作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 魔女列表
时间Sun Oct 13 08:54:12 2024
※ 引述《laechan (挥泪斩马云)》之铭言:
: 「泥闇的魔女」零(Zero) /u/l/laechan/special/mob/zero
200.「泥闇的魔女」零(Zero) /u/l/laechan/special/mob/zero
└赣林=魔女的家= /u/l/laechan/area/fuxk/033
: 「高原的魔女」埃札瓦亚梓莎(AizawaAzusa) /std/new_ob/npc
200.「高原的魔女」埃札瓦亚梓莎(AizawaAzusa) /std/new_ob/npc
└魔女的家 /u/p/ppl/hiei/rocky/071
: 灰色的魔女--卡拉(Karla) /u/b/belldandy/karla1
: 这只不确定有无放出来
这只跳过。
: 以火炎为衣的魔女艾梅蒂(Emmaty) /d/ppl/quest/evil/npc/emmaty
这只跳过。
: 幻魔女--夜曲(NightMare) /u/l/laechan/area/hole/mob/evil1
: 「幻惑的魔女」夜曲
在试链窟的那只跳过,但是会有相同称号的魔女在其它地方。
(是否叫夜曲则今天会评估)
: Lv200.修女西格马(Sigma) /u/l/laechan/special/mob/sigma
: 「玥色的魔女」
玥色的魔女会采用。
: 候补
: 「普通的魔法使」 雾雨 魔理沙(Kirisame Marisa)
: 「灰之魔女」伊蕾娜
: 鲜血的魔女
: 「冰雪的魔女」克萝耶·摩根
: 「凹凸的魔女」艾丽莎
: 「葬送的魔女」芙莉莲 (需要有适合放她的区域,村落或城镇)
: 「灾厄的魔女」欧萝拉 (若放这只的话会放在塞迪斯)
「葬送的魔女」芙莉莲 会使用。
「灾厄的魔女」欧萝拉 不会做为魔女飨宴任务的 npc,但以後会
有这个 npc,预计放在跟圣域类似的地方,多亏影之强者,从四座
钟塔连结圣域的设定就可以用。
魔女的飨宴初期会使用的 npc 如下
200.「泥闇的魔女」零(Zero) /u/l/laechan/special/mob/zero
└赣林=魔女的家= /u/l/laechan/area/fuxk/033
杀怪任务区域: 赣林老墓
200.「高原的魔女」埃札瓦亚梓莎(AizawaAzusa) /std/new_ob/npc
└魔女的家 /u/p/ppl/hiei/rocky/071
杀怪任务区域: 大山脉中部及周边区域
200.「幻惑的魔女」夜曲(Nightmare)
└
200.「玥色的魔女」西格马(Sigma)
└
200.「葬送的魔女」芙莉莲(Frieren)
└
杀怪任务区域: 零落的王墓
(这个任务最难)
候补的城村镇
塞迪斯城 - 这里已决定放灾厄的魔女
菲里德城 原则上这里除了以前提到的某商会外,不会再
└周边区域 新增新的设定,亦即假设有新的想法新的设定
,应该放在塞迪斯城。
白鸟城 - 「葬送的魔女」芙莉莲(Frieren)
原则以该城村镇附近有新型态区域为主,没有就新增,新增
完才会放魔女以及任务,所以现有区域旁边或附近就有新型
态区域的城村镇会优先。
(以这点来看菲里德、白瓦镇就不适合所以一开始就不会考虑)
以区域推广的角度,假设白鸟城放芙莉莲,则白鸟城应该会新增
新的附属区域(新型态区域),零落的王墓。
(这个同样交给原作粉碎机 belldandy 去弄了)
聊一下任务。基本上是对话+杀怪的任务,任务冗长,以符合其
高阶种族进化任务的难度,而且都无法提早完成,大多是在接任
务後才能去做的。
杀怪任务基本 100 只起跳,这里不会去考虑有玩家会使用广域魔
法的情况(轻松凑足只数),但会考虑组队情况下,同队队友是否
能受益於队友的广域魔法。
杀任务怪的判断主要写在 /adm/daemons/mob_d.c
[/adm/daemons/mob_d.c]
1:// Laechan@Sanc 2012/05/08 於 die 函数加入 mob_record 判断
154: instance_rooms->mob_record("set",({me,killer}));
169: if(catch(questing("mob_record","add",base_name(me),({killer}))));
221: if(catch(questing("mob_record","add",base_name(me),({killer}))));
我去看了一下相关段落:
// Laechan@Sanc add in 2012/05/08
if(catch(questing("mob_record","add",base_name(me),({killer}))));
新增判断的方式有三种
1. 写在 questing("mob_record", 内,但这样会造成其判断式
肥大变复杂。
2. 写在 party_d.c 内,但这样会使程式段落散落在至少两处,
不利日後管理。
3. 写在 mob_d.c 内,则需要有
a. 读取队友的段落
b. 改写原先的程式段
这个也交给 belldandy 了。
杀怪过程若遇到系统重开、crash、玩家手残按到 quit 等因素,
造成杀怪得重来的情况,目前无解,因使用 temp_data 是既定的
避免资料档肥大、读写档频繁,但 belldandy 有想到一个折衷的
做法,用一个外设 .c 档搭配 times_check 来定期储存玩家特定
的 temp_data,但能否顺利 work 不好说,初期不会实装这个。
最後,杀怪任务的执行区域都会在新型态区域,因为这类区域的怪
物杀不完、适用广域魔法,所以组队效益的实装会优先做,这样至
少玩家想跑高阶种族进化任务时,会广域魔法的角色就有被组队进
来的价值。
广域魔法技能值 1000 与 3000 的巨大差异,也可能会弄,即3000
的广域魔法瞬杀魔物是可以被合理理解的,1000不应该与 3000 有
相同的效果,做法有两种
1. 房间数的百分比 (比方3000 = 100%, 1000 不是 100%)
2. 瞬杀的百分比 (比方 3000 = 100%,1000 不是 100%)
但是这个我承诺会在魔女的飨宴任务放出来後才会实装。
最後的最後,skill-king7、skill-king8 会给予区域之王、副本
之王的名称,主要读取 justin 所写的成就系统,魔女的飨宴任务
暂定取得的是 skill-king7(区域之王)。
skill-king9 是圣殿之王,获得 skill-king1~skill-king8 的话
即满足取得 skill-king9 的条件。
Laechan
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※ 编辑: laechan (114.33.120.231 台湾), 10/13/2024 08:59:17