作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[系统] 传说装备(artifact)开放及扩充装备开放
时间Sat Jul 15 16:29:31 2023
目前这两个是相同的意思。
/std/new_ob/artifact.c 新增
/d/map/lodoos/room/bank3.c 新增
/adm/daemons/user_d.c 不备份更新
/std/user.c 不备份更新
/cmds/std/_identify.c 不备份更新
/cmds/std/_view.c 不备份更新
/open/cmds/vobjs_d.c 不备份更新
/d/heart/adventure_heart.c 不备份更新
/d/heart/战骑刀剑拳魔牧盗的公会之心.c 不备份更新
/d/spell/战骑刀剑拳魔牧盗的公会之心.c 不备份更新
/u/l/laechan/skycastle/room/skyroom.c
还有改啥忘了,有想起来的话会补在这篇。
感谢 aima 线上协助厘清初开放时的一些问题及 bug 修正。
目前为传说装备的第一阶段开放阶段。目前打到传说装备的条件
一、打死的怪物必须为
[副本怪]
二、该副本怪所在的副本必须为 hard 难度或 justinj 的任一副本
(这是考量目前 justinj 的主力是任务及副本)
三、打死怪的人必须是
已经种族进化过的玩家
掉落率的部份目前判断是完全独立的,与副本怪的等级正相关。所
以传说装备的其中一种效果「稍微提高掉宝率」的部份,对传说装
备的掉落率无影响。传说装备的掉落也是独立判断,不会影响到当
下你打到其它物品的机率及该取得的数量,比方原本能拿到七彩幻
晶,一样能拿到。
玩家目前打到传说装备的话会有广频,以神眼/A级监定券进行监
定的话也会有广频。同时,这两种也有纪录档供初期追踪用。
/open/wizs/log/artifact_drop.txt
/open/wizs/log/artifact_identify.txt
追踪的目的是,目前对以下几个东西有疑虑:
一、到底掉宝率算高还是低? 太高需做必要修改,太低则要调高
二、到底玩家实际监定出来的结果如何? 目前没有太好的问题,
但太差就需要调整。
有玩家打到传说装备时,其它玩家会看到如下讯息:
【打宝】 蜜莉姆(Milim:进阶法师)打[副本怪] 时空幽灵(Time Ghost)
得到了传说装备。
> i
你身上带有 1 件物品。负重(10/46202)
============================================================
传说装备(unidentified-armor)。
============================================================
打到後有 60 分钟的时间可进行监定,逾时就要花 5 挪布币来
重置可监定时间,重置後於 1 小时内可监定,这部份与之前的
新型态防具一样。
以下演示一般监定
> identify artifact
*****
* ***** * *
***** ***** * * *
* * * * *
*** * * * ******
* * *
* * *
* *
请回答上面的数字:5774
"当─!"物品监定完成。
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幽光的刀客钢链(artifact)
--------------------------------------------------------
级数:120 (种族进化 Lv.1)
型态:artifact
影响:str+23
hp上限+1.5%
刀者意志施放效果+2%
--------------------------------------------------------
以下演示使用A级监定券
> identify artifact by ticket
*
****** *******
* ****** * *
* * * * *
****** ***** * *
* * ****** *
* ***** * *
****** * * *
***** ****** *
请回答上面的数字:2337
你使用了A级监定券,"当─!"物品监定完成!
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幽光神华的敏捷星坠(artifact)
--------------------------------------------------------
级数:120 (种族进化 Lv.1)
型态:artifact
影响:dex+55
hp上限+3.7% pp药水补充率+6% sp药水补充率+8%
--------------------------------------------------------
以下演示使用神眼监定券
> identify artifact by ticket
******* ***** *
* ** *******
* * * * *****
******* * * * *
* * ******* *****
* * *
******* * *****
*
*
请回答上面的数字:3793
你使用了神眼监定券,"当─!"物品监定完成!
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三叶的巨灵圣核(artifact)
--------------------------------------------------------
级数:120 (种族进化 Lv.1)
型态:artifact
重量:10
价格:10
防御:10
影响:mag+48 fel+86
sp上限+6.4% pp药水补充率+6%
每10秒自然回复hp+1712
稍微增加打怪掉宝率
□ 一个卡片插槽(plugin)
掉落:无
--------------------------------------------------------
从上面三种监定结果,刚好可看出传说装备有以下特徵
一、基本上一定会加属性,属性种类随机跑出 1~3 种
二、有时会跑出 +hp/sp/pp 上限几%
有时会跑出 +hp/sp/pp 药水补充率几%
有时会跑出 +hp/sp/pp 自然恢复多少
总共 3x3 种可能,随机挑 1~4 种
三、有时会跑出战骑刀剑拳魔牧盗的公会之心施展效果加几%
开放这个效果的前提之一,就是必须允许玩家可叠加不同的公会之心
(所以之前才会先开放这个)
四、有时会跑出「稍微增加打怪掉宝率」
有时会跑出「偶尔打怪会掉两个物品」
但是这两个不会同时出现,也不保证一定会出现
五、有时会跑出 □ 一个卡片插槽(plugin)
有券无券,都会影响上面跑出来的数量。
有券无券、以及券的等级,则基本影响一跟二的高总量出现率
,但不会影响总量的数量。目前一+二的总量最高为 5 种。
也就是说,一般监定也是能骰出一+二最高 5 种,只是有券监
定的 5 种出现率较高而已。
然後一最多 3 种,也就是刚监定完最多就是 3 种属性。
二则先看总量骰出几种,然後扣掉一的属性种类数,剩下的就
分配给二。
比方同样骰出总量五种
1. str+80 dex+55 那剩下就是 +hp/sp/pp 上限、或 +hp/sp/pp
药水补充率、或 +hp/sp/pp 自然回复值,随机挑三种
2. str+78 air+60 con+35 那剩下就是上面提到的那些,随机
挑两种。
然後三、四、五的出现率是另外计算的,也就是说,理论上,
最佳监定结果就是
一+二 骰出共五种
然後骰出三(公会之心施展效率那个)
然後又骰出四的其中一种
然後又骰出五
这样总共可以有 5+1+1+1 = 8 种
而且一般监定就办得到,只是机率超低。我刚实测神眼应该确
定经常都能 5~6 种,8 种一样看运气。
接着是 plugin。
身上有可 plugin 的有卡槽传说装备时,可以下 plugin 指令
> plugin
plugin(插卡)指令说明:
===========================================
plugin 卡片名称
plugin 卡片代码
plugin 时,会询问是否插卡。卡片一旦塞入,
就无法再抽离。
卡片与效果如下:
c087 战争王的证明 扩增 air 属性栏位
c089 拆解王的证明 扩增 str 属性栏位
c092 游戏王的证明 扩增 int 属性栏位
c093 紫箱王的证明 扩增 fel 属性栏位
c095 逼特王的证明 扩增 dex 属性栏位
c097 犁田王的证明 扩增 con 属性栏位
c098 搜集王的证明 扩增 mag 属性栏位
若该物品已有想插卡片所对映的属性,将无法
塞入这张卡片。
卡片塞入该物品後,会增加对映的属性值至 49
===========================================
设定那麽多 XX王的证明 卡片,主要的其中一个用途就是用
在这个地方。卡槽的设计与 justin 的镶嵌、打洞,是互相
独立的存在,可以的话,我希望 artifact 不支援镶嵌及打
洞。
以上七种卡片都是玩家可确切拿到的,其中一张为 justin
区域或副本或任务的相关卡片,其余都是我弄的卡片,并确
定玩家都能自力拿到--只要知道怎麽拿。
战争王的证明(c087)与魔兽战争(亚斯德那个)有关,玩家可
以 ob view c087 然後思考一下「在战争中取得莫大功绩」
有可能指的是什麽。我先说,这并不是指打死亚斯德,打死
他触发战争是必要的,但打死它跟是否能拿到卡片是两回事
,也不会有打死它的人绝对拿不到卡片这样的事。
这张其实也不好拿,所以属性就给它 +air 而不是其它玩家
可能更想要的 fel int 等。另外我判断游戏王的卡片之取得
应该有难度,所以让那张 +int。
以下示范 plugin
> view artifact
影响:str+89
pp上限+5.5% sp上限+6.5% pp药水补充率+10% hp药水补充率+8%
□ 一个卡片插槽(plugin)
在装备本身已经有 str 属性的情况下,plugin 与 str 属性
有关的拆解王的证明(c089)卡片时会出现如下讯息
> plugin c089
plugin: 双城的力量钢链(artifact)已经有 str 属性了喔。
因为 plugin 的用意就是扩增 artifact 的属性种类。
> plugin c097
物品: 双城的力量钢链(artifact)
卡片: 犁田王的证明(c097)
属性: 体质(con)属性将增加为 49
plugin: 确定将它插入该物品的话,请於 60 秒内再下一次指令。
确定要插这张卡的话,就再下一次
plugin: 你将犁田王的证明(c097)塞进了双城的力量钢链(artifact)的卡槽内。
你成功为它新增了体质(con)属性!
双城的力量钢链(artifact)
--------------------------------------------------------
级数:120 (种族进化 Lv.1)
型态:artifact
防御:10
影响:str+89
con+49
pp上限+5.5% sp上限+6.5% pp药水补充率+10% hp药水补充率+8%
□ 插着[犁田王的证明(c097)]
--------------------------------------------------------
这样 artifact 就成功新增 con+49 这个属性及属性值。
也就是说,玩家可完全依自己的意思,选择要扩增的属性,
以及扩增了它就是 +49,固定的。
之所以强调固定,是因为
一、artifact 的监定本身,就已经带有许多变数及随机性
二、plugin 的卡片,目前还无法抽出。抽出不一定会写,
撤销则有可能会写,也就是说不满意时就撤销已插入的
卡片,让它变回空卡槽,这时就可以插别张卡。
装备上已监定的 artifact 後
> wear artifact
你装备上 双城的力量钢链(artifact)。
> look me
你的种族是石化人,目前状况:气血充足,丝毫没有任何外伤.
身上装备有:
[扩充装备]:双城的力量钢链(artifact)
artifact 会显示在最底下的 [扩充装备] 区块,玩家依照
种族进化的等级(第一次进化为 Lv1,以此类推),等级越高
,可装备的 artifact 数量就能越多。最多五种。
目前在 recall d s 2e s up up,设有测试机:
> look
外汇中心
这是全国唯一兑换外币的地方。有一群人现在正忙整在计算着各
个国家目前的币值。旁边贴着一张测试机的说明(note)。
传说装备监定测试机(Artifact Testing)
明显出口有: down.
> look note
testing 1 一般监定
testing 2 A级监定
testing 3 神眼监定
> testing 2
你使用了A级监定券,"当─!"物品监定完成!
--------------------------------------------------------
暮光的巨集之心(artifact)
--------------------------------------------------------
级数:120 (种族进化 Lv.1)
型态:artifact
防御:10
影响:mag+42 int+77
pp上限+4.0%
掉落:无
--------------------------------------------------------
测试机可让玩家先行测试 artifact 的可能监定结果,除了
可以此评估实际使用时大概会跑出什麽结果,也是让玩家实
际感受,究竟使用一般监定或A级监定券时,跑出来的结果
是否太烂?玩家可多加利用,太烂可以反映,我就会再调整
测试机的结果与实际结果是一致的,两者跑相同的判断流程
最後,目前为 artifact 的第一阶段开放,有些东西会再调
整到适当值,调整有时有赖玩家的意见反映或提出建议。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.126.145.135 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1689409775.A.02F.html
※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 07/15/2023 19:58:33
1F:→ laechan : 7/15 17:00pm 左右,再更新 artifact 增强监定效果 07/15 20:00
2F:→ laechan : 目前理论上 A 级监定券应该能经常跑出不错的结果 07/15 20:01
备忘一下部份第二阶段要做的东西
一、拆解传说装备可拿到七彩幻晶以外的东西
目前只是我不清楚玩家想要啥,所以这部份才先不动。
我应该会向 justin 询问看看,看它那边有没有刚好有
适合让玩家在拆 artifact 时可拿到的东西。
二、拆解传说装备可拿到影特币
这个有两种做法,一个就是真的拿到影特币多少,我的
想法是,那应该要限制只能在特定铁匠店拆解。
另一种做法就是同上面的一,「以外的东西」,其中的
一种就是可直接拿去卖钱的东西,玩家拿去卖,自然就
能拿到影特币,想囤着也可以之类的。
上述的「以外的东西」不会只有一种,甚至拆解新型态防具
时也可能会拿到这些东西,但一定会有只在拆解传说装备时
才能拿到的东西。
我对其中一种物品的想法是,囤着这些物品(不是我说的玩家
可以直接拿去卖钱的那种)到一定数量,可以跟谁,交换什麽
这些都是早就规划好的东西,比较能够花时间更细细琢磨的
设定,留第二阶段再开放,过程中并会看能否发想更多的想
法与设定。
※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 07/15/2023 20:17:08
3F:推 justinj : D4(?)传说精华 可以锁某属性,然後其它重骰 07/16 16:14
4F:→ laechan : 有这种好东西!? 07/16 18:31
※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 07/16/2023 22:01:31