作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 可行的扩增影响值种类
时间Wed Jul 12 22:55:24 2023
首先,enchant 已经有的:
ad 增加攻击伤害力 ap 增加武器格挡能力
fi 增加攻击时熟练度 fp 增加攻击时经验值及学点
hr 击中怪物时 pp 回复 kr 击杀怪物时 3p 回满
km 杀死怪物时较多金钱
hv 普攻/en 增加连击数 sv 法术攻击增加连击数
尽可能不要跟 enchant 有重叠。而且有些效果,对於已经种族
进化的玩家来说也没啥作用,例如增加经验值这类的。
D3 的话
+全元素抗性 anti_effect 玩家不一定对低%数的减伤感兴趣
怪物通常不太会频繁摸到玩家
+物品掉落率 vobjs_d.c 这个如果累积起来会很可怕
或许会备注这是无法叠加的效果
(也就是只要有这项就是固定值,那或许就能实装)
+一定机率掉落双倍的物品 这个或许会实装,同上,固定值,无法叠加
+reform的OOXX 这个或许会实装,同上,固定值,无法叠加
+特定法术的 buff 影响值 /d/spell/特定法术档.c
这个有变通的简易判断法
这个是最可能实装的
同样的,固定值,效果无法叠加
比较难做的部份/与魔法武器重覆的部份
杀死怪时有一定机率产生OOXX
减少开紫箱时的空气率
开紫箱时有一定机率开到OOXX/触发OOXX
使所有的能量消耗减少xx%
特定技能造成的伤害+n%
击中怪物恢复3p
击杀怪物恢复3p
有洞 (镶嵌没有实装,但镶嵌的材料是已经存在的)
(打洞也没有实装)(但洞的存在意义则已经有确定)
RO 的话
难作的部份
能够使用某些没学到的技能
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※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 07/12/2023 22:57:34
※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 07/13/2023 00:04:27
1F:推 justinj : 镶嵌 /d/ppl/justinj/dark/mob/lisa.c 07/13 11:30
2F:→ laechan : ㄟ,那 artifact 就不弄这一块 07/13 20:04
3F:→ laechan : 不然我对镶嵌有某种想法,你有在线上时再找你聊 07/13 20:04
4F:→ laechan : 主要focus在如何让玩家对镶嵌有极度渴望的需求上 07/13 20:05
5F:推 justinj : 这是很久前写的 可以像佣兵任务一样 原本自己写的变 07/13 21:12
6F:→ justinj : 成用quest支援 07/13 21:12