作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[wizs] 关於 D3 的秘境
时间Wed Dec 27 09:38:45 2023
因为我有实际玩过 D3 的涅法雷姆秘境,这东西在 sanc 是能够
具现出来的,只是要做一些前置作业。
简单来说涅法雷姆秘境的每一层,会随机抓取 D3 已存在区域的
某一层或某一张地图来跑,出入口看起来是可随机设定的,而且
上下层之间可相通。
秘境名称也是随机的,基本上是 A+B,并且再给予部份随机性。
出现的怪物亦是随机的,例如就算随机抓取天蛛洞的某一张地图
,出现的怪物也不一定就是蜘蛛类。
菁英怪也是随机出现的。关於菁英怪的实作方式至少有两种,但
不管哪一种都少不了前置作业。
忘记是叫圣坛还是秘坛,这东西也是随机的,这个只需建立样本
并对部份系统档做配套修改就可以实装。但因为其本质特性,无
法放在一般区域,只能放在副本类的区域中。
所以涅法雷姆秘境理论上是副本型态。在此前提下,它亦至少有
两种实装方式,一种是虚拟副本,先生成一个物件再对其设定副
本的各种资料,然後再让副本系统去 call 它来生成副本;另一
种是假副本,也就是虽然看起来是副本,实际上它并不是由副本
物件去生成的,而是透过别的机制。
秘境守护者的生成则很简单,但是其样本需要花时间写。
秘境里头偶尔会有宝箱,这东西最简单的做法就是
1.一般宝箱,打开就掉一般的奖励
2.打死秘境守护者後出现的宝箱,打开就掉特殊奖励
3.或者打死秘境守护者後可得到类似紫箱的东西(比方蓝箱)
然後秘境守护者的出现亦至少有两种做法。一是采 D3 的做法,
累积杀死的菁英怪群(或蓝怪群),到一定数量後即出现秘境守护
者,这种做法有其好处,就是玩家必须探索、搜敌、杀怪,到一
定数量才能叫出秘境守护者。
另一种做法是生成随机层数的秘境时,则秘境守护者位於最後那
一层的随机位置,玩家必须走到最底层才能找到秘境守护者,这
时同样会经历探索、搜敌、杀怪的过程。
秘境的存在必须有以下要素
1.只有符合条件的玩家才能开启秘境
2.地图与怪物具有随机性
3.诱因、奖励
4.可重覆性
5.重覆的理由
像 D3 有些人,登入 D3 就只是为了打秘境,他不再去跑一般区
域了,因为後期他想要的东西,在秘境比较容易打到,这是sanc
若要实装这东西的话要考量的,亦即不要让玩家觉得打秘境就好
了,而这有几种其实不太好但可纳入的做法:
1.限制秘境只能单人进行
这样多人组队、多人一起进行区域探索就无法在秘境为之
2.限制秘境打怪无法获得经验值、技能熟练度
亦即打秘境是为了「别的目的」「获取特殊报酬」,那玩家要
练功练技能自然只能去一般区域及副本。在此前提下,秘境就
必须提供闯关一般区域及副本也拿不到的东西或报酬。
3.设定秘境开启的CD时间
这样才能期待玩家於CD时间选择做别的事
通常 1 是最可能做的,2 跟 3 就看情况,比方若有 3,则 2就
不一定要弄。
以上大概是「这东西要弄的话是弄得出来」的简单说明,因为其
中最难搞的前置作业─副本系统,sanc 已经有了。
明年有时间我就弄看看。按照 sanc style,这东西大概叫圣殿OX
吧或英雄OX吧。
Laechan
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