作者dxzy (just we)
看板nobunyaga
标题Re: [问题] 打贼猫的定义
时间Mon May 28 15:47:01 2012
※ 引述《chopper0424 (鬼云的自由式)》之铭言:
: 想问一下 所谓打贼猫的定义是拿随便的卡组成一对当打贼专用
: 还是需要去看功勳值的高低
: 还有打贼猫需要练属性吗?
: 刚玩两天还有些不懂 请赐教 感谢
: 目前的打贼组合
: 岛津义喵 防6策2 大将
: 梅姬 德3
: 里喵义弘 德4
: 德喵信康 速3
: 织田喵孝 防3
: 阵型是突击!!突击!!
刚玩一周 个人的方案 可能有错所以顺便放出来检讨一下
附带一提阵形什麽的随时都需要变化 包括打贼阵容最好各类兵种各领域都有最好
(需要更多空间堆猫,但都不是主力猫,他们都还在保管那睡觉)
每个贼因应地形天气强弱对应的方式及效益不同 无法一言以蔽之
从喵卡取得开始。大概有90%都是NP抽来的猫卡,
剩下的是缺乏好猫或材料才去买的便宜猫(NP 500↓)。
整理手上有的猫卡资料,目前出场的、保管中的、用掉或卖掉的及看文章考虑收的猫,
清单列出各猫的「能力」、「技能」及「相性」,判断一下或参考讨论给下备注,
诸如 废珍、主力猫、未来主力猫(高价猫)、补猫、材料猫(强化、传授两种)、
打三星贼猫、二星贼猫、直接卖掉省得浪费粮食的猫。
(省得忘记之後还要再重新检视,猫卡数量也太多了不这样整理好乱。)
打贼的话除非是要打大名好感,不然一星贼跟很强的贼(保留主力功勳)通常都不打,
就算勉强要打一星也是等杂碎中的杂碎猫出场让他们去打。
接下来是时常要打的二、三星贼猫,在新猫出保管之前先看能力、兵种及相性,
个人认为效率最好就是能组出相性中上、能力又适中不高也不低的打贼猫阵容,
因为就算百战百胜带NP及玉回家,我还更希望他们用奥义多换些玉回来。
(同时奥义也是很实用的东西)
出场优先顺序 当然是迫切需要在前线负责打贼还要抵挡攻势、能力吃最凶的打手猫,
2.5超低价也抽得到一堆後补轮流上然後被卖的猫,诸如马场猫春、猫伊直政等,
通常只修练到火4地4就拿来顶三星,基本上战前设置配得好可以无压力连战。
再来当然是需要、当「消耗品的猫」(还能打所以不算太废的废珍、材料),
通常都没能力站前线。如果有那就太棒了。
功勳51前消耗的粮食低又还能打所以麻烦把NP给我赚回来,
理想当然是站二线不会爆冲被打残的铁炮猫,三星看配置。
如果不是铁炮,看能力。有时只配打二星,甚至根本不想让他出场。
但材料种类很多,例如德、空两属性通常支援配在後方较有保障比较能上场。
德属性内助及阵舞强化材料猫,通常不配置除非堆太多,
或者鼓舞德心之流的猫上场在後方支援就高多了,只要不会冲去死就让他们出点力。
这些猫在被吃掉或卖掉之前,虽然不能当打手用,但帮助也不少。尤其奥义方面。
补充一下修练的部分
只是打纯贼没太大用处的猫不用强化太多,如果有可用技能也是看程度,
投资个一两百玉能够带来实质效益就投资,没效益就不用练了。
材料猫个人通常会看技能打贼实战效益与否,决定要先修练还是打够功勳再练。
主要随时会换上替代品的打手猫通常攻击能力增幅高,(所以才会是打手)
当然是必然会投资一点例如火地4的,真的值得大修特练的就不应该当打贼猫了。
上面两种通常都配去打三星,利润最好。剩下的杂鱼废珍连仅存的技能都不被需要,
废珍还勉强堆他们功勳(但新手应该还不需要冲器量,摆着吧),
就算要出场,光51我就很受不了了老实讲。杂鱼嘛,该出保管的出完再出吧,
不然根本直接卖掉,出场还算浪费粮食跟时间,毕竟抽猫有用无用皆有可能,
抽到无用猫的损失由好猫来承担,物尽其用也要真的能用是我的准则。
剩下四星五星或更高对我来说是未知的领域,目前不需要、累积的本钱也还没到。
不过应该轮不到三星都打不赢的猫上场吧,靠强猫去扛好像效率很低,
算一算粮食消耗,要是一只255神猫带四只0~20功勳的猫,一场就要
(100*4+820)/5=244
阿,未知的领域,算了。
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H 秘技‧影分身之术!!
A 你能猜出哪个是我的本尊吗?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
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◆ From: 111.240.228.241
1F:→ KevinLiou:推 你的方法跟我一样 用材料打2,3星 打到马回练好卖掉 05/28 15:48
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.228.241 (05/28 16:08)
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.228.241 (05/28 16:11)
2F:推 xyz987123:没练过的打贼猫配一下4星还是打得赢的 看敌方组合 05/28 17:19
3F:→ dxzy:正要试试看116粮能不能换四星 05/28 17:30
结果就赢了,最多一百四十粮上下换335~360效益还挺高的,但危险了点,主将还狂闪。
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.228.241 (05/28 17:50)
4F:推 KevinLiou:这样打个十场搞不好给你输三场 就囧了 05/28 17:52
5F:→ yumi1018:这样说不定没亏 05/28 17:53
347.5/140=2.48 如果真的十场输三场 2.48*0.7=1.7375 根据
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19881&sn=22347
140打三星贼效率是2.05 那当然是划不来到极点,因为敌人更强输了有可能接近全灭。
当然前提是真的十场输三场。
虽然刚刚实际上是116粮五打贼猫*.7=2.09,不过迟早粮会上去,应该不重要。
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.228.241 (05/28 18:11)
6F:推 KevinLiou:恩 这个很难说 @@ 05/28 18:09
7F:推 playerst:我用打贼猫打赢过4星贼 马场+陶喵+香宗我部+九鬼+晴政 05/28 18:12
8F:→ playerst:打一次每只都要泡温泉.... 05/28 18:12
五德喵 583(↓417)
猫伊直政 836(↓164)
马场猫春 770(↓230)
北条喵政 494(↓294)
浅野喵政
战斗报酬
五轮玉 五轮玉【火】 20 | 五轮玉【地】 38 | 五轮玉【风】 20 | 五轮玉【空】 28
获得NP NP 9
委托报酬
五轮玉 五轮玉【火】 215 | 五轮玉【水】 120
所获五轮奥义 五轮奥义 夜袭Lv1
获得NP NP 20
全员生还+5
27回 攻击数 24回 优势+1
6回 总大将攻击数 4回 优势+1
7回 特技发动数 4回 优势+1
2回 奥义发动数 1回 优势+1
这场可能是走运,来去多打几场学习经验。
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.228.241 (05/28 18:18)
9F:推 yumi1018:个人觉得,我比较喜欢求稳。每次花250粮稳定打赢就好 05/28 18:24
10F:→ yumi1018:比起花140粮不一定打赢还输。我喜欢前者 05/28 18:24
250粮剩下1.4。不过想一想还要再看产粮的速度,每个人的粮量不同(当然,有上限)。
207粮*24小时=4968粮 /140=35.48场 再乘贼几星的玉产量 可以略过
/250=19.872 场次少很大,贼星级就要高一些玉产量才能跟140同等,不过省时间。
如果粮产量+250,同样就/140就42.85场了,说实在场数增加很恐怖,就是耗时间,
所以可能到一个程度就会喊咖,提高贼星数跟耗粮量让他取得时间跟效益的平衡,
我是还没碰到,到时候再说。
三水田最高粮多少没仔细看,想知道算式结果的自行补完这样?
※ 编辑: dxzy 来自: 111.240.228.241 (05/28 18:39)
11F:推 playerst:如果只在乎NP 打三星额外NP得到的会比较多 05/28 18:26
12F:→ dxzy:因为危险性低战果奖励高是吗 05/28 18:40
13F:推 playerst:是阿 打三星常常是最少牺牲或完全防御 3水田 250粮/hr 05/28 18:42