程度他就会第一场送你杂鱼npc 最低都会50%.. 06/24 14:01