作者tom8856 (...)
看板nobunyaga
标题[心得] 磨练器量
时间Tue Jun 19 17:39:39 2012
因为冲器量冲到脑羞 所以不管明天期末考 还在干这傻事
前提假设
1.每次强化花费皆为75块
2.强化成功後为 uniform distribution 也就是强化255成功後+1与+5有相同的机率
3.参考日版wiki 功勳51 成功後为+1~+3
功勳91 成功後为+1~+4
功勳121 成功後为+1~+5
功勳255 成功後为+1~+5
4.卡片的价钱参考信喵交换所 2012/6/19 下午5:00 取价格的众数
种类 功勳 每次强化NP E[器量]每次强化 每点器量所需强化次数 每点器量所需NP
并卡 51 50+75 0.34 2.941176471 367.6470588
并卡 91 100+75 0.475 2.105263158 368.4210526
并卡 121 180+75 0.645 1.550387597 395.3488372
并卡 255 300+75 0.885 1.129943503 423.7288136
珍卡 51 200+75 0.73 1.369863014 376.7123288
珍卡 91 275+75 0.9875 1.012658228 354.4303797
珍卡 121 400+75 1.245 0.803212851 381.5261044
珍卡 255 600+75 1.485 0.673400673 454.5454545
稀卡 255 1300+75 2.085 0.479616307 659.4724221
结论
接近合战价格变动好快 目前的结果 为珍卡功勳91有最高的CP值
但因为价格变动剧烈 没有很大的参考价值
要冲器量的板友 建议找 功勳91&121 便宜并卡
还有稀卡255 与 珍卡255 目前的价格有点太超过了
可以过几天再看看(可能要等合战後了)
在拉成猫的时候 每点器量 大概可以估个360NP..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.198.152
1F:推 acmonkey:信喵经济学 特论:器量强化之成本最佳化 06/19 17:42
2F:推 playerst:看不懂.... 06/19 17:43
3F:→ yuusan:多扶老太太过马路比较实在 06/19 18:11
4F:→ noapostle:连uniform distribution都跑出来了XD 06/19 18:15
5F:推 solo0724:运气差 只好抓珍255 成功率破五成 求过就好加多少随便QQ 06/19 18:16
6F:→ solo0724:而且还刻意找相性近的XD 06/19 18:17
7F:推 exists:强化每次花费不是90NP吗? 06/19 18:18
8F:推 playerst:每次75就是每次爆的意思...这就是我看不懂的地方 06/19 18:18
9F:→ tom8856:我有点懒的算 就全部假设是75NP 下面有强者大大补完了 06/19 18:28
10F:推 ddd852:算的很不错 06/19 18:36
11F:→ ddd852:用普卡还有2个优点 06/19 18:36
12F:→ ddd852:1.普卡爆了不会心痛 06/19 18:36
13F:→ ddd852:2.普卡选择多,其实有比上面算的还便宜 06/19 18:37
14F:推 DinoZavolta:你这篇估的跟我差不多, 我都是估升1.5器量要花500NP 06/19 21:24
15F:推 DinoZavolta:因此器量从50冲到80,大约((80-50)/1.5)*500 = 10000np 06/19 21:42
16F:→ DinoZavolta:之前有张58器量0功勳竹中只要11000, 算一算有赚就拉了 06/19 21:45
17F:推 zanigame:我觉得成功後上升量不太像均匀分配 06/20 11:46