作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20230316修改事项
时间Thu Mar 16 10:48:30 2023
一、修正登入数计算式
/adm/simul_efun/pri_cmds.c 备份修改
刚发现以前是抓 livings() 来计算,改成抓 users。至於跟
who 看到的不同,则是因为 who 还有计算「登入中」的部份
现在这样应该是正常了
https://i.imgur.com/qbxvDMu.jpg
二、技能 burning hands 修改
/d/spell/burning_hands.c 不备份修改
总之,先改第一个。
1. 现在魔人跟龙人,施展 burning hands Lv.50 起会加
fire spell
2. 魔人跟龙人,在相同理性(int)基数下,练 burning hands
的熟练度较多。
基本上参考这篇
https://moptt.tw/p/mud_sanc.M.1675480246.A.6F8
首先龙人跟魔族给火这点比较无疑义,就先这样做,主要参
考 snow_hands.c 档
t=sk/100;
if(up!=1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t)
{
t=lv*(1+random(1+times))+(int)ppl->query("stat/int")/30;
if((ppl->query("guild/mage")>34 || race=="devil" || race=="dragonman") &&
sk_fire<1500 && lv>=50)
ppl->improve_skill("fire spell",t/9+1);
if(race=="devil" || race=="dragonman") // 魔人龙人练较快
ppl->improve_skill("burning hands",t*2);
else
ppl->improve_skill("burning hands",t+random(t));
}
另外这个设定将带出 dragonman 的先天属性、後天可学技能、以
及限龙人的武防,都可适度带有强於 stoneman 的 +mag 的设定。
(stoneman 则转为偏 fel 较多、偏光系的种族)
也就是说龙人或可气劲及魔力兼具,不过魔力量维持在只赢石化人
的部份(但或许可跟人类并驾)。如果目前的设定就是这样那就不用
动。
三、
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※ 编辑: laechan (59.126.145.135 台湾), 03/16/2023 11:39:47