mud_sanc 板


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写了一个简易的成就系统 ------------------------------------------------------------------------ archive 成就系统 ============================= 1.地图篇 4.07% ============================= > archive 1 成就系统-地图篇 ============================= 1.成轮天地图 (7/85) 2.音乐天地图 (0/87) ============================= ------------------------------------------------------------------------ map3 □                   成轮天地图 |                   □—                  完成度:7/85 | | |               □—□—□                 | |                  —□—                  |                   ㊣                                   ------------------------------------------------------------------------- 目前是这样写的 首先先创 vobjs 有a101/成轮天地图,a102/音乐天地图 然後在玩家身上ppl->query_temp("map3/a101")放上有经过的路径(这张地图有的) 这样就可以做出map3(开图的写法) 如果完成度100%时,就设定ppl->vobjs("add","a101",1) 不过现在的问题是只有2张图,所以资料很少,如果图很多时,玩家身上的 query_temp("map3")就会很庞大(如果各张图都未完成,就会增加) 目前暂时定地图,怪物完成度应该也可以,至於其它的要看放什麽 另外称号系统也许也可以存在虚拟系统那边(如果要的话会用t开头) 注:编码用a101开始是因为a002有被用了(测试箱子),看不出来是否可以移掉. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.221.177.11 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1699495786.A.5B8.html
1F:→ laechan : 可以把地图资料改存别的地方例如玩家的天空城之家 11/09 16:34
2F:→ laechan : 我比较建议采别的做法存走过的路径 11/09 16:36
3F:→ laechan : 可以看一下这篇 #1Jg2SBt1 (mud) 11/09 16:37
4F:→ justinj : 来研究看看,怪物/防具/装备应该也可以编码化 11/09 16:54
改版後的写法如下 ========================================================================= file:/u/j/justinj/cmds/_map3.c 如果要增加地图在下面补 mapping map_data=([ "/d/ppl/justinj/sky/room/": ({ ({HIC"成"HIG"轮"HIP"天"NOR,"/d/ppl/justinj/sky/map01","m001",0,84}), ... ]); ========================================================================= file:/u/j/justinj/cmds/_archive.c 如果要增加显示用的成就在下面补 mixed archive_map_list=({ ({ "天外天", "m001","m002","m003","m004","m005","m006","m007", }), .... }); ========================================================================= file:/open/justin_data/archive/archive_d.c //天空城的archive_record对应表 mapping archive_record=([ "m001":({"/d/ppl/justinj/sky/room/",1,711}), ... "b001":({"/d/ppl/justinj/sky/mob_idx",1,95}),//...也可以像这样不定型 ]); ========================================================================= 效果 > archive 成就系统 ============================= 1.地图篇 0.15% 2.怪物篇 1.05% 3.任务篇 80.00% ============================= > archive 1 成就系统-地图篇 ============================= 1.天外天 (7/5975) 2.沉伦之地&白骨深渊 (2/226) ============================= > archive 2 成就系统-怪物篇 ============================= 1.天外天怪物 (1/95) ============================= > archive 3 成就系统-任务篇 ============================= 1.佣兵任务 (38/38) 2.迪菲尔主线任务 (15/17) 3.其它任务 (3/18) ============================= 任务类是额外算 其它任务只算jh/n/h这3个(不算L类,那边好多测试&独有项) 变数暂定一个 archive_record=(["m001","m002",...]) 原本要做的 例如:m001全部完成後要变成 archive=(["map":0x01]); 然後map_delete(archive_record,"m001");的动作暂时不做。 再补这个判断式太杂,最後再做,先将其它东西收集一个大概。 ※ 编辑: justinj (61.221.177.11 台湾), 11/14/2023 14:09:19 ※ 编辑: justinj (61.221.177.11 台湾), 11/14/2023 14:10:09







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