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首先是关於虚拟物品的回收再使用机制。 过去聚焦於如何有效地回收旧有的集字活动物品,让新活动 展开时,玩家可以重新打新的集字物品。 那,在以前也曾想过是否利用 record_data 栏位来储存特定 标记,後来没采用是因为若 一个活动 就采用 一个标记 的 话,这样 record_data 可能会储存过多的标记。 但就目前来说,因为活动本来就不会很多,加上record_data 使用也普及,就决定使用这样的方式。 比方,在某一次集字活动举办前,在 login 处,它会做如下 判断 if(ppl->query("record_data/集字活动相关标记")<当次活动标记) { ppl->set("record_data/集字活动相关标记",当次活动标记); // 底下开始执行清除玩家所有集字物品 ppl->vobjs("del","f811"); ppl->vobjs("del","f811"); . . ppl->vobjs("del","f838"); } 目前 f 字头的相关物品为主: f001 回忆花束 laechan 束 礼物类 3 10000 不可 f002 坚毅花束 laechan 束 礼物类 3 15000 不可 f301 月兔宝宝 justinj 个 节庆物 99 10 不可 f302 中秋月饼 justinj 块 节庆物 99 10 不可 f303 节庆物_test1 justinj 块 节庆物 1 10 不可 f304 节庆物_test2 justinj 块 节庆物 1 10 不可 f305 节庆物_test3 justinj 块 节庆物 1 10 不可 f801 圣诞袜 laechan 双 节庆物 10 10 不可 不可 f802 圣诞节礼物箱 laechan 个 节庆物 10 10 不可 不可 f803 红汤圆 laechan 颗 节庆类 10 10 不可 f804 白汤圆 laechan 颗 节庆类 10 10 不可 f805 金元宝 laechan 颗 节庆类 10 10000 不可 不可 f806 戳戳乐券 laechan 张 节庆类 1 10000 不可 不可 f807 挪布的游戏券 laechan 张 节庆类 10 10 不可 不可 f811~f838 为集字 f8 目前是我在用,主要用在 节庆活动(festival) 上,f00 系列为花束系列(flower),我预计会将料理系列(food) 也 使用 f,可能是 f101 起。 不同的分类大致采用不同的大 项,後面如果满了再从数字的缝隙塞即可。 ===================这里是额外的部份================= 集字则以底下几个为主: Sanctuary Hero Legend 这三个就用掉 acdeghlnorstuy,剩 bfijkmpqvwxz 过往的集字里,还有搜集前代大神的 id Int 用掉 i 创站者 Nobu 用掉 b 国家 Satin 用掉 i 副本 Pence 用掉 p 线上排名 Epidba 用掉 p,i,b 科隆帝国,兽人大陆 Galaxy 用掉 x 次元镜 这样剩 fjkmqvwz。特定的单字则会包含这些: Festival 用掉 f,v 节庆 Kingdom 用掉 k,m 国家 Money 用掉 m 广义的钱 Quest 用掉 q 任务 这样剩 j,w,再把 Justinj 用掉 j,而且是两个 j,并包括 i 通常我也会有 Laechan 这样剩 w,w 可用的单字有 Taiwan 以上会当成集字活动的固定单字,然後视情况增加一些。 (有些比方☆的集字则是活动开始後会公告) 另外,集字活动每一项奖品也都会设定兑换上限,原则上就是 先换先赢,可换数量会参考最近一次掷筊大赛的发放数量。然 後会设定一个或一两个无兑换上限的东西。 大部份的集字都可以 ob trade 但可能有 1~2 个不行。 ===================这里是额外的部份================= 我在挪布的游戏房新增了以下的东西 void init() { call_out("game_over",10,this_player()); get_char("get_char_ok"); return ; } int game_over(object ppl) { if(!ppl) return 1; else if(!environment(ppl)) return 1; else if(environment(ppl)!=this_object()) return 1; // 通过上面代表玩家还在游戏房内 ppl->move_player("/d/wiz/room/disc"); // 显示在 get_char 期间的 buff msg ppl->show_msg(); this_object()->remove(); return 1; } int get_char_ok(string str) { if(str=="q" || str=="Q") { game_over(this_player()); return 1; } . . return get_char("get_char_ok"); } get_char 类似 input_to,只是不需要按 enter,它一接收到 键盘所按的东西就会呼叫对应的函数,因此在该函数中只要继 续 return get_char() 就会持续接收玩家敲键盘输入的东西。 上面的缺点则是,玩家如果不是按 q (提早)离开的话,10 秒 过後它做的事是 房间->remove() 但玩家实际上不会脱离「处 於 msg buff 的输入状态」,比方玩家这时要再 who 一下才会 让 msg_buff 状态取消,如底下: 最近的讯息有:(太久的有可能会被滤掉。) . 灵力武器新增 wand 类、以及 depend 晶矿 功能。 Laechan 2013/07/26 14. 罗德斯小贩处增设 ob routine 每日任务设定,可自行测试。 Laechan 2013/07/28 15. 新增 recall -record 及 party back 语法可参考指令说明。 Laechan 2013/08/13 16. 白川乡开放测试。位於:recall,west,look mirror,shirakawa . . ppl->show_msg(); 则是让玩家在脱离房间前先一步把get_char 期间的 msg buff 显示出来而已。 不过这属於小缺点因此可以无视。 那实际上游戏房是 inherit MONSTER,叫出来再把玩家move_to 进去并触发其 init(),时间一到 this_object()-remove(); 就 相当於移除,它的好处就是可保证其它玩家无法任意进入游戏房 /open/wizs/log/nobu_point.txt 这个档案约 8xxx 行,但我实际用 str=read_file("/open/wizs/log/nobu_point.txt"); tmps=explode(str,"\n"); write("sizeof(tmps)="+sizeof(tmps)+"\n"); 显示的结果仅 28xx 行左右,代表虽然 read_file 没显示error 但实际上它无法完整读取 8xxx 行的资料。 土法炼钢的解决方法,就是将 nobu_point.txt 拆解成 nobu_point1.txt nobu_point2.txt . . 然後 for(i=1;i<=7;i++) { str=read_file("/open/wizs/log/nobu_point"+i+".txt"); tmps=explode(str,"\n"); foreach(tmp in tmps) { . . } } 实测结果,拆分成多个档案,以 for 来回圈读取,是可以的, 代表处理效能也没问题,纯粹就是 read_file 有大小限制,而 且它不会产生 error。 另外,这也再次突显 log 档的重要性,挪布商店任何一笔买进 皆有纪录,因此最近在做补发 nobu point 会员点数时就能办得 到,纪录时需注意 1. 这个纪录档,是从哪来的 2. 这个纪录档,能否符合设置它的目的 3. 以 2 为前提下尽量最小化纪录 4. 尽可能让纪录档存放在相同根目录下 以 4 来说目前以 /open/wizs/log 为根目录,wiz 若有需要可 於根目录下设置纪录档,或创建像是 /open/wizs/log/laechan 这样的子目录来放自己的纪录档亦可。 旧的纪录档我目前规划 /open/wizs/log/bak 来存放,最近就会 把所谓旧的放进去。 在玩家的天空城之家里头,有一个一直以来都没有使用、但早已 创建的栏位 my_data : ([ ]) wiz 可将其视为像是 record_data 栏位般的存在,我最近用这个 栏位,处理玩家先前在天空城管理局使用 warehouse 指令增开仓 库所花的挪布币归还事宜。 简单的说,假设玩家去天空城管理局,下 warehouse 指令时: 1. 他已经有 warehouse2, warehouse3 但是 query("my_data/warehouse_return_nobu_money") 是空的 那就 set("my_data/warehouse_return_nobu_money",400); 2. 他已经有 warehouse2 但没有 warehouse3 但是 query("my_data/warehouse_return_nobu_money") 是空的 那就 set("my_data/warehouse_return_nobu_money",200); 然後有以上两个判断时 ppl->add("record_data/nobu_money",200或400); myhome->save_room(); 这时 da 自己的家: my_data : ([ "warehouse_return_nobu_money" : 400 ]) 就会看到这行讯息。 可利用这个栏位,但参数尽量有识别性并避免栏位名为中文,可避 免掉很多问题。 (编辑中) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.33.120.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1738463661.A.605.html ※ 编辑: laechan (114.33.120.231 台湾), 02/02/2025 10:42:40
1F:→ laechan : 不小心漏掉 z 了 02/02 12:57
2F:→ laechan : 候选有:zero, crazy, fuzzy, pizza 02/02 13:03
3F:→ justinj : alias -g会有问题是因为print_aliases(XX,"g"),只要 02/03 13:11
4F:→ justinj : 用print_aliases(XX)就没问题 02/03 13:12
5F:→ laechan : 那个先不开放,当初锁住应该是有原因的,我忘记原因了 02/03 21:03
6F:→ laechan : 但我记得我是有基於什麽原因去锁掉的 02/03 21:03
7F:→ laechan : wiz则应该不受影响 02/03 21:04







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