作者lisapanda (宇丽熊)
看板museum
标题[情报] "V2_特区 动态媒体─行动,互动" 当代新一期展览
时间Wed Aug 8 01:03:07 2007
"V2_特区 动态媒体─行动,互动" 当代新一期展览
MOCA 台北当代馆
喜爱数位艺术的你一定要来看看瞧瞧唷!!
最新一期展览:
"V2_特区 动态媒体─行动,互动"
展期:2007/08/11(六)~2007/10/07(日)
快报:
「开幕晚会」
时间:8/10 晚上7点 免费进场7:30开始
请大家告诉大家来当代馆看看吧!当代馆也会有一些有趣的活动,之後会开收免费入场参
观唷!而且会有艺术家现场跟大家一起互动,希望大家都能来看看唷!!!不可错过!
内容:
台北当代艺术馆「V2_特区」数位艺术展,特别与享誉欧洲的荷兰鹿特丹「V2_动态媒体艺
术中心」(V2_ Institute for the Unstable Media)共同合作,并由该中心主任、也是
荷兰电子艺术节策展人亚历士,阿德理安善斯(Alex Adriaansens)策划,结合近几年来
荷兰电子艺术节的精神与重要作品,以三大主题呈现近十年来新媒体艺术的趋势:包括资
讯是活的(Information is Alive)、机械计时(Machine Times)、互动求生(
Interact or Die)。
本展共计邀请十四国二十组享誉欧美、亚洲的国际艺术家,包含乔治‧拉格瑞迪(
George Legrady)、琳‧赫胥曼(Lynn Hershman) (美)、克里斯多夫‧布鲁诺(
Christophe Bruno)(法)、池田亮司(日)等国际知名的新媒体艺术家/团体。作品媒
材包括互动装置、声音装置、摄影、动态影像、网路互动装置等等,各种「新旧媒体」交
杂,呈现一个动感、前卫亦生活的数位时空。
展览介绍:
时序进入二十一世纪,数位生活俨然成为人类集体追求的目标。不论是追求便利舒适、
娱乐享受或更大的生产力,科技媒体的长足进步已经在不知不觉中影响我们的感官与认知
。同时,艺术家们也同样为科技媒材的力量所着迷,直接将它转化为创作的元素,企图捕
捉人类面对这一段历史新页的微妙历程。
台北当代艺术馆「V2_特区」数位艺术展,特别与荷兰鹿特丹「V2_动态媒体艺术中心
」(V2_ Institute for the Unstable Media)共同合作,并由该中心主任也是荷兰电子艺
术节策展人亚历士.阿德理安善斯(Alex Adriaansens)策划,结合近几年来荷兰电子艺术
节的精神与重要作品,并针对当代馆空间重新规划,呈现应用视觉艺术、声音或建筑的跨
领域创作。
享誉欧洲的V2_成立於1981年,为研究艺术与媒体科技的跨域(interdisciplinary)
研发中心。V2_致力於探索艺术、科技、媒体与社会之间的关系与互动,其跨领域合作、
资源整合的灵活营运模式独树一帜,与奥地利林兹的AEC电子艺术中心、德国卡斯鲁尔市
的ZKM媒体艺术中心、荷兰首都阿姆斯特丹的DE WAAG等机构,并列为欧洲四大媒体科技中
心。
「V2_特区」展览以三大主题呈现近十年来新媒体艺术的趋势:(1)资讯是活的
(Information is Alive):探讨数位时代资讯与记忆的建构与崩解;(2)机械计时
(Machine Times):观视时间在当代的存在与重新定义;以及(3)互动求生(Interact
or Die):提问科技新象所赋予的转化与操控力。
「资讯是活的」:在当前的资讯洪流中,大量资料(database)已经不再是单一的或单
向的贮存空间,或单纯以分层、秩序、流量等方式分类,它其实充满活跃的社会性、政治
性及经济性。人体是基因的资料库、语言是意义的资料库、潜意识是儿时记忆的资料库…
,资料库不是学者考古的题材,而是人们生存的状态。资讯是活的,人活在资讯当中,特
别是在数位化的当下,各类资料已经幻化为无形,这些线上资料库网网相连,将浩瀚的全
球网络汇聚於我们的指尖;资料库俨然成为人理解、组织现实,以及计画未来的基础。
美国艺术家乔治‧拉格迪(George Legrady)的作品【口袋充满了记忆】,邀请观众将
随身物件放在扫描器上,再根据观众输入的资讯,诸如:该物品的价值、重要性等等,这
个文献库将重新组织排序,让我们看到物件彼此间的关系与连结。在两个月的展期当中,
资料库中所有的资讯(data)将由输入者定义,现存的与新的资讯处於一种即时的、不断变
动的关系。
英国艺术家克里斯‧欧克雷(Chris Oakley)的【型录】,则是锁定购物商场中的消费
者为研究的客体。精心设计的软体将追踪辨识每一个消费者,分析其信用状态与购买力,
并明列消费者已经购买或想要的东西,甚至还能评估他们的健康状况。「它」有全面的掌
握,「它」对消费者的了解,比他们自己还透彻。当这个庞大的人类行为资料库,使得人
类的决定可以被预测,可以被追踪时,这将是什麽样的景象?
「机械计时」:从爱因斯坦的相对论开始,「时间」变成一种相对性的概念,与空间
、物质与运动紧密相连。当时间被理性地规格化为秒、分、时,当格林威治标准时间的订
定之後,人类的生活与劳动即受到钟摆的牵引制约。然而相对於物理的时间,人类对时间
的真实体验并非一种客观的现象,它是一种高度个人化、感性的体验,人的经验、记忆、
历史与感知让「客观」的时间同时变得「主观」。
而被大量的电视影像、电脑网路包围的当代社会,时间与空间不再服膺物理的定律,空
间蒸发,时间可以被延展与压缩,这些科技媒体悄悄带领人类进入另一场计时的革命。荷
兰艺术家马尼克斯‧?‧奈斯(Marnix de Nijs)的作品【北京加速器】(Beijing
Accelarator)宛如旋转咖啡杯,观者需坐上360度旋转的机器,手持操纵杆控旋转速度,
眼前看着一段北京地景影片。身体的旋转速度与影片的播放速度若不一致,则会产生失速
或晕眩现象。该作品藉由视觉与身体感知的错落,暗喻当代社会的运转速度已为身体经验
所追赶不及。
「互动求生」:自古以来,所有生物必须适应环境、与其他物种互动以求生存。在生
物网络中「不互动即死亡」的格言,同样适用於深受科技文明影响的社会网络中。「V2_
特区」展览中近半数的互动体验式创作,以具象或诗意的方式呈现不同的互动形式,包括
观众之间的互动,观众与作品的互动,以及科技、文化与生物体系间的互动,犹如一则互
动寓言的缩影。
来自德国的艺术团体//////毛////艺术娱乐分界面(//////////fur//// art
entertainment interfaces)的作品【痛苦游戏机】,改造人们熟悉的playstation电玩游
戏机成为「痛苦游戏」。玩游戏的观众必须将一手置於惩罚区,当漏接球时,则必须接受
宛如电击、鞭笞的惩罚,当游戏越来越快,游戏者所受的痛楚也会越剧烈,使全身感官处
於一种战备状态。荷兰团体斯达普拉声响系统(Staalplaat Soundsystem)的【售罄】是一
个大型的社会互动装置计画。第一阶段将透过工作坊的形式与在地的学生共创作,完成後
的作品,则必须透过参观者播打手机才能启动。两件作品呈现的,是观者与艺术作品间行
动与互动後,可预知与不可预知的结果。
另外,萨克利‧莱柏曼(Zachary Lieberman)的作品【绘】则是件极为纯粹的互动装置
艺术。观者在纸上绘描的画,将同时投影在萤幕上,接着再碰触纸面上的图画,图画则会
在萤幕上活起来,或移动或变形。参与这个实境动画的观者同时成为表演者,【绘】创造
出一个具感染力的对话,微妙的设计制造了人与机器间有建设性而且愉快的互动。
本次展览首页:
http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=50
本次展览艺术家简介:
http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/02_detail.asp?ID=50
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.71.158
1F:推 Chesting:最好早点去 展览後期很多东西会被玩坏.... 08/09 02:22
2F:推 lisapanda:是呀是呀!!要去赶快!!!! 08/09 16:28
3F:推 oj113068:虽然还没到,不过想去的板友还是可以先写信来跟我要折价 08/09 16:56
4F:→ oj113068:卷和票啦(但是票不多=3=/) 08/09 16:57