作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 我目录下的东西杂谈
时间Tue Jan 21 22:40:45 2025
_invoke.c~
// _invoke.c : 封印法术释放指令档
// Laechan@Sanc 2001/02/27
语法: invoke 魔法武器/魔法宝石 to 谁
对象如果是自己, 可以使用 to me 的格式.
可以按 view 物品, 得知一个物品是否可被灌入魔法.
例, 将原本被灌入攻击魔法的魔法杖 wand 释放出来攻击 man
recharge wand to man
例, 将原本被灌入辅助魔法的魔法宝石 stone 释放出来施展在自己身上
recharge stone to me
_racing.c
// 赌马系统(racing)
// Laechan@sanc add in 2013/06/23
// 蓝鸟队十连胜、圣殿在线数达到 300 纪念系统
// 参考:
http://beavers.pixnet.net/blog/post/42225067
// _recharge.c : 灌法术指令档
// Laechan@Sanc 2001/02/27
// recharge's magic_mark 设定
// string recharge_name : 此物用在灌入魔法时的专用名称(一定要有)
// string weapon : 此物为魔法武器
// string stone : 此物为魔法宝石(两者可同设, 至少要设一个)
// mixed skill_name_limit : 此物只能被灌入几种魔法(可无)
// string skill_name_limit_msg : 此物只能被灌入这些魔法的理由(可无)
// mixed no_skill_name_limit : 此物不能被灌入几种魔法(可无)
// string no_skill_name_limit_msg : 此物不能被灌入这些魔法的理由(可无)
// int skill_lv_limit : 此物只能被灌入最高几级的魔法(可无)
// string skill_lv_limit_msg : 此物只能被灌入最高几级的魔法的理由(可无)
// string recharge_msg : 此物灌入魔法的叙述(有内定)
// int max_recharge_times_limit : 此物最多只能被用来灌入几次魔法
// int max_multi_recharge_limit : 此物最多只能被用来一次灌入几发同魔法
// recharge 必须用 sdata 储存的资料
// int recharge_times : 此物已经被 recharge 几次的储存格
// int no_recharge : 此物已经无法再 recharge 的储存格
// invoke's magic_mark 增设定
// int broke_skill_lv : 此物被灌入最高几级的魔法, invoke 後会爆开
// string broke_skill_lv_msg : 上面爆开後的叙述(可无, 上两者设定不公开)
// int broke_max_recharge_times : 此物被灌入最多几次魔法後会爆开
// string broke_max_recharge_times_msg : 上面爆开後的叙述(可无)
// int broke_max_multi_recharge : 此物被灌入最多几发同魔法後会爆开
// string broke_max_multi_recharge_msg : 上面爆开後的叙述(可无)
// recharge's magic_mark 在 recharge 後的设定(可事先内设)
// string skill_name : 此物被灌入了什麽魔法
// int skill : 此物被灌入了技能值为多少的魔法
// int skill_lv : 此物被灌入了级数为多少的魔法
// string skill_fname : 此物被 invoke 後要呼叫哪个法术档案
// mapping user_stat : 灌入者存入的属性资料
// int user_level : 灌入者存入的等级资料
语法: recharge 魔法名称.级数 in <哪个魔法武器/宝石里头>
魔法武器只能灌入<<攻击性魔法>>
魔法宝石只能灌入<<辅助性魔法>>
可以按 view 物品, 得知一个物品是否可被灌入魔法.
级数最大 = 技能值/100, 不接级数则自动使用最大级数
例, 将 n 级火系法术(fire spell)灌入一把魔法杖 wand 内
recharge fire.n in wand
例, 将 n 级护甲术(armor spell)灌入一颗魔法宝石 stone 内
recharge armor.n in stone
_sancpoker.c
// 2007/06/27 最新版
// 圣殿扑克 sancpoker
// Laechan@Sanc add in 2007/06/12 暑假同乐方案
#define POKER_CHANNEL "【圣殿扑克频道】"
#define POKER_BASIC_MONEY 10000000 // 参加者需缴多少影特币
#define POKER_BASIC_LEVEL 120 // 参加者的最低等级需求
#define POKER_NEED_PAY 100000 // 参加者基本需给付的最低影特币
#define POKER_MIN_BLIND_MONEY 10000 // 盲注最低金额
#define POKER_BLIND_TIMES 120 // 允许下盲注的时间(给 auto 判断用)
#define POKER_FLOP_TIMES 120 // 第一注的下注时间(给 auto 判断用)
#define POKER_TURN_TIMES 150 // 第二注的下注时间(给 auto 判断用)
#define POKER_RIVER_TIMES 180 // 第三注的下注时间(给 auto 判断用)
圣殿扑克规则说明:
一、圣殿扑克的游戏方式与德州扑克类似。
二、按 sancpoker join 参加赌局者,银行存款需有一千万影特币,
在参加的同时会转换为九百九十万的筹码(十万为参加费用),赌
局未结束前,除非离开(leave),否则不得换回影特币。
三、发牌前,各参加者需下盲注,盲注金额由参加者自行决定,但不
得低於一万,不得高於可用筹码的1/10。金额的大小将决定叫注
的顺序。
四、发牌时,参加者将各拿到两张牌,之後发牌者会发三张公家牌,
此时就可叫注。之後发第四张、第五张时均可再叫注或加注。
五、发完五张公家牌且下注完毕後,参加者可秀出手上的两张牌,由
发牌者依五张公家牌与参加者的两张牌,凑出最好的五张组合。
六、一局结束後,发牌者会重新募集参加者,原参加者可退出赌局,
此时会退还剩余筹码;也可再重新加入赌局。
Laechan@Sanc 修订於 2007.06.14
圣殿扑克(sancpoker)指令说明:
=========================================================
wiz 专用指令
*sancpoker collecting 参加者募集
*sancpoker start 赌局开始
*sancpoker halt 赌局终止, 所有赌金归还
sancpoker auto 由系统自动替你决定下一步
sancpoker replace 替代某人成为发牌人
sancpoker callpass xxx 命令 xxx 放弃 bet
sancpoker kick xxx 将 xxx 踢出赌局
sancpoker debug 进行常规性除错
玩家可用指令
*sancpoker rules 规则说明
sancpoker view 观看牌桌及赌局进行情况
*sancpoker join 加入赌局
*sancpoker leave 退出赌局
*sancpoker blind 金额 下盲注(下注後不能更改数额)
sancpoker bet 金额 下注(只限第一顺位的参加者)
sancpoker addbet 金额 加注
sancpoker follow 跟注
sancpoker pass 放弃叫注
sancpoker showhand 将赌注全梭
sancpoker fold 盖牌, 放弃该局
sancpoker showcard 秀出手上的两张牌
=========================================================
Laechan@Sanc in 2007/06/12
> update _sancpoker.c
/u/l/laechan/_sancpoker: 更新及载入了.
_购物语术.txt
周年庆大爆炸推出
周年庆大爆炸限量档
真的已经很超值了, 圣殿购周年庆
这是最後一波了我们实在是亏太多了
告别档次 这麽样的杀, 这麽样的超值
area_system.c
// Laechan@Sanc built in 2009/03/11
// 单房间区域样本
// 该房间如果被 reset(update), 有几点必须确保
// 1.已产生的房间不受影响
// 2.已叫出的怪物不受影响
// 3.必须有一个机制把已产生的房间跟怪物再次纪录起来
> update area_system.c
/u/l/laechan/area_system: 更新及载入了.
gintama.c
// 大江户交换网
// Laechan@Sanc add in 2012/06/19
// 完整化并实装 in 2013/03/12
kofs.c
// K.O.F. Sanctuary! (3 on 3 mode)
// Laechan add in 2001/04/30
set("short","圣殿格斗天王主办单位");
set("long",@LONG
来喔~~~这里就是圣殿格斗天王大赛的报名地点喔!
组队参赛 - form 队名(最长六中文字)
加入队伍 - join 队长
跳槽某队 - jump 队长
离开队伍 - leave
解散队伍 - disband
弃权出赛 - giveup
欲观看更详细的说明, 请按 look note 得知.
pk_shout(me,"$N成立了名为 "HIW+str+HIR" 的参赛队伍!!");
pk_shout(me,str+" 与 "+implode(query("leaders/"+str),", ")+
" 合组 "HIW+query("leaders/"+str+"-name")+
HIR" 参加格斗天王大赛!");
skyrich_mob.c
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│保土美│ │ │ │保土美│
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│保土美│ │ │ │保土美│
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│保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │ │保土美│
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│保土美│ │ ┌──┐ ┌──┐ │ │保土美│
├───┼─┤ │监狱│ │病院│ ├─┼───┤
│保土美│ │ └──┘ └──┘ │ │保土美│
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│保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │ │保土美│
├───┼─┼───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┼─┼───┤
│保土美│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│保土美│ │ │ │保土美│
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│保土美│起 点│
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
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│保土美│迪鲁镇│迪鲁镇│迪鲁镇│命 运│津滨市│津滨市│津滨市│ │
├───┼─┬─┴───┴───┴───┴───┴───┴─┬─┼───┤
│菲里德│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│菲里德│ │ │ │保土美│
├───┼─┼───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┼─┼───┤
│菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │ │保土美│
├───┼─┼───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┼─┼───┤
│菲里德│ │ ┌──┐ ┌──┐ │ │卡 片│
├───┼─┤ │监狱│ │病院│ ├─┼───┤
│银 行│ │ └──┘ └──┘ │ │保土美│
├───┼─┼───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┼─┼───┤
│白瓦镇│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │保土美│ │ │保土美│
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│白瓦镇│ │ │ │保土美│
├───┼─┤ ├─┼───┤
│白瓦镇│ │ │ │保土美│
├───┼─┴─┬───┬───┬───┬───┬───┬─┴─┼───┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│股 市│微风镇│微风镇│微风镇│机 会│奥玛村│奥玛村│奥玛村│起 点│
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
tintin.c
Tintin 说明 :
-----------------------------------------------------------
tintin command [指令]
tintin time [秒]
tintin start
tintin stop
tintin remove
tintin command [指令] 为输入指令模式
tintin time [秒] 为重覆指令的时间差
tintin start 为启动 tintin
tintin stop 为停止 tintin
tintin remove 为删除玩家身上的 tintin 纪录
Skuld@SANC in 1998.4.19
----------------------------------------------------------
切搓
新手下某指令
新手不能在战斗中
老手攻击怪物
老手下某指令同意开放观摩
1)这时老手攻击怪物的速度会放缓
2)老手不能开 no_damage_msg 及 no_environment_msg
3)老手在攻击及抵挡的效率上会变差
4)新手此时会获得相关技能经验, 但会消耗学点
巧拼板
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斧头帮
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〣 〣
〣 〣
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〣◎ 〣
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〣 〣 〣 〣
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〣 〣 〣
〣 〣
〣 〣
〣 〣
〣
斧头帮数十名帮众,杀进了猪笼城寨!
法师法术
召唤术咒语格式
第一段:拉丁文咒语
第二段:召唤之魔物的特质形容
第三段:汝无法抗拒能叫出汝之真名者的呼唤!
第四段:依据盟约,快来听从我的命令吧!
第五段:魔物真名
召唤─食人狼(真名召唤模式)
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧温耶特
汝 草原的猎人 灰色的牙王啊!
汝无法抗拒能叫出汝之真名者的呼唤!
依据盟约,快来听从我的命令吧!
罗‧波库利斯!
召唤─食人蜂群(纯脆召唤模式)
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧沙古拉得
以魔力之源作为粮食的神圣光辉之虫啊!
快现身听从我的命令!
艾乌克罗马
召唤─强制再支配召唤出的怪物
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧菲古‧库罗塔拿...
召唤─天使级「怒视太阳的天使」
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧沙古拉得
具有降魔之力,伟大的圣天御使
知道您真名的人子xxx在此虔诚地呼唤你降临!
请您显现您的愤怒之身吧!
招式:请破解驱除种种灾祸及罪孽吧!
魂归天!魄归地!让邪恶的血肉归於尘土!
召唤─食人蜂群(纯脆召唤模式)
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧温耶特
娇小的贤者们啊!依据盟约听从我的命令吧!
翁‧耶斯特多鲁!
召唤─飞鹰
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧温耶特
百兽百禽之皇者 勇猛的天空霸者
汝无法抗拒能叫出汝之真名者的呼唤!
依据盟约,快来听从我的命令吧!
格鲁迪!
召唤─火蜥蝪之王
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧菲葛
持有「瞪碎之眼」的碎魂者啊!
覆盖着红玉之鳞、勇猛的蜥蝪之王啊!
汝无法抗拒能叫出汝之真名者的呼唤!
依据盟约,快来听从我的命令吧!
斯菲诺‧帕拉努斯!
食物英文
烧饼 Clay oven rolls
油条 Fried bread stick
水饺 Boiled dumplings
馒头 Steamed buns
饭团 Rice and vegetable roll
皮蛋 100-year egg
咸鸭蛋 Salted duck egg
豆浆 Soybean milk
饭 类
稀饭 Rice porridge
白饭 Plain white rice
糯米饭 Glutinous rice
蛋炒饭 Fried rice with egg
面 类
刀削面 Sliced noodles
麻辣面 Spicy hot noodles
乌龙面 Seafood noodles
板条 Fl! at noodles
榨菜肉丝面 Pork , pickled mustard green noodles
米粉 Rice noodles
汤 类
紫菜汤 Seaweed soup
牡蛎汤 Oyster soup
蛋花汤 Egg & vegetable soup
鱼丸汤 Fish ball soup
点 心
臭豆腐 Stinky tofu (Smelly tofu)
油豆腐 Oily bean curd
虾球 Shrimp balls
春卷 Spring rolls
蛋卷 Chicken rolls
肉丸 Rice-meat dumplings
火锅 Hot pot
圣殿英雄传
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种族技能
石化人
挑衅 Prevoke
霸体 Endure
网格
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战技指导
07:02 Laechan nahceal 我说明一下那个设定
07:08 nahceal Laechan @@
07:13 nahceal Laechan 嗯?
07:25 Laechan nahceal 例如你现在身上 13x 个技能, 但实际上你平常只会用非常少数的技能, 不管是打怪, 过区域
07:43 Laechan nahceal 换言之学了 13x 个技能, 大多都只学来放着
07:56 nahceal Laechan 嗯
08:14 Laechan nahceal 以後会有个设定, 用例子来讲的话, 例如我可以拜你为师
08:27 Laechan nahceal 可能可以拜也可能不需要拜
08:28 nahceal Laechan cower
08:39 Laechan nahceal 然後你在战斗时, 例如你在打 clovers 时
08:54 Laechan nahceal 我在旁边看, 我的技能也会加, 「只是看而已, 技能也会加」
09:07 nahceal Laechan oh
09:14 Laechan nahceal 这样好比你学了 3x 个 en
09:19 Laechan nahceal 你将来就有机会用这 3x 个 en
09:27 Laechan nahceal 因为你会为了某一个目的而用
09:42 Laechan nahceal 不过实作上那个人不能只是看
09:42 nahceal Laechan 让人家观摩..
09:50 Laechan nahceal 嗯嗯, 我猜我会弄折衷方案
09:52 Laechan nahceal 例如学 en
09:58 Laechan nahceal 那个人必须 en 那个 en
10:04 nahceal Laechan tsk
10:04 Laechan nahceal 那个 en 必须有被enable,
10:10 Laechan nahceal 这样就不需要在战斗中
10:28 nahceal Laechan 就是不用实际去战斗确可以升技能的方式
10:39 nahceal Laechan 但是还是要有人去打阿 laugh
10:42 Laechan nahceal 嗯嗯, 而且你不会学了一堆技能却空放在那边可能永远不会用??
10:54 Laechan nahceal 对ㄚ, 所以我 bbs 才会说那个适合学超多技能的人
11:03 Laechan nahceal 例如 , I baha Not Nahceal
11:04 nahceal Laechan 但是这个要设限吧..
11:06 Laechan nahceal nod
11:16 Laechan nahceal 所以我有找 highelf, baha 来参与设定讨论
11:23 nahceal Laechan 不然 技能多的也是优先养小只而已
11:38 Laechan nahceal 因为我希望他自由度高一点, 所以若以我的想法
11:53 Laechan nahceal 例如, 我知道你平常都在哪练功, 我就去找你
11:56 Laechan nahceal 我可能偷偷去
12:10 Laechan nahceal 然後我找到你了, 发现你用某招在打怪, 那招我刚好也会
12:13 Laechan nahceal 我就开始偷学XD
12:20 nahceal Laechan 然後躲在旁边偷学吗
12:22 nahceal Laechan laugh
12:42 Laechan nahceal 就变成有偷学, 跟经过你同意这两种
12:50 Laechan nahceal 它们的差别就在你是否要变换招式
13:01 nahceal Laechan oh
13:17 nahceal Laechan setdata letlearn?..
13:22 Laechan nahceal 而且他偷学, 你看得到叙述, 这就是给被偷学的人决定要不要?u惠一下对方
13:28 Laechan nahceal shake
13:40 Laechan nahceal 你变换招式他自然可以学别的
13:47 Laechan nahceal 所以决定权在你
13:55 Laechan nahceal 而且你看喔
14:05 Laechan nahceal 例如我是 I , 然後我跟你一起打怪
14:12 Laechan nahceal 我就不一定要练我原先的
14:17 Laechan nahceal 我可以「跟你」练一样的
14:34 Laechan nahceal 例如你XX枪法 8xxx 了我 xx 枪法才 6xxx
14:44 Laechan nahceal 那我跟你学一样的时我 xx 枪法的进步速度会比之前快
14:50 nahceal Laechan setdata letlearn (1/0) 你同意开放他人观摩你的战斗XD
14:54 Laechan nahceal 这就是说,
15:12 Laechan nahceal 因为开放了这个, 我在战斗中就不用千篇一律都用同一招
15:13 nahceal Laechan 但是实做上?...
15:18 nahceal Laechan 不简单吧
15:20 Laechan nahceal 实作已经ok了
15:25 Laechan nahceal 那个很简单
15:35 nahceal Laechan ohoh
15:52 Laechan nahceal 现在问题就在於是否只单给有学战技指导的人会这招
16:00 Laechan nahceal 战技指导 Tactic guide 25 25 100 阵法攻击 Encasement 25 25 100
16:11 Laechan nahceal 因为目前战技指导的特色不明, 我之前给他的特色是切磋
16:19 Laechan nahceal 刚聊的就是切磋的变化版
16:23 nahceal Laechan O_o
16:34 Laechan nahceal 但如果专给战技指导的话
16:38 Laechan nahceal 就变成一定要你同意
17:00 Laechan nahceal 反之如果适用於一般玩家时, 又会压缩战技指导的实用性
17:31 Laechan nahceal 我是希望实现某一种理想
17:47 nahceal Laechan 有战技的能用会比较合理吧
17:52 Laechan nahceal 例如我可以在 bbs 预告我星期六晚上会去哪个区域打怪, 例如矿坑
17:58 Laechan nahceal 然後我会用某个技能打怪
18:08 Laechan nahceal 有兴趣精进这个技能的就来矿坑吧之类的
18:09 nahceal Laechan 然後没战技的只能偷看 升比较慢这样
18:15 Laechan nahceal 这也是可以的
18:26 Laechan nahceal 有经过你同意的会比较快, 没经过同意的会比较慢, 这可行
18:35 nahceal Laechan nod2
18:50 Laechan nahceal 然後落差越大的速度越快
19:15 Laechan nahceal 另外还有一个好玩的地方
19:18 Laechan nahceal 例如我要偷学你的
19:24 Laechan nahceal 但你设了 setdata no_damage_msg
19:35 Laechan nahceal 就变成同房间的我根本不知道你用哪招
19:46 Laechan nahceal 这时你可以直接告诉他你用哪招, 而他也可以用猜的
19:52 nahceal Laechan 猜.
19:57 Laechan nahceal 透过 skd 跟 eq 去猜
20:03 Laechan nahceal 例如用 eq 我知道你拿剑
20:06 nahceal Laechan 看武器猜en
20:08 nahceal Laechan XD
20:10 Laechan nahceal 再用 skd 去看你剑法的相关 en
20:18 Laechan nahceal 如果某 en 有进步就代表你用了那个 en
20:26 Laechan nahceal 换言之就是偷学前自己要做功课
20:28 nahceal Laechan 嗯嗯
20:44 Laechan nahceal 现在一个最主要的关键, 就是要吸引玩家会想用
20:45 nahceal Laechan skd -xxx而已阿
20:48 nahceal Laechan 跟eq -xxx
20:52 Laechan nahceal nod
21:10 Laechan nahceal 因为有的人会想说啊我挂区域一样可以升技能, 去找你偷学顶?h快一点而已啊
21:30 nahceal Laechan 利多吧...这也可以缩短新旧char差距
21:31 Laechan nahceal 这个是关键
21:51 Laechan nahceal 我想的比较远
22:28 Laechan nahceal 我可能会让进步的速度超快
22:30 Laechan nahceal 我举个例
22:44 Laechan nahceal 例如我新手小醉拳才 200, 你小醉拳已经 8000 了
22:57 Laechan nahceal 我的设定是, 你用 lv 80 的小醉拳打怪, 我啥都学不到
23:09 Laechan nahceal 连偷学都很难, 因为你用的段数太高了, 我根本看不懂
23:26 Laechan nahceal 但这时你可以主动降自己的小醉拳使用 lv
23:27 nahceal Laechan 嗯
23:36 Laechan nahceal 例如你可以说, 那我用 lv 10 的打, 你看好罗~
23:39 nahceal Laechan 用到有熟练的lv
23:44 Laechan nahceal 对ㄚ
24:02 Laechan nahceal 然後一层一层带上去, 这时候
24:15 Laechan nahceal 因为主动降级的人, 他在降级期间无熟练度
24:27 Laechan nahceal 这个代价就反映在被他教的人技能值可狂增
24:48 Laechan nahceal 然後再设定有学战技指导的人「连基本技都可以教」
24:56 Laechan nahceal 我刚那个是没学战技指导的人
25:00 Laechan nahceal 它只能提升对方的 en
25:04 nahceal Laechan 嗯....
25:05 Laechan nahceal 无法提升对方的基本技
25:25 nahceal Laechan 我应该会当做这是guide昇华版..laugh
25:30 Laechan nahceal 因为现在在圣殿, 难练的其实是基本技, 有时两三个 en 满了, 基本技还没满
25:33 Laechan nahceal nod
25:43 Laechan nahceal 而且他实际上跟 guide 也可以分开独立运作
26:11 nahceal Laechan ㄟ..
26:13 Laechan nahceal 然後再想办法看要不要扩大到 spell/force/slash/blade
26:17 nahceal Laechan 差不多三个吧
26:20 Laechan nahceal 嗯?
26:26 Laechan nahceal 恩嗯
26:42 nahceal Laechan 我用笨龙人牧师杖类en都练完了 杖才54xx
27:02 Laechan nahceal so, 这设定如何? 可以做吗
27:15 nahceal Laechan 还不错阿
27:49 nahceal Laechan 可以非常快速的缩短差距
28:04 Laechan nahceal 偷学是直线加速
28:15 nahceal Laechan but我觉得开这个 技能大多练满的老人也是先带自己小只而已
28:16 Laechan nahceal 经过同意的指导则是曲线加速
28:23 nahceal Laechan 我是没差因为我现在只开一只在聊天
28:25 nahceal Laechan laugh
28:43 Laechan nahceal 那个我不在意, 因为让老手带自己的分身快速往上升也是我弄?o个的目的之一
29:08 Laechan nahceal 我有想过战技指导的两种区别
29:10 nahceal Laechan oh
29:12 Laechan nahceal 一个就像刚刚讲的
29:20 Laechan nahceal 另一个就是战技指导可完全静态指导战技
29:35 nahceal Laechan 静态= =?
29:42 Laechan nahceal 现在有这个就不用急着去想战技指导要怎麽弄, 它已经具有这?熇堸祢诳i写的
29:49 Laechan nahceal 静态就是模拟战斗, 也就是切磋
30:00 Laechan nahceal 例如讯息是
30:01 nahceal Laechan 嗯
30:04 Laechan nahceal 假设我是指导者
30:07 nahceal Laechan 懂了
30:19 Laechan nahceal 讯息就是"我对你一阵狂劈狂砍, 你奋力挡住"
30:22 Laechan nahceal 这讯息之後就是一些对话
30:42 Laechan nahceal 接着n秒, 固定间隔的, 我又对你一阵狂劈猛砍
30:46 Laechan nahceal 但讯息会变换
30:57 Laechan nahceal 反正就类似潘恩教史派克时那样
31:06 Laechan nahceal 讯息是一段一段的, 中间的间隔时间为固定
31:33 Laechan nahceal 这个会加的技能非常地高, 而且要完整接受完指导才会加
31:39 Laechan nahceal 例如你本来 xxx 只有 200
31:43 Laechan nahceal 可能指导完就 500 了
32:23 Laechan nahceal 很类似 learn
32:29 Laechan nahceal 但不同的地方是
32:32 nahceal Laechan 嗯
32:36 Laechan nahceal 例如我攻击你我用 fight
32:45 Laechan nahceal 你抵挡我的攻击指令是用 defend
32:51 Laechan nahceal 若我用 fight 你就得 defend
32:58 Laechan nahceal 若我用 defend 你就得用 fight
33:08 Laechan nahceal 你可以一直 fight fight fight fight...
33:08 nahceal Laechan 要互动式就对了
33:13 Laechan nahceal 反正对方就一直 defend 也可
33:51 Laechan nahceal 每指导完一次, 这个人要再接受指导就得等很久的时间
33:58 Laechan nahceal 但是去战斗的话可以缩短这个时间
34:12 nahceal Laechan 嗯
34:37 Laechan nahceal 这设定如何? 这是战技指导的
34:41 Laechan nahceal 未公布设定稿
34:51 nahceal Laechan 大致上了解
34:56 nahceal Laechan but
35:21 nahceal Laechan 战技指导会有消耗性吗
35:23 Laechan nahceal 会
35:28 Laechan nahceal 而且理论上, 教的人
35:45 Laechan nahceal 本身耗超少, 双方耗损的差异将会以两方技能的差异成正比
35:55 Laechan nahceal 例如你他妈的技能都8000多了, 我技能才300多
35:59 nahceal Laechan 嗯嗯
36:13 Laechan nahceal 那你在教我时一定非常游刃有余, 而我对你的每一招每一式都?|攻守的非常辛苦
36:30 nahceal Laechan 嗯嗯
36:35 nahceal Laechan ok的
用 switch case 让部份技能 follow 同一版本的叙述
每一次都可能不同的指导方式
造福有学战技指导的人, A有P学, A技能高於B就是指导B
A技能小於B就是被动受BQ指导
相同的若 A 跟 B 都有学战技指导就可以两边同时启动
就可以同时加不同技能
魔法阵
╱╲
╱ ╲
╱ Ξ ╲
________________╱____________╲________________
╲ ╱ ╲ ╱
╲ Φ ╱ ╲ ψ ╱
╲ ╱ ╲ ╱
╲╱ ╲╱
╱╲ ╱╲
╱ ╲ ╱ ╲
╱ Ψ ╲ ╱ Λ ╲
╱____________╲________________╱____________╲
╲ ╱
╲ 〥 ╱
╲ ╱
╲╱
魔导具
风神 雾泽风子 抽去周围空气,引发风刀,或集中气流形成龙卷风....等
鬼爪 雾泽风子 原为五只爪状利刃,与风神崁合後,成为风之爪
阎水 水镜冻季也 任何液体都可以形成剑刃,也可以用固体,液体,气体三种形式攻击
钢金暗器 小金井薰 六段变形:一之型牙-大刀→二之型龙-锁鎌→三之型极-大铗→四之型新月-武羽冥乱→五之型暗-魔弓→六之型-无
土星之轮 石岛土门 提升力量
铁丸 石岛土门 吃进体内後可增强身体的强化硬度
嘴丸 石岛土门 像锁练有嘴巴的武器,咬合力相当强
影界玉 阳炎 看见别处发生的事,也可以在影子中穿梭自如
形傀儡 形代零兰(森川愿子) 将凡是人型的物体变成傀儡来操纵
木灵 木莲 由术者操纵饲养在身体内的植物,藉由身体来延伸
石胄 石王 操作石头的武器
嘴王 嘴丸 像锁练有嘴巴的武器,咬合力相当强
鬼爪 爪丸 五只爪状利刃
飞斩羽 羽丸 可高速飞行,羽毛可变利刃
式纸 最澄和溺 操控纸成为攻击或防御的武器,很有艺术风味
式发 玛瑙 操控头发成为攻击或防御的武器
梦幻 幻兽朗 可以缩小细胞
言灵 亚希 对大脑直接下命令,使人有先入为主的观念,而产生幻觉
韦佗天 魅希 装在脚上的移动型魔导具,增强肌肉耐力,使人移动快速
矢魔彦 魅希 可反弹声音
不和狂音 音远 将声音转换成破坏能量,可使出镇魂歌,前奏曲,协奏曲,葬送曲,遁走曲,小夜曲,狂诗曲
海月 月白 一把专门用来砍人的弯刀,形状像新月而的名
朦胧 月白 在故事里说了一大堆,简单来说就是隐形啦
伪火 火车丸 可让普通人像炎术士造出火焰
晨星 饿纱食 二百公斤,数十公尺,像流星锤的武器
凶蜘蛛 饿纱食 六只巨爪,像蜘蛛的魔导具
炮魔神 魔元纱 利用屍体为媒介,发射由灵魂做成的炮弹
次元界玉 魔元纱 穿梭各个空间的魔导具
冰魔閰 戒 属性为冰,可以说是阎水的兄弟魔导具
魁虚斗 命 有思想的人型魔导具
毒魔针 命 以合金打造时混入多种毒草精而制成的毒爪
白髭 命 比魅虚斗更强的人型魔导具???
大飞出 命 命的最後魔导具
帝释回天 杰克 暂时做出重力结界,在结界内可自由控制重力
心眼 鬼凛 可看穿人的心思,也可传达讯息
炮鬼神 鬼凛 一种射击武器,似乎有飞刺和刺鞭这两种
石棍 牙王 接触石头就可以操纵石头
灯 ??? 四百年前所留下来的光
吸魂之壶 双角斋 可以把人收进去,里面是一片「无」的世界,一小时等於十天
束缚鞭天 玛丽 可将所有会动的东西缠住封印
神虑伸刀 绯水 可依主人心意,将刀刃伸长至任何角落
影缝 文丸 使人不能动
光界玉 螺闪 能把世上万物消灭,但每消灭一个东西,自己也会失去相同代价的东西
雷神 雷霸 力量虽大,但雷神可以将使用者反过来使用的魔导具
血种 蛭湖 将血液凝固後用来攻击或防御的武器
死愚魔 琦理斗 融合了森光兰细胞後像活生生的生物魔导具
??? 琦理斗 操纵死愚魔
轮回 琦理斗 使自己的年龄随意更改
神虑思考 神乐葵 可使人失去记忆,但那些记忆必须是使用者所知道的事情,且同时施展在越多人身上,其力量越弱
无名,门构 门都 组合起来可以展现门字部的所有效果 例:门 闪 闇 闻 开 关...
天堂地狱 森光兰与海魔 史上最凶恶的魔导具....
魔兽争霸
召唤需靠召唤符(触媒),上述的戒是少数施展召唤魔法时不需
触媒的道具(但只能召唤特定物)。
某法术
冥王啊!请给予我现在送去的年轻勇士之灵魂安息吧!
召唤琪琪
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪拉‧帝耶拉
汝 守护六大均衡之者啊!
能将歪邪之力除去净化之精灵啊!
依据盟约,快来听从我的命令吧!
拉‧尼那‧利姆比耶扎!
召唤龙神
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪拉‧亚克亚
巨大的海神之王 与天地同样高贵苍蓝的伟大之龙啊!
由知晓汝名之人所封闭的精神之门,
现今由我的意志将其开启!
我欲与汝精神相通,汝无二之真名乃薇芭儿!
守护方阵
守护方阵的咒式啊!我命令你排除不请自来的异物!
自杀召唤术─诅咒的魔精灵!
阿普拉‧拉‧贝尔达‧迪鲁‧戴尔尼欧
由魔界的常闇而来之存在啊!
纯粹的魔性元素灵「记忆吞弑者」啊!
汝无法抗拒能叫出汝之真名者的呼唤!
快来听从我的命令吧!
玛尔多‧爱基尔‧阿尔玛!
绝地大反攻
玛尔多‧爱基尔‧阿尔玛!
应我呼声而来之者啊!
汝必须服从我的意志,不得违抗!
掌管记忆者
由圣天之光明而来,纯粹的神圣元素灵,
「掌管记忆者」啊!
快来从我之命!
不死方阵
不知痛苦为何物的甲壳之物啊!
不知疲劳为何物的节肢之物啊!
不知恐怖为何物的无心者啊!
在方阵之力下,你们绝不会死亡,你们拥有无尽的力量!
纯粹的力量!纯粹的虫群啊!
布满大地吧!将敌人全部歼灭吧!
bet/table_d.c
// 五张梭哈 Laechan 动工於 1998.8.1 , 初步完工於 1998.8.5
// urd 大改特改 hehe......1998.8.6
// coco add command for ppl, wiz and adm.
// skuld 精简化 1998.8.10
// laechan, urd, skuld, coco 共同校稿完毕, 1998.8.11 於系上工作站.
// laechan 样本化, 并做最後校稿於 1998.8.16(日) 於 J 室
string *flush=({"梅花","方块","红心","黑桃"});
string *point=({"A","2","3","4","5","6","7","8","9",
"10","J","Q","K"});
基础:
花色 黑桃 红心 方块 梅花
点数 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
指令表:
sit --- 坐在赌桌前, 开始等人来赌.
stand --- 离开座位. 在赌局未进行之前可以使用. 赌局进行中请 giveup.
bet --- 赌局进行中的下注. 有讯息提示要下注时, 下 giveup
表示不跟放弃此局. bet 有己方下注与跟对方下注两种.
己方下注 bet xxxxx
跟对方下注 bet follow. 可跟完後再加注(bet xxxx).
己方不下注, 把下注权让给对方 bet over.
giveup --- 放弃. 赌局进行中表示放弃此局; 赌局未发牌前表示
不赌了, 自动离开座位.
showdown --- 摊牌, 一般是最後一张牌. 此时另外一方也只能摊牌,
不然就放弃. showdown 只限五张牌全发完且下注完毕时.
habit --- 参与赌局的人可任选一种你惯用的赌牌习惯. 目前提供三
种. habit [n] 即可选择种类.
其它注意事项:
1. two pair 原则上以最大的 pair 为记点标准, 若最大的 pair 一样,
则由花色来决定.
2. 胡乱的牌, 其记点方式是不看花色的(亦即黑桃A 与红心A 看成一样大).
这是因为跑出胡乱的机率甚高, 为增加平手的机率才这样子定的.
3. 在这里不能做打斗的事, =而参与赌局的人, 则不得擅自离开.
bus/bus.c
// 公车程式
// Laechan in 1998.12.21 於系电
// 最後完成并修改於 1998.12.22 於系电
// Nobu Modify by Bus object repeat bug 1998.12.24
set("short","圣殿 6666 线公车(Sanc-6666 bus)");
set("long",@LONG
一部来回於罗德斯镇与奥玛村之间的公车.
搭乘的指令: take on
下车的指令: take off
现在免费搭乘喔!
PS. 公车要是在行进中, 可是没办法搭乘的喔!
doraemon/
1 水中呼吸器 1 空气枪 1 贴纸
1 左右颠倒 1 桃太郎饭团 1 徽章制造相机
1 任意门 1 换装相机 1 缩小灯
gi/
废弃的贪婪之岛企划
gi/卡片图案
→ alfie0521: ╭──┬───────┬──╮ 11/30 12:37
→ alfie0521: │ 095│ 好人的证明 │D-40│ 11/30 12:37
→ alfie0521: ├──┴───────┴──┤ 11/30 12:37
→ alfie0521: │╔═══════════╗│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │║ 你是好人﹐可是..║│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │║不要说了啊啊啊啊~ ║│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │║ <○> ○~ ║│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │║ \ /▲\ ║│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │║ /﹨ || ║│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │║ ║│ 11/30 12:37
→ alfie0521: │╚═══════════╝│ 11/30 12:37
→ alfie0521: ├─────────────┤ 11/30 12:37
→ alfie0521: │ 在大胆表白後常有的结局﹐ │ 11/30 12:37
→ alfie0521: │ 可说是集合了许多人的怨念 │ 11/30 12:37
→ alfie0521: │ ﹐使得天下忠厚老实的人越 │ 11/30 12:37
→ alfie0521: │ 来越少.... │ 11/30 12:37
→ alfie0521: ╰─────────────╯ 11/30 12:37
goddess~/belldandy/sk/common.c
/* Object : 腹语术程式(common) */
/* Writer : 蓓儿丹娣(belldandy) */
/* Write_date : 1998.05.01 */
/* Std_object : 雷电系法术召唤程式(thunder) */
/* debug : 1998.05.02 by Laechan@Sanc */
// 书面检修通过, 1998.5.2 by laechan.
write("你缓缓念着咒文: 你的声音就是我的, 我的声音就是你的。你我的声音"+
"合而为一, 由我口中齐声道出吧!\n");
write("你对"+tname+"使出了腹语术!\n");
goddess~/skuld/sk/godlang.c
// 神族语言程式(godlang)
// Writed by Skuld
// debug by laechan
if(ob[i]==ppl)
write("你闲聊: "+str+"\n");
if(ob[i]!=ppl && wiz_lv(ob[i]->query("name"))>=5)
tell_object(ob[i],"【编码】"+pname+"闲聊道: "+str+"\n");
goddess~/skuld/tool/bet.c
// 777 赌台
// Writed by skuld
// W. start in 1998.4.16
// Laechan debug && test.
goddess~/skuld/tool/bingo.c
// 猜数字机宾果先生(bingo)
// Writed by Skuld for [fun] for ppl && wiz in 04-25-98
// Urd 协力制作与加判别式, Belldandy 协助叙述(提供CD65)
// laechan debug in 1998.4.26
这是一部可以玩猜数字的游戏机, 取名宾果游戏, 规则与一般的
宾果游戏一样, 在玩之前, 请您一定要先阅读(read)游戏规则说
明(play)与注意事项(note), 否则如发生故障等问题, 本人一概
不予负责。
Skuld in 04-25-1998
PS. 游戏中发生任何问题, 若损害到玩家的权利, 将不适用於赔
偿条款, 因本机种目前的性质编号为ppl-unget(不牵涉到任
何利益事项, 玩家自愿测试).
Urd in 04-25-1998
BINGO 使用注意事项:
--------------------------------------------------
1. 测试中, 免费使用, 目前提供多人使用, 单向猜
题模式, 发生任何与机器无关的问题时, quit再
进来即可. 有 bug 请回报, 谢谢.
本顺序为 start->input, giveup 为中断执行.
请不要随意乱按, 以免造成不必要的困扰.
Skuld in 04-25-1998
PS. 加入 cancel 指令, 不必 quit 也会自动清除故
障原因, 不过若是在正常游戏状态下, 则得重新
再玩.
Belldandy in 1998.4.25
--------------------------------------------------
BINGO游戏规则说明:
--------------------------------------------------
1. 此游戏基本上是猜一组四位数字, 模式是由机器
跑出数字, 由玩家来猜, 此数字各个位数之间完
全不相同如(1234,5138,3789), 且不为零开头.
简单言之, 就是位在 1234 到 9876 之间.
2. 按下 start 开始(限玩家资料中没有[游戏中]参
数) , 此时机器会跑出一组数字, 完毕後便会出
现请玩家输入数字的讯息, 指令为 input.
3. 输入的原则, 此数必须介於 1234 到 9876 之间
, 且各个位数之间完全不相同. 输入完毕, 机器
会判别你得几a几b, 并显示.
4. 答对, 超过 10 次没答对或下 giveup 指令时,
游戏停止.
Belldandy in 1998.4.25
PS. 合法的数字例子有 1234, 1023, 9876, 4065, 1305.
Laechan in 1998.4.25
------------------------------------------------
goddess~/skuld/tool/boxing.c
// 拳力测试机(boxing machine)
// 参考数值 : str, air
// Skuld
// laechan debug and modify
// skuld 大改一翻 in 1998.4.23
set("short","拳力测试机欠扁先生(boxing machine)");
set("long",@DESC
使用说明 :
--------------------------------------------------------
这是一部测试你目前拳击威力的机器, 使用前, 需要先投下一千
影特币的钱, 接着等几秒钟, 平台便会升起一假人的布偶, 一副
看起来欠扁的样子, 你必须在五秒内往他脸上很很地揍下去, 揍
完之後等个约两到三秒, 机器便会计算你刚刚的拳力有多少。指
令说明与相关事项, 请按 help boxing 得知。
PS. 下 list score 可以看到成绩列表.
Skuld in 1998.4.23
--------------------------------------------------------
拳力测试机(boxing machine)使用步骤与其指令说明 :
-------------------------------------------------------
1. throw 1000 int to slot 投入 1000 影特币。
2. 等假人的布偶升起
3. hit 往假人布偶脸上狠很揍下去
第一步骤与第三步骤必须完全依照指令的格式下, 1000 影特
不能多也不能少。
一次 1000 影特币, 只能打一下, 一人最多可打三次。
相关指令
1. list score, 可看到成绩列表。
2. order [name] 可给与假人的布偶一个名字, 不过打完一
次後, 那个名字便会消失。
Skuld in 1998.4.23
-------------------------------------------------------
write("你将假人的布偶命名为 "+str+" !\n");
say(this_player()->query("chi_name")+"将假人的布偶命名为 "+str+" !\n");
write("你将 "+pmoney+" 影特币丢进投币孔中!\n");
say(ppl->query("chi_name")+"将 "+pmoney+" 影特币丢进投币孔中!\n");
if(!ppl->query(BOX))
write("萤幕出现斗大的字体 : 你第一次玩喔!!让我见识见识你的力量吧!\n");
write("萤幕上显示着, "+name+"的布偶即将升上平台的讯息.\n");
write("你磨拳擦掌, 随时准备痛殴 "+name+" 一番!\n");
say(""+ppl->query("chi_name")+"磨拳擦掌, 准备随时将"+name+"痛宰一番!\n")
write("你大喝 : "+name+"你这欠扁的臭小子, 看老子 我 宰 了 你 ~~!!!!\n");
say(""+chi_name+"大喝 : "+name+"你这可恶的小子, 看老子 我 宰 了 你~~!!!!\n");
write("你使尽浑身吃奶的力气, 朝着"+name+"那张欠扁的嘴脸狠狠地扁下去!!\n");
say(""+chi_name+"使尽浑身吃奶的力气, 朝着"+name+"那张嘴脸狠狠地扁下去!\n");
write("B O M B O M B !!\n");
say("BOMB!\n");
write(""+name+"的布偶应声倒地, 你看到仪表上的数字xxx 正在起跑着!!\n");
say(""+name+"的布偶应声倒地, 分数表开始往上狂跳了!!\n");
write("分数出现了!! 你得到了 "+damage+" 分!!\n机器给你的评语是 : ");
say(""+chi_name+"得到了 "+damage+" 分!\n"+chi_name+"得到的评语是 : ");
if(damage > 300)
msg="简直是天神再世, 万夫莫敌!!(level highest)";
else if(damage > 250)
msg="直以撼动天地, 气力万钧!!(level 1)";
else if(damage > 200)
msg="彷佛怒海狂涛, 气势雄厚!!(level 2)";
else if(damage > 150)
msg="就像林贞治的亚洲巨炮一般, 气势辉煌!!(level 3)";
else
msg="就像蚊子叮一样, 不痛不痒!!(level lowerest)";
write(msg+"\n");
say(msg+"\n");
if(damage>250)
shout(""+ppl->query("short")+"击出了 "+damage+" 的高分!!\n");
goddess~/skuld/tool/eq_scan.c
// urd write in 1998.7.15
// 可以用来搜寻圣殿上面有符合给定参数的所有 eq 的名称及其档案
// 可能的话, 还会有位置档
set("short","防具搜寻引擎(Eq Scaner)");
set("long",@..
一具防具搜寻引擎, 用法有:
eqscan [参数] for exist 存在此参数的所有 eq
max/min 所有有此参数的 eq 中, 参数值最大/小者
max/min [n] 同上, 但列出前 n 个
goddess~/skuld/tool/micro.c
// 命令麦克风(command microphone)
// Skuld in 1998.4.12
// 娱乐用 ^_^
// first-check over by laechan in 4.13.1998
set("short","命令麦克风(command microphone)");
set("long",@DESC
这是一把麦克风,拥有它可以让你命令他人或所有人做任何事。
使用方法是 order。
模式 :
------------------------------------
1. 某个人(someone)
2. 房间内所有的人(all man in room)
3. 线上所有人(all user on line)
------------------------------------
goddess~/skuld/tool/puke1.c
// 赌神牌, 必中 777
set("short","赌神牌(puke)");
set("long",@DESC
这是赌神牌, 可以让你在玩 777 时必中 777 !
goddess~/skuld/tool/scan.c
// 搜寻引擎史坎宝贝第二代 scan2.c
// 编写 : 二级神一种限定 诗寇蒂(Skuld)
// 04-07-1998 written over in ~skuld/tool/scan2.c
// 书面检验通过, in 1998.4.13 by Laechan@Sanc
set("short","搜寻引擎史坎宝贝(scan)");
set("long",SCAN+"\n"+@DESC
强力搜寻引擎史坎宝贝第二代,配备更齐全的搜寻设备,甚至可
以利用卫星作地毯式搜索,可说是相当相当方便的道具喔。使用
前请先仔细阅读说明文件(下 scan ? 即可)。另设有中文指令为
搜寻,语法同 scan 。
scan 第二代道具说明文件( 分类号 skuld-tool-0001 for WIZ )
---------------------------------------------------------------
指令 :
scan ? 线上求助
scan kind 可使用的型态及其同义词列表
scan variable 使用属性参数的说明
scan operation 可使用的逻辑运算元及其同义词列表
scan [kind] that [viriable] [operation] [string/value]
搜寻 种类 属性参数 逻辑运算元 字串 或 数值
说明 :
新一代的搜寻引擎,除了保有旧的功\能之外,更添增更多的搜索
类型,如 object 的细分,逻辑运算元的添增等。另外,并修改语法
,让使用者使用起来更能得心应手。
DESC
@DESC
范例 :
scan user that mod/stat-int > 100
搜寻 线上ppl中 int暂时增加值 大於 100 者
建立此搜寻项并按下 enter 後, scan 便会列出所有线上的玩家
的暂时增加值方面,理性的暂时增加值大於 100 者的 short ,并且
在其後显示暂时增加的值。
---------------------------------------------------------------
属性参数说明 :
1. 单值参数(即一个参数对应一个值),如数值参数有 age, balance, ethic
ethic ... etc;字串参数有 chi_name, rank, ip ... etc。像这类参数
可直接建立搜寻项, 如 scan user that ethic >= 10000
2. 双值参数(即一个参数纪录着一个次参数以及其对应的值),如数值参数有
skill, stat, adv ... etc。像这类参数,在建立搜寻项时,必须在参数
与次参数之间加上"/"号, 如 scan user that adv/str that >= 100
^^^^^^^ 参数/次参数
3. 三值参数(即一个参数纪录着两个以上的次参数、子参数以及其对应的值)
,较常见的为数值参数 mod 。像这类参数,在建立搜寻项时,除了要在参
数与次参数间加上 "/" 号,在次参数与子参数间,还得再加上 "-" 号。
如 scan user that mod/stat-int that >= 100
^^^^^^^^^^^^ 参数/次参数-子参数
这个後来被其它指令取代了。
goddess~/urd/sk/control.c
/* Object : 远隔操纵程式(control) */
/* Writer : 兀儿德(Urd) */
/* Write_date : 1998.04.18 */
/* Std_object : 雷电系法术召唤程式(thunder) */
/* debug : 1998.04.24 by Laechan@Sanc */
set("short","远隔操纵术(Control)");
set("long",@^_^
一个远隔操纵术. ct mob to [指令].
write("你大声喝道 : 秘术 ~ 远 隔 操 纵 ~ !\n");
write("你操纵 "+tname+" 做 "+what+" !\n");
goddess~/urd/sk/crazy.c
// 暴走术程式
// Urd
set("short","暴走术程式(Crazy)");
set("long",@--
这是一个暴走术程式, 使用者可以令任何的生物成为暴走状态,
语法是 crazy id [-level]. level 是指暴走的等级, 其中第四
级与第五级一样, 但第五级多了自动攻击及记仇.
write("你施法使 "+tar->query("short")+" 开始暴走!!\n");
shout(""+tar->query("short")+"嘶喊: 吼吼吼~~~\n");
shout(""+tar->query("short")+"在"+env->query("short")+"的地方变身为暴走了!!\n");
goddess~/urd/sk/thunder.c
/* Object : 雷电系法术召唤程式(thunder) */
/* Writer : 兀儿德(Urd) */
/* Write_date : 1998.04.15 */
/* debug : 1998.4.17 by laechan@Sanc */
goddess~/urd/sk/transfer.c
/* Object : 移转术程式(transfer) */
/* Writer : 兀儿德(Urd) */
/* Write_date : 1998.04.18 */
/* Std_object : 雷电系法术召唤程式(thunder) */
/* debug : 1998.04.24 by Laechan@Sanc */
write("你缓缓念着 : 分解分解, 获得解放, 於束缚禁锢, 来到我跟前。\n"+
" 再生再生, 复原於我掌心之中, 复原!\n");
goddess~/urd/tool/stopwar.c
// urd , 停战符
set("short","停战符(Stopwar)");
set("long",@--
这是一张停战符, 使用方法是 stopwar [种类].
语法: stopwar 停止房间内任何的战斗行为
stopwar [id] 停止目标物任何的攻击行为
stopwar me 停止所有攻击自己的目标物的攻击行为
goddess~/laechan/杂物/cancer/reactor.c
// 丹鼎( reactor ) 试作版
set("short","丹鼎(reactor)");
set("long",@DESC
这是一只丹鼎,你可以下 练丹 来练。
sbc/sbc_station.c
// 圣殿广播电台(SBC - Sanctuary Broadcast Station)
// Laechan@Sanc build in 2005/03/14
set("short","圣殿广播电台本部(SBC)");
set("long",@LONG
这里是圣殿广播电台,管理者可以使用 sbc 指令做管理。
sbc/sm/sm.c
// 大圣殿广播电台 Ver 2.0
// Laechan@Sanc build in 2002/04/08
#define DJ "小太保"
set("short","大圣殿广播电台");
set("long",@LONG
openup 开启电台
close 关闭电台
volume high/low 电台音量调整
info all/?/[项目] 显示电台相关播放资讯
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