作者skybluemage (Sing My Songs)
看板nobunyaga
标题Re: [问题] 关於智勇兼备+女英杰
时间Sun May 20 22:46:50 2012
同样的文章,我一样发於巴哈讨论串
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有些名词和方法可能一下跳太快,我重新说明一次
首先,无论是要计算技能加成的倍率或是技能对普攻的倍率(ex : 破瓶 = 几倍普攻)
都得先有个概念,就是
我们并不清楚伤害计算的公式
这个伤害公式受到很多因素影响,在官方公布之前,玩家自推的都可能有误差
会影响伤害数字的因素除了
天气、地型、
攻击、
防御之外
如果对象不是NPC,还可能受
贴技(如竹束、潜力、信义仁)或
防御修练等级影响
为了避开这点,一般而言,测试的时候会使用破防状况的数字来看
那麽,什麽叫破防? 简单的说,就是
攻击力超过防御力太多,让防御失去效果
反应在伤害数字上,最明显的就是普攻(因为攻击技能多半还会受策值影响)
当你发现在不同的对象身上,打出来的数字却一样,那就可能是破防
一般来说,通常当攻击力 > 2.5倍防御力时,就"有可能"会产生破防
(这边说有可能,是因为伤害数字还受其他很多因素影响,2.5倍也只是约略推测)
为什麽要挑破防的数字看?
因为这时候防御不再是一个变因,我们可以直接观察攻击力造成的影响
这时候只要再把测试对象选为npc,那我们就可以再把影响因素减少到只剩攻击力
(选择一样的地型、一样没有加攻击的阵型、一样的天气)
而我用的方法,则是避开了伤害公式这块,用比例的方式来看
假如今天有两个攻击力差不多的猫,在破防时造成的伤害差不多
这就代表被拿去系统公式里面计算的攻击力差不多
即使其中一个已经经过一层被动加成
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.71.222
1F:推 yoshro:先推再看~ 05/20 22:50
2F:推 oselisdu:其实有些npc是有内建被动技能的 常见的就马回众吧 05/20 22:57
3F:→ azlbf:没错 那这样看来 蜻蜓切只看火? 因为白字就是1066不会变@@ 05/20 23:12
4F:→ skybluemage:野外的怪没有内建技能资料 05/20 23:19
5F:→ skybluemage:不过就算有,也可以透过破防值来确认已破防 05/20 23:19
6F:推 kabigon:推一个 O_O/ 05/20 23:29
7F:推 howerd11:原来是巴哈版主阿 专业推一个 05/20 23:40
8F:推 Kitaka:专业推 05/20 23:48
9F:推 wildwest:推~~ 你的说法看起来最合理啊 05/21 01:03
10F:推 yoshro:看完攻击我想请问补师策据说有上限 那策对奥义是否也有上限 05/21 08:56
11F:推 aaronpwyu:这篇才该m 推!! 05/21 10:23