mud_sanc 板


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archive 成就系统 ============================= 1.地图篇 0.01% 2.怪物篇 0.00% 3.防具篇 0.00% 4.武器篇 0.00% 5.任务篇 80.00% ============================= > archive 1 成就系统-地图篇 ============================= 1.亚雷克莱斯特大陆 (0/2350) 2.其它区域 (0/3416) 3.洛奇村区域 (0/1187) 4.科隆大陆 (0/372) 5.迪菲尔大陆 (0/7683) 6.塞迪斯城区域 (0/454) 7.兽人大陆 (0/2661) 8.罗德斯区域 (2/672) 9.兰卡大陆 (0/4419) ============================= > archive 1-1 成就系统-地图篇-亚雷克莱斯特大陆 ============================= 1.白瓦镇 (0/129) 2.血雾森林 (0/30) 3.依奈里神社 (0/205) 4.炙蚁地穴 (0/475) 5.南城森林 (0/104) 6.教堂地窖 (0/125) 7.异界洞窟 (0/30) 8.菲里德 (0/703) 9.菲里德古堡 (0/126) 10.噬血大地 (0/303) 11.炽热沙漠 (0/120) ============================= > archive 1 成就系统-地图篇 ============================= 1.亚雷克莱斯特大陆 (0/2350) 2.其它区域 (0/3416) 3.洛奇村区域 (0/1187) 4.科隆大陆 (0/372) 5.迪菲尔大陆 (0/7683) 6.塞迪斯城区域 (0/454) 7.兽人大陆 (0/2661) 8.罗德斯区域 (2/672) 9.兰卡大陆 (0/4419) ============================= > archive 2 成就系统-怪物篇 ============================= ============================= > archive 1-2 成就系统-地图篇-其它区域 ============================= 1.Z战士神殿 (0/51) 2.天云庄 (0/55) 3.白鸟城 (0/53) 4.企鹅堡 (0/38) 5.西提市 (0/74) 6.西斯迪克港 (0/27) 7.东京下町 (0/21) 8.星海码头 (0/67) 9.毒竹城 (0/158) 10.津滨市 (0/111) 11.风华学园 (0/106) 12.风间城 (0/100) 13.伦敦 (0/232) 14.伦敦城 (0/232) 15.唐人街 (0/19) 16.桃花村 (0/83) 17.碧水镇 (0/55) 18.碧潭镇 (0/56) 19.乐乐山 (0/318) 20.龙焰盟 (0/46) 21.锁妖塔 (0/1481) --More--行数(23/25)--按enter继续--按q离开-- 22.赣林老墓 (0/33) ============================= > archive 1-3 成就系统-地图篇-洛奇村区域 ============================= 1.大山脉中部南端 (0/249) 2.大山脉中部洞窟 (0/361) 3.朱拉大森林 (0/168) 4.洛奇村 (0/66) 5.泰帕依 (0/343) ============================= > archive 1-4 成就系统-地图篇-科隆大陆 ============================= 1.天魔军本营 (0/68) 2.科隆帝国 (0/236) 3.魔都 (0/68) ============================= > archive 1-5 成就系统-地图篇-迪菲尔大陆 ============================= 1.天外天 (0/5975) 2.白骨深渊 (0/81) 3.冰晶岛 (0/353) 4.地底洞窟 (0/134) 5.安特派斯要塞 (0/35) 6.西塞罗港 (0/30) 7.克迷伦镇 (0/30) 8.沉伦之地 (0/145) 9.哈帝斯沙漠 (0/104) 10.迪菲尔大陆 (0/66) 11.泰玛牧场 (0/29) 12.班迪特山脉 (0/51) 13.神魔界 (0/17) 14.德艾斯森林 (0/336) 15.数学堡 (0/41) 16.遗迹 (0/51) 17.黔闇城 (0/205) ============================= > archive 1-6 成就系统-地图篇-塞迪斯城区域 ============================= 1.莉雅拉钟塔 (0/170) 2.塞迪斯城 (0/284) ============================= > archive 1-7 成就系统-地图篇-兽人大陆 ============================= 1.大便山 (0/88) 2.丹姆遗迹 (0/131) 3.天界 (0/91) 4.冰霜之原 (0/128) 5.回忆之森 (0/24) 6.米奈希尔港 (0/75) 7.血色修道院 (0/62) 8.西风港 (0/42) 9.亚亚港 (0/33) 10.阿提拉城 (0/59) 11.阿塔哈卡神庙 (0/258) 12.泰洛卡森林 (0/143) 13.海加尔山 (0/114) 14.迷雾森林 (0/178) 15.恶人谷 (0/99) 16.塔佛拉希亚王国 (0/118) 17.奥奇奈地穴 (0/71) 18.奥格玛城 (0/48) 19.微风镇 (0/41) 20.罪恶城 (0/405) 21.影月谷 (0/204) --More--行数(23/26)--按enter继续--按q离开-- 22.兽人大陆 (0/55) 23.兽神镇 (0/194) ============================= > > archive 1-8 成就系统-地图篇-罗德斯区域 ============================= 1.少林寺 (0/75) 2.阿里达镇 (0/115) 3.鬼屋 (0/45) 4.动物园 (0/140) 5.莫雅村 (0/36) 6.奥玛村 (0/62) 7.极北之岛 (0/38) 8.梦境 (0/44) 9.罗德斯镇 (2/117) ============================= > archive 1-9 成就系统-地图篇-兰卡大陆 ============================= 1.千蛛洞 (0/40) 2.大草原 (0/83) 3.天空圣域 (0/111) 4.天秤宫 (0/48) 5.幻境 (0/31) 6.火龙谷 (0/51) 7.白云之海 (0/90) 8.回忆镇 (0/232) 9.西斯神殿 (0/32) 10.妖魔道 (0/49) 11.咖啡小镇 (0/97) 12.阿提拉城 (0/59) 13.拜月村 (0/237) 14.毒蛇洞窟 (0/346) 15.风色幻想 (0/101) 16.飞禽谷 (0/35) 17.鬼哭滩 (0/55) 18.深海世界 (0/43) 19.最後的秘境 (0/225) 20.恶魔城 (0/33) 21.善见城 (0/696) --More--行数(23/31)--按enter继续--按q离开-- 22.极北 (0/553) 23.试炼窟 (0/616) 24.梦幻七域 (0/195) 25.滚滚黄沙 (0/40) 26.瀑布内的洞窟 (0/223) 27.双鱼宫 (0/45) 28.魔法村 (0/53) ============================= > ------------------------------------------------------------------- 房间多到爆,应该有25000个以上房间 有几个区域没打算放进来 1.各种族老家,不过魔人的没限制就放进来了 2.新手镇(210格) 3.副本化的区域,我想一下要如何分辨 4.兽魔要塞---因为无法分辨 5.泰朗圣域(162) 6.幽灵坟场(/d/event/ground/room/) 7.以下应该是没开放吧(?) /u/l/laechan/area/sgz/ 新野城(25) /u/l/laechan/area/skyladder/room/ 天梯 /d/peng/grave/room/ 沙肯得墓园 灵魂人 /u/l/laechan/area/sc/terran/room/ 星海相关的不知道开放多少 /u/l/laechan/area/0sea/room/ 深海宫殿 /u/l/laechan/area/0hope/ 菲尔穆斯特城 /d/sgcity/room/ 鬼神镇 /u/l/laechan/area/0godius/rocky/ /d/dfire/recycle/dfire/valhal/room/ /u/l/laechan/area/jura/rimuru/ /u/l/laechan/area/momiji/room/ /d/ppl/ina/dinah/mele/room/ 无法分辨 /d/ppl/highelf/west/5/room/ 史前洞窟第五层 /u/l/laechan/area/sides/cave/00/ /d/ppl/perry/1/room/1-1等数字类的 无法分辨 g开头我知道是试链塔(g001除外)( /d/ppl/norr/sky/room/ 天界?? 8.另外 /d/ppl/3/room/ 里面是寒冰洞窟跟拜月玛法混合在一起有点难分 9./d/ppl/perry/1/room/g62.c 42/52行怪怪的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.221.177.11 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1701075012.A.089.html
1F:→ laechan : 可利用/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c 11/28 08:43
2F:→ laechan : 它里面有 quested 函数,我之前通常用它来读取玩家的 11/28 08:43
3F:→ laechan : 任务状态或与副本有关的东西,可参考一下里面的写法 11/28 08:44
4F:→ laechan : questing 全域simul_efun读取的就是quested 函数 11/28 08:44
5F:→ laechan : 然後弄一个 questing("archive 这类的东西就可方便 11/28 08:45
6F:→ laechan : 存取你想存取的资讯,改之前先备份一下 11/28 08:45
7F:→ laechan : 或是弄一个你的archive物件,让quested("archive 时 11/28 08:50
8F:→ laechan : 呼叫你写的archive也可以 11/28 08:50
9F:→ justinj : 有用了一个物件/open/justin_data/archive/archive_ 11/28 14:08
10F:→ justinj : _d.c 11/28 14:08
11F:→ laechan : ok,到时再问你怎麽读取一些东西,用来满足条件用 11/28 14:26
如果只是要读玩家的archive数量的话 #define ARC_D "/open/justin_data/archive/archive_d.c" ARC_D->show_init(ppl);//初始化玩家身上的数量 map = ppl->query_temp("archive_show"); map2= ppl->query_temp("archive_show_max"); archive_show :([ "m042" : 0, "m154" : 0,....]) archive_show_max :([ "m154" : 343, "m042" : 405, ...]) map2给的是各编码的最大值,map给的是己有的值 ※ 编辑: justinj (61.221.177.11 台湾), 11/28/2023 17:23:19 修改/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c 增加 questing("archive","add","玩家名","here"); //成就记录:此房间 questing("archive","add","玩家名",ob); //成就记录:怪物或装备 以上回传值 0:不支援, 1:物件记录ok, 2:物件己经记录过了, 3:维修中 4:没有此物件 121~123限定等级 questing("archive","query","玩家名","all"); //读取玩家成就记录:all questing("archive","query","玩家名","m001");//读取玩家成就记录:m001之类 questing("archive","query","all"); //读取成就记录最大值:all questing("archive","query","m001"); //读取成就记录最大值:m001之类 修改/open/cmds/vobjs_d.c 增加打死怪物会自动增加成就的机制 ---改在这里是因为需要有参数是怪物的物件,而不是只有档名而己 ※ 编辑: justinj (61.221.177.11 台湾), 12/25/2023 11:31:23
12F:→ laechan : 我的话不会用到add,只会用到query,应该一月就会用了 12/25 12:21
13F:→ laechan : 尽量拿去用,有想把天空城农场也计入的话就说一下 12/25 12:22
14F:→ laechan : 我若有空先编写一下那边有哪些可呼叫函数及用途 12/25 12:23
15F:→ justinj : 目前没预定要再放什麽,要放的话会加个杂项篇 12/25 13:04
16F:→ justinj : 实体道具,虚拟道具,宠物,称号,认真想一堆还没放 12/25 13:07







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